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端游新手入门教学贴

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原文是steam社区的一个帖子,我看这篇文章挺适合新手入门的,所以我就翻译了一下
原文地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=172072817


IP属地:广东1楼2022-04-07 20:53回复
    前言
    对于新手来说,格斗游戏属于较难掌握的一类游戏。和大多数单机游戏不同,单机游戏会随这游戏的推进一步一步的给你解锁新的技能。但格斗游戏不同,让玩家直接拥有所有能力而不解释这些能力是干什么的,导致大多数新手就是一通乱摁,或者一直重复一个动作,进而和人对战的时候被一些有经验的人暴打。
    《骷髅女孩》游戏自带教程试图教会玩家对游戏的基本理解并很好地解释了基本概念,如果生肉看着累或者看不太明白,可以看看BV11D4y1S7dh熟肉教程。但一些玩家可能把这些概念一带而过,没有真正这个的课程记在心里。
    本篇教程试图填补空白,向新玩家传授他们可能从游戏教程中错过的东西,让新玩家更深入地了解格斗游戏的工作原理,并试图教你如何变得更强。
    题外话 –设备选择问题
    如果你问,我作为一个新手玩这个游戏需要花钱买一个摇杆或者手柄吗?
    我的回答是不需要,skullgirls和拳皇不一样,一个全键无冲甚至六键无冲的的键盘足以,不过2202年了大多数键盘都可以满足这个需求。
    当然也不是说用手柄或者用摇杆就不行,只能说是看个人喜好,但记住强的是人不是设备,过于纠结设备会让自己纯度下降的。


    IP属地:广东2楼2022-04-07 20:54
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      1.游戏术语
      毕竟在网上交流格斗游戏时,为了大家都能看懂对方在说啥,渐渐有了一套游戏术语,下面的教程里也会用到如果看不明白了就翻回来看一下
      方向
      为了简化交流格斗游戏用小键盘九个数字代表9个方向,
      7 8 9
      4 5 6
      1 2 3
      ↖ ↑ ↗
      ← →
      ↙ ↓ ↘
      拳脚
      lp-轻拳 mp-中拳 hp-重拳 lp-轻踢 mk-中踢 hk-重踢
      p 任意一个拳 k 任意一个腿
      s 战立 c 蹲下 j 跳跃


      IP属地:广东3楼2022-04-07 21:00
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        2 .训练室
        下面我们要打开练功房
        在training > training room
        当启动训练模式时,一个复杂的窗口就会弹出来。

        Skullgirls中的训练模式非常强大,提供了大量不同的工具来帮助你进行实验,从慢动作到假人回放再到保存状态,对于高级和初级玩家来说都很好,可以练习任何东西
        首先,将 "Attack Data "设置为 "On"。这将显示你的动作和连击的伤害,此外还提供一些你连击系统的详细信息。
        找到 "Input Display"的选项并将其设置为 "List"。这将帮助你在连段或者搓招出问题时看到自己按错了什么键。
        下面找到 "Block",将假人设置为 "After First Hit "。这将确保木桩从你开始打他后开始阻挡,让你立即知道你是否出现失误断连了。
        接下来将 "Ground Tech "设置为 "Backward"、"Forward "或 "Random"。这将确保假人尽快从地上站起来。有些玩家养成了做某些的坏习惯,这些“压起身”只有在你的对手不使用地面受身时才有效,所以这将防止你形成这些坏习惯。
        最后将 "Escape Infinite Combos "设置为 "On 1st Hit",设置木桩的无限崩坏就像地面受身一样,它会阻止你使用在实际比赛中不起作用的连段。


