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聊聊《三角战略》玩后感以及对未来日式SRPG的期望

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今天把三角一周目给打完了,这个游戏想要完整体验,必须多周目,就以一周目的游玩体验来说,《三角战略》是本人21世纪玩的最开心的日式SRPG
记得在去年年初1月底2月初的样子,任天堂突然宣布要发售一款用HD-2D技术做的类《皇家骑士团2》和《FFT》系列的SRPG《三角战略》,并提供了试玩版,试玩过后2021年一整年被这游戏魂牵梦绕,导致了2021年一直玩SRPG的很多老游戏来解馋。
不过遗憾的是。。。《三角战略》和今年的年度神作候选人《艾尔登法环》发售时间撞车,导致了我没有第一时间去玩《三角战略》,结合发售前我天天吹捧“三角战略天下第一”的情况。被广大吧友和群友被骂“渣男”
但是从另一个角度来说,能在老头环身上分到点时间去游玩三角,可见三角战略的素质是非常优秀的
本文会重点聊聊《三角战略》的一些特色,以及他与他的前辈《皇家骑士团2》和《FFT》系列的区别,最后也会借着三角的玩后感说一下自己对日式SRPG未来的展望。


IP属地:上海1楼2022-04-01 21:26回复
    说起《三角战略》,那你就不得不提他的前辈《皇家骑士团2》,任何玩家第一眼都会觉得,这个画面,这个气质,显然是《皇家骑士团2》的精神续作或者致敬者,不过据说SE最早是想请皇骑之父松野泰已来制作,但是大神不肯出山,最后游戏交给了浅野组来,好在游戏的品质倒没有太差。



    IP属地:上海2楼2022-04-01 21:50
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      早些年我对SRPG类型的游戏分为两种
      一种是比较传统 以《火焰之纹章》为首的 战斗地图为俯视2D地图,进入战斗时会切换进战斗画面。
      代表作:《火焰之纹章》、《光明力量》、《梦幻模拟战》以及《机器人大战》等系
      这类SRPG 注重演出,战斗画面极具魄力,从卖相上来说 比较容易吸引新人入坑






      IP属地:上海4楼2022-04-01 22:11
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        另一种就是以《皇家骑士团2》为首的 战斗地图2.5D 斜45°的“方格棋盘”,战斗画面直接在地图上。
        代表作:《皇家骑士团2》、《风色幻想》、以及《最终幻想战略版》系列等等
        这类SRPG从演出魄力上来讲可能不及《火纹》类战棋,但是对于战场地形的运用、人物朝向,高低差等要素来说,在战略方面能玩出更多的花样,可能第一眼让人感觉不如前一种类型,但是只要能深耕进去,这类SRPG同样非常好玩!




        IP属地:上海5楼2022-04-01 22:20
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          当然 也有结合了两者精华的《魔装机神》以及《前线任务》
          不过 《前线任务》精华更在于机械的DIY组装以及部位破坏





          IP属地:上海6楼2022-04-01 22:27
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            而《三角战略》就是上文所说的第二种SRPG
            这类SRPG的精华在于斜45°的2.5D地图设计,在游戏中我们经常能看到地形所起到的关键作用。各种武器的射程及效果也会体现在地图高低差及人物、障碍物上,让地图不再只是地图,这些要素在战斗中是实实在在的影响着我们人物的走位及战略方向。
            举个例子《火纹》类SRPG,你站在城墙或者山上 只是单纯的+一些回避率什么的,而在这类SRPG里,这些地形可可能是让你真正居高临下的站在有利地形而进行更好的战术布置。
            所以《皇骑》类的SRPG好玩与否,非常考验制作人的地图设计及关卡设计水平



            IP属地:上海7楼2022-04-01 22:48
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              最令人失望的就是梦幻模拟战的重制版 把二代最经典的对战画面方式改成空气砍


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-04-01 22:58
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                《皇骑2》和《三角》另一个与其他传统SRPG不一样的特点就是角色的行动顺序。用了一种叫做“WT系统”
                如果说《火纹》和《机战》系列是SRPG里的DQ式回合制,即:我军全部行动完毕后等待敌军行动。
                那么《皇骑2》和《三角》就是SRPG里的FF式ATB行动系统,即:每位角色都有一个行动值,而且这个系统做的很微妙,他不只是简单的像《光明力量》系列一样只靠速度来判断行动先后顺序,《皇骑2》和《三角》里根据角色自身的速度及当前行动来判断行动顺序,这种动态的行动顺序方式,为战略层面带来非常多的变化及操作,让游戏的玩法有着比“传统回合制”更多的骚操作。


                IP属地:上海9楼2022-04-01 23:03
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                  如果只是一味的模仿《皇家骑士团2》那么《三角战略》不会是一款特别出色的SRPG,《皇骑2》的模仿者这25年来也不少,但是真正能超越的,一个都没,这里不敢说《三角战略》整体超越了《皇家骑士团2》,但是作为一款SRPG来说,《三角战略》因为站在了巨人的肩膀上,又新增了一些新花样,SRPG里S的部分,在我眼里,是不差于《皇骑2》的,这里我来说说《三角》不同于《皇骑2》的一些战斗系统
                  首先是行动点数,这个其实有些类似《风色幻想》系列,每个人物都有行动点数,使用不同的技能和操作,会消耗不同的行动点数,如何合理分配这些点数,发挥战场最大优势,是我们每个玩家都要考虑的。
                  其次是单位碰撞位移,这个在SRPG里也不是新花头,通过技能或者其他操作,来改变敌方角色的站位:比如在高出可以将敌人推下,从而打出更高伤害又或者撞开敌人来保护自己角色的安全。
                  游戏还有一个夹击系统,当两名角色对一名地方进行夹击时,就能造成追击高额伤害,当然这个敌人对我用的比较多就是了,所以大部分的时候,尤其是一周目玩家大多都是龟阵前行,不然一不小心落单的角色就会被敌人围攻致死。
                  再有就是天气系统,这个在SRPG里也不是什么新鲜事,但是他却影响了接下来一个非常重要的系统。那就是。。。
                  从《神界原罪2》里学来的元素连接,《神界原罪2》之所以好玩,很大一部分就是在玩各种元素连接打出骚操作,例如对水中的敌人使用雷属性魔法从而造成威力上的加成以及造成AOE伤害,元素魔法也可以改变地形,例如:草地可以被点燃,地面可以结冰等等,这些不只是单纯的噱头,点燃的草地可以给敌我带来固定伤害,冰面会降低敌我双方的命中率,诸如此类的设定让战场上的玩法千变万化,打出各种连击与套路。
                  并且游戏鼓励我们利用这些机制去游玩,游戏里会有一个战略点数,当我们做到一些优势打击时我们会不停积累战略点数,而这些点数又能去换取许多买不到的稀有资源,这等于在鼓励我们多动脑筋,如何去得到这些战略点数从而武装自己的良性循环。


                  IP属地:上海10楼2022-04-01 23:30
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                    写了2个小时 就憋出这点东西。本人果然不适合写作
                    哈哈 今天不早了,今日至此,明日继续~


                    IP属地:上海11楼2022-04-01 23:32
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                      这个工作室的游戏我绝对不碰


                      IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2022-04-01 23:42
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                        总觉得这座 人物培养约等于0 纯战略. 感觉等于一个 复杂版 高级战争


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2022-04-02 04:37
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                          帅哥的文采是真的好,优秀,


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2022-04-02 05:59
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                            有收获


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-04-02 06:26
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                              所以渣男兄还是推荐战旗爱好者入手这一作的吧?


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2022-04-02 07:29
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