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回复:聊聊《三角战略》玩后感以及对未来日式SRPG的期望

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现在说说争议比较多的职业问题
很多新生代玩家不是很喜欢三角的转职系统,三角的职业系统其实不是转职,应该说是晋职比较贴切;老火纹和光明力量就是这样类型的职业系统
我来说说本人对JRPG游戏职业系统的看法
大多RPG游戏,特别是SRPG游戏里,都有“职业系统”,规划的好,会使得玩家加深对角色的印象及代入。更能从职业中了解他的故事及揣测他的个性。
所以先说一个我自己的观点。一款好的RPG游戏,角色的职业是“相对固定”的,所以那种能够随便横向转职的游戏,哪怕再好玩,对我个人的吸引度还是很低的。接下来本人就拿几个我玩过游戏来举例说明。


IP属地:上海31楼2022-04-02 11:08
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    职业最为固定的几个游戏
    《火焰之纹章-纹章之谜》,《重装机兵》,《光明力量1-诸神的遗产》,《勇者斗恶龙4》
    上述几款游戏角色职业基本固定,srpg的火纹以及光明会有转职系统,其实也只是职业的升职,比如 弓箭手转职业为狙击手,所以还是算固定职业。(这四款游戏都是我个人评价极其高的游戏)
    这样的好处就是让人觉得角色个性鲜明,角色身上有标签,更能让人记住,比如《纹章之谜》里说到佣兵我们就能想到奥古玛和那巴尔,说到骑士就会想到卡缪,说到飞马就会想起希达。
    而且职业也和角色性格息息相关,拿《DQ4》老谋深算的老头自然就是法师,调皮捣蛋 运动细胞发达的公主就很适合武斗家。
    如果把老头作为武斗家,公主作为魔法师的话,那么人物性格肯定会重新塑造。



    IP属地:上海32楼2022-04-02 11:10
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      接着我说的几个游戏我不是批评他们,但是横向转职让我对他们的评分不如上述这些游戏
      先说让我又爱又恨的《DQ6》和《DQ7》
      这两款DQ,特别是7代有些当初业界顶尖的世界观设定,让作为玩家的我很想投入这两个世界去冒险,作为RPG重要元素之一的探险感来说,这两款游戏可以说是顶尖!
      但是从角色扮演来说,至少在我这里是不合格的。就是因为有了横向转职,先拿6说,其实我一直觉得6的角色一开始是职业固定的,你看,哈桑一看就是战士或者武斗家,姐姐圣职者,特里魔法剑士,芭芭拉是魔法师等等,但是可能是为了增加游戏耐玩性及玩法多样化,6代加入了横向转职,虽然每个人是有不同的能力上限来区别角色差异,但是想到哈桑变成法师,芭芭拉化身为战士就觉得无比违和。
      7代也是如此,特别是强力职业神之手的存在的会导致最后人们把角色都转成神之手。
      所以在我眼里,对于一款作为故事和人物为主的游戏,横向转职真的是弊大于利(所以我没批评dq3和9,因为我压根没剧情同伴)



      IP属地:上海33楼2022-04-02 11:12
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        nds的火纹在我眼里就是最差的,不是因为他大饼一样的脸,而是作为一款复刻游戏,他的横向转职真的让玩过原作的老玩家跟出戏违和!
        飞马公主变重甲,二刀流死神变僧侣,这个你让我如何忍。
        虽然你可以和我说,你可以不要这样转啊,是的我是没这样转,所以我批评的不是游戏,而是游戏中的横向转职,特别是在复刻的游戏中!


        IP属地:上海34楼2022-04-02 11:14
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          表扬两个转职系统做的很好的游戏 《光明力量2》和《梦幻模拟战2》,两款均为MD上的神作
          《光明力量2》里有隐藏职业,需要用道具带在身上,比如骑士变飞马骑士,弓箭手变战车等等,僧侣变武僧等,但是对他们本来的职业区别不大,所以不会带来太大的违和感。
          《梦幻模拟战2》就更棒了,每个人都会有大量的转职分支,但是他们能转的职业都和他人物角色的信息,性格,定位都是相称的,比如黑龙魔导师团团长能转的职业都是法师类,而且游戏里有一个海盗雷斯塔能转成大魔导师,看起来很违和也是有剧情支撑的,因为他是女神杰西卡的弟子,学习过魔法的!
          所以我觉得srpg游戏的职业系统《梦幻模拟战2》是做的最棒的!



          IP属地:上海35楼2022-04-02 11:15
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            游戏开发者也在不断的寻求更好的方案
            DQ11虽然没有很转职系统了,但是他通过不同的武器加点,会让不同玩家练出不同的卡缪,小红帽等,算是在人物性格定位及角色培养多样性上找到了平衡点。
            而《风花雪月》就更复杂,他虽然也有些接近于横向转职的系统,但是他的人物设定方面会有擅长项目及非擅长项目。比如你花同样的经历,你培养一个擅长弓而苦手魔法的角色,成为优秀弓箭手成本要远远低于培养他成为一个魔法师。这点做的非常棒,虽然个人不是很喜欢《风花雪月》但是这个优点还是值得肯定的!



            IP属地:上海36楼2022-04-02 11:16
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              《皇家骑士团2》和《FFT》系列的魔法是会打到自己人的,这点《三角战略》作出了一些宽容,魔法是敌我识别的,加上法师可以无视高低差进行远程攻击,这样大大的增加了法师在游戏中的战略地位。


              IP属地:上海57楼2022-04-02 19:50
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                魔法画面对比来了
                同样是顶级冰魔法,个人认为《FFTA2》的冰魔法质感完爆《三角》



                IP属地:上海69楼2022-04-03 21:47
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                  三角还是很能拉扯人的情绪的。
                  和管家决裂,我被管家的忠心打动
                  和罗兰决裂,我觉得他的想法也没错
                  给我一种“我的选择,真的是对的么?”


                  IP属地:上海来自Android客户端93楼2022-04-09 08:37
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                    再考虑要不要四周目 就剩罗兰线没通


                    IP属地:上海来自Android客户端94楼2022-04-14 08:25
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