        IP属地:广东4楼2022-04-07 21:01
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          3 了解角色
          现在设置好了训练模式后,是时候开始真正学习如何变强了
          角色选择
          首先挑选一个你喜欢的角色,尽管人数不多,但Skullgirls的特点是有角色的多样化,他们都有截然不同的玩法,就连他们的动作、重量和连击风格也是如此。每个角色都是自己的体验。
          Skullgirls允许每个玩家选择他们不同数量的角色,从一个到三个都可以。然而出于平衡,你加入团队的角色越多,每个单独的角色就越弱。单个角色solo有更高伤害和更多的血量,但团队有更多的多功能,可以让你多了更多的操作。
          我强烈建议新玩家,特别是那些刚接触格斗游戏的玩家,从一个角色开始慢慢练,这样可以极大地简化了学习过程。另外如果在学习一个新角色的过程中,感觉新角色有点“笨”,这属于正常现象,但如果这个角色觉得实在是玩不了,就可以回到角色选择这里去试试新角色。
          角色确实是有强弱之分的,但个人感觉差别不大,所以建议在选角色时可以多注重自己的喜好(xp)不必过于在意角色强度。
          熟悉角色
          现在进入训练模式,开始熟悉你的每个角色的基础拳脚,基础拳脚就是按六个攻击按钮来完成的。轻踢(LK),中踢(MK),重踢(HK),轻拳(LP),中拳(MP)和重拳(HP)。
          每个角色至少有18种不同的拳脚。六个在地面上,六个蹲着,六个在空中。普通攻击是每个角色的核心。大部分新手的错误是过与关注角色怎么搓招和搓超必杀而忽略了他们的基础拳脚。很好地理解你的每个基础拳脚以及他们的用法是学会一个新角色的第一步。下面在练功房里试试你的角色的所有18种拳脚,去感受你必须离对手多近才能击中他们,并感受到他们的速度和伤害。在练功房里把你的角色的每个攻击动作做五到十次,以便于真正掌握它们的使用方法。
          接下来,感受你的角色的移动能力。在走来走去,冲刺、后冲、跳跃、超级跳跃、冲刺跳跃、双跳和空中冲刺,以了解角色的移动能力。注意,有些角色不能空中冲刺,有些不能双跳(有些两者都不能做)。找出你需要站在哪里才能用跳跃攻击击中对手的范围,看看你的冲刺跳跃会带你穿过舞台多远,以及你需要站在相对于对手的位置才能用冲刺跳跃攻击他们。如果你的角色可以空中冲刺,那就玩一玩你需要多高多近才能从空中冲刺攻击打到对手。与街霸等基于地面的格斗游戏不同,空中移动是玩骷髅女孩的一个重要部分,因此花一些时间弄清楚角色移动方式非常关键。
          下面该学习怎么搓招和搓必杀了,骷髅女孩内置了招数表,在在练功房中按下 "start "键并选择 "Command List">“Current character”,你就可以看到你的角色的各个技能是怎么搓出来的了。关于怎么搓招这里就不详细说了,在前面的教学视频中已经详细介绍了。
          骷髅女孩中的指令比较简单大部分都是 236 214 623 + p 或者k ,以及部分蓄力角色的技能指令[4]6 [2]8 +p或k (这里的数字若看不懂,可回看第一部分游戏术语)
          一旦你成功用出了角色的特殊技能,就该练习搓招了。Skullgirls是一个节奏非常快的游戏,及时用出招数是一项游戏的基本技能。
          搓一搓你的角色的每一个技能,连续做5到10次,不要把它的指令弄乱,得到错误的指令。你要让这些动作刻在你的肌肉记忆中,以至于你的大脑认为 "我需要放这个技能",而你的手则输入这个动作。如果你的大脑在想 "我怎么搓这个招来着?”这个技能的时机可能已经过去了。如果你不确定为什么一个技能总是搓不出来没有成功,这样你就可以看一看训练模式里的那个输入显示,看看你实际按了什么键,应该按什么键。不要忘了换边,你需要的是在两边都可以搓出你想要的技能。
          最后是必杀技,可以看做是普通技能升级版,和普通技一样,也要有肌肉记忆,做到想出就出 。


