现在说说争议比较多的职业问题
很多新生代玩家不是很喜欢三角的转职系统,三角的职业系统其实不是转职,应该说是晋职比较贴切;老火纹和光明力量就是这样类型的职业系统
我来说说本人对JRPG游戏职业系统的看法
大多RPG游戏,特别是SRPG游戏里,都有“职业系统”,规划的好,会使得玩家加深对角色的印象及代入。更能从职业中了解他的故事及揣测他的个性。
所以先说一个我自己的观点。一款好的RPG游戏,角色的职业是“相对固定”的,所以那种能够随便横向转职的游戏,哪怕再好玩,对我个人的吸引度还是很低的。接下来本人就拿几个我玩过游戏来举例说明。
很多新生代玩家不是很喜欢三角的转职系统,三角的职业系统其实不是转职,应该说是晋职比较贴切;老火纹和光明力量就是这样类型的职业系统
我来说说本人对JRPG游戏职业系统的看法
大多RPG游戏,特别是SRPG游戏里,都有“职业系统”,规划的好,会使得玩家加深对角色的印象及代入。更能从职业中了解他的故事及揣测他的个性。
所以先说一个我自己的观点。一款好的RPG游戏,角色的职业是“相对固定”的,所以那种能够随便横向转职的游戏,哪怕再好玩,对我个人的吸引度还是很低的。接下来本人就拿几个我玩过游戏来举例说明。