          IP属地:广东5楼2022-04-07 21:01
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            第二部分 游戏对局的流程
            一个很常见的新手错误是太专注于对对手造成伤害,以至于他们不考虑什么时候应该阻挡,也没有意识到什么时候他们会因为鲁莽地使用某些攻击而受到惩罚。
            格斗游戏有点像回合制,有时候是你的回合你就可以进攻,而有的时候是对手的回合,那这是你就要被迫防守。但和回合制不同的是,回合的转换并不明显,如果你不知道什么时候是你的回合,那么在这一瞬间你就失去了进攻的机会,从而“无缘无故”的进入对手的回合。
            1、格斗的三种状态
            在骷髅女孩中,当两个角色对峙时,所有复杂的互动都会发生,但你发现自己所处的任何特定情况都可以归为三类之一。
            中立--双方都没有处于良好的攻击位置,玩家利用他们的移动和他们的长攻击来争取更有利于自己的位置,同时试图击中对方,锁定对手。每个人都试图找到一个机会,并抓住这个机会展开他们的进攻。良好的移动和对所使用的角色的攻击范围的深刻理解即立回能力是在这个阶段强大的关键。
            进攻 – 现在是你的回合,你处于攻击对方的状态,可以对对手进行进攻。这可能是因为你的对手做了一些愚蠢的事情,也可能是你在中立过程中通过立回能力获得优势。
            防守 - 现在是你对手的回合,你被迫阻挡或被击中。现在你要通过阻挡和拆投来保护自己不受伤害,同时试图回到中立状态,或寻找对手的失误来重新控制比赛。
            这些都很复杂,每一个部分都可以有自己的章节,但现在我们要谈一谈你可以做(或避免做)的事情,以帮助你更长时间地保持自己的回合,或至少使你自己不轻易的进入对手的回合。
            回合转换的瞬间
            以下是一些比较容易发现的迹象,表明有人刚刚失去了对比赛的控制,被迫进行防守。
            击倒 - 任何时候你被对手击倒在地,他们就有机会在你起身时攻击你。由于你的对手可以移动并进入攻击位置,而你的角色却忙着从地上爬起来,因此被击倒通常会导致你的对手获得优势并使你处于防守状态。
            处理方式是技术滚动(又称地面受身)会让你在从地上站起来的时候重新定位自己。这限制了你的对手如何积极地利用这种情况,所以确保你经常使用这种防守技术,让你的对手猜不透你。
            挡住跳入的攻击 - 因为它们会造成很大的阻滞,而且恢复得很快,站在地上时挡住跳进的攻击会迫使你进入防守状态。这当然比被击中要好,但你必须认识到你现在已经陷入防守状态,所以必须继续防守。
            有几种方法来处理这个问题。你可以使用对空攻击将你的对手从半空中击落,在这个过程中可能会使你被击倒并获得一些伤害。你也可以跳起来,从空中挡住它,这将导致一个更中立的局面。最后,你可以简单地挡住攻击并使用推挡来使自己回到中立状态(关于推挡的细节,见防御部分)。
            断连了 - 当玩家由于任何原因使他们的连段中断的时候,往往会出现攻击者给对手反击的机会的情况。出于这个原因,大部分玩家会大量地练习他们的连段,以确保这种情况不会发生,但失误还是会发生。
            当然,连击断掉并不总是意味着你有机会进攻。只有当你挡住了本应是连击的一部分中的可确反的攻击时,才是反击的标志。
            挡住可确反的攻击 - 有些攻击有很长的恢复动画,如果它们被挡住,你将有机会立即给你的对手一个反击。当你的对手在挡住一招时卡在原地的时间(即攻击的后摇)比你从攻击中恢复的时间(恢复)短得多时,你的对手就有机会在你无法挡住时攻击。
            如果你的攻击被挡住了,你就有可能被打,这种攻击被称为 "可确反 "或"不安全"。它们给你的对手一个立即向你进攻的机会。当然,这也是双向的。如果你挡住了对手的攻击,而这个攻击可确反的,你需要立刻意识到这一点,并进行反击。
            显然,可确反的招数在使用前需要仔细考虑,但由于它们的使用风险很大,这些招数可能具有有用的属性,如高伤害、连段潜力、部分无敌、超级护甲或任何其他能力。
            那么,我的哪些角色的攻击是可被确反的?
            最好的办法是自己去发现,因此,我们回到训练模式。打开blocking开关设置为always,然后对木桩使用招式,查看自己的帧数情况,一般来说被防住后超过-7帧且被格挡后角色之间距离没有被明显拉开的攻击都是可被确反的。
            此外也可以使用木桩的录像功能,记录一个你想要测试的攻击动作,然后让木桩使用这个动作,你来防御来模拟你使用这个攻击被格挡住的状况,从而确定攻击是否是可确反的。


            IP属地:广东6楼2022-04-07 21:02
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              2、中立状态详解(立回)
              立回是格斗游戏玩家所称的,即双方都没怎么打到对方,而且双方最近都没有获得连击,也没有让对手陷入封杀或被击倒来施加压力的时候。它主要涉及到为空间而战,并试图获得第一击以取得优势。
              在Skullgirls中,立回围绕着大量的跳跃和空中冲刺,所以要习惯这一点,除了移动,我还要思考我要从哪里攻击我的对手?我如何应对从屏幕对面射来的弹丸?我如何接近我的对手,以实现第一击?答案是针对每个角色和每个对手的,但它实际上是关于定位和控制空间。
              空间控制
              你可以称它为 "zoning "或 " Spacing "或 " Footsies "或你想叫啥就叫啥,你可以什么时候在什么位置使用什么样的攻击,以及你想相对于你的对手站在哪里,这些取决于你对自己的攻击和它们的范围以及你的对手的攻击的基本了解。(从这里可见第一部分中理解角色的关键性)
              下面举一个栗子,

              下图中以这里的图片为例。Filia想攻击Squigly,但Squigly的c.HP上的远程火焰覆盖了一大块空间,而且由于火焰不是Squigly身体的一部分,也没有呈现出她可以攻击的东西。squigly利用这个攻击很好地控制了她面前的地面空间。filia唯一有这么大范围的是她的滑动s.HK和cr.HK普通拳脚,但如果被挡住的话,这些都是很容易被确反的,而且如果她碰
              到火焰的话,filia就会被打。这不是一个很好的情况。

              但是,菲利娅的真正优势是她的空中机动性。如果Filia后退到Squigly的c.HP范围之外一点,或者推挡Squigly远离她,她就可以飞到空中!通过做Air-Dash j.MP的动作,Filia就可以飞到空中。通过空中冲刺j.MP,Filia避开了Squigly用cr.HP控制的地面空间。在这个范围内,Filia可以控制她面前的空中空间。但如果她离Squigly近一点,她就有可能在离开地面之前被c.HP烧到,并且在这个距离内squigly可以使用连段给filia造成大量伤害。

              然而,Squigly的选手也预知到可能发生的情况情况,所以他可以后退几步避开filia的攻击范围。使用虽然缓慢但又大又远的J.HP控制了她面前的整个空气空间。不然再近一点,她就没有时间使用她那迟缓的J.HP了,因为filia已经在她的头上了。而现在他们距离更远了,斯奎格利用她的j.HP控制了天空,菲利娅只能更小心地阻挡和接近。

              上面的极其简单的例子就是空间控制的基本思路。每个角色都有自己的范围,在这个范围内,他们可以很好地应对对手,同时使自己处于优势。玩家可以通过在对手难以攻击到自己的地方争取一个机会来展开他们的进攻。每个角色的攻击都控制着屏幕的一部分,玩家试图优化他们如何控制对手的位置,同时使自己处于对自己有利的位置。
              使立回能力变强的第一步是了解你自己角色的攻击和移动,以及你可以用你的攻击威胁到屏幕的哪些部分。除此之外,你的对手的角色与你自己的角色同样重要。在一个对局中,一个好的攻击位置在另一个对局中可能并不是那么优秀的,你的对手可以发动那些攻击,这些攻击覆盖了屏幕的哪些部分,这为中立状态的比拼增加了另一个深度。知己知彼百战百胜,就是这个道理
              学习空间控制的唯一真正方法是与真人对战练习(去挨揍)。即使你没有意识到 "在这场对决中这是一个好的位置",你也会逐渐感觉到你应该站在哪里,以及在屏幕上你需要避免的地方,只要花时间与高质量的对手对抗。
              另外,还需要注意的是尽量不要一直后退到角落,记住开局时角色与角落之间的距离也是一种资源,不要白白浪费掉了,一旦进入角落会使你退无可退,会是你进入更不利的情况


              IP属地:广东7楼2022-04-07 21:07
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                进攻篇
                1确认能力
                大多数连段都包含可确反的重击,如果你的连段被挡住了,可能会给你就会被对手确认反击。这就是为什么大多数连段都是以快速、安全的轻攻击或中等攻击开始的,这将使你能够从视觉上或通过击中声音的变化来 "确认 "你的对手是否防御了你的攻击。这使你有时间在你使用危险的重攻击之前中止连击。
                如果连段的第一部分成功了,那么你就可以安全地继续进行重击,对你的对手造成最大伤害。是否拥有良好的命中确认能力是新手和有经验的玩家的一个明显区别,新手是机械的使用自己在训练模式练好的连段,而有经验的高手会去使用安全的攻击以破开对手的防御再使用连段或伤害较高的技能。
                教程里第二章第三部分介绍了菲利亚的命中确认。如果你要练习你的确认能力的话,你可以把训练模式中用的blocking选项换成‘Random’,让你在一个安全的环境中练习命中确认能力。如果我的开场攻击命中了,我可以通过连击来 "确认 "我的命中,并获得巨大的伤害。
                如果他们挡住了呢怎么办?下面讲解压制攻击
                2压制连击
                压制连击是确认命中的另一面。它是一系列的攻击,旨在当你的对手阻挡时保持压力,这样你就可以继续你的进攻。它们还有一个有益的作用,就是把你的对手推向角落,同时为你积累能量。一个好的压制连让你保持你的进攻势头,迫使你的对手继续格挡。如果你的对手不耐烦了,想在你的压制连击中攻击你?那么你正好可以破开他的防御,因为他没有正确防守,而且可能给你带来一个使用连段的机会。
                那么,什么构成了一个压制连段?它基本上就是一连串的攻击,就像普通连段一样,以安全的东西结束。最好的是以被阻挡时能使你处于有利帧的动作结束,但在紧要关头,任何被阻挡时不能被确反的攻击都可以。
                压制连中间的招数是否安全并不重要,只要它们与其他安全的招数连在一起。只有链中的最后一招才真正重要。
                一个好的压制连会让你在连击时确认连击,并在被阻挡时保持安全,这将给你一个稳定的进攻回合,比新手瞎按更有效。
                安全收尾动作
                这里有一个列表,你可以用里面的技能来结束你的压制连,从而使你的进攻更安全。
                Squigly - 236LK
                Miss Fortune - 236LP (仅第一击)
                Peacock - 236LK
                Painwheel - 6HKx4 或214+K* (飞行模式) > j.MK
                filia - s.HP*
                Cerebella - c.HK 或236+P* (在近距离不安全)
                Valentine - s.HP* 或236+LP* (在近距离不安全)
                Parasoul – [4]6LP
                Double - s.HP* 或236+MP* (近距离不安全)
                (* 注意:由于filia的623pp比游戏中的任何其他动作都要快,以上标有*的动作在面对有气的Filia玩家时并非完全安全。)
                3破防的方法
                上下混合攻击(上下择)
                如果你略过了格挡教程而不太明白发生了什么,空中攻击必须在站立时格挡,而下端攻击必须蹲着格挡。有几个角色,如Parasoul,有过顶攻击,必须在站起来挡住。这被称为上下混合攻击(上下择),它迫使你做出反应或猜测对手下一个动作是什么以正确阻挡,并且这是破防最简单的方法。
                如果你想知道你自己的哪些动作是必须蹲下防守或那些动作必须站着防御,就把训练假人BlockType设置为low或high,看看每个攻击时什么效果。现在试着将你的跳跃攻击、下段攻击和过顶攻击放到你的压制连段中,在训练室里稍微演练一下,会有助于你以后对人类对手做出这些动作。
                投技
                混合攻击中的破防第三个选择是投掷。抛掷并不关心你的对手是高挡还是低挡,它们完全无视挡位。投技很强,是的,也不是。
                与规范的攻击不同,地面的投对空中的对手不起作用。即使是在地面上并举起试图跳起的一瞬间人也对地面投掷免疫。同样,地面上的对手对空中投掷也是完全免疫的。另外你的对手仔细注意并在适当的时候按下LP+LK,普通投掷也可以被拆。最后,从投技开始的连段比从普通攻击开始的连击的伤害要小得多(对于大多数角色)。
                这些优点和局限性使投掷成为很强的混合攻击选项。但是投掷对目前处于防御硬直或命中状态的对手不起作用,而且它们的范围也不大。为了克服投掷的这一限制,创造了一个简单的混合动作,叫做 "Tic-Throw"。“Tic-Throw”是一个具有很短命中距离、短防御硬直和短后摇的动作起手,如lk或lp,后面使用投技的一个动作。这样对手在你的轻攻击之后往往不会确定你的下一个动作是攻击还是投技,所以这个技术在实际对战中十分有效。
                打逆
                除了标准的高/低/投掷之外,当你的对手跳过你的头顶(Cross-Up)或在你空中冲到你的下面(Cross-Under)时,会发生一些奇怪的事情。这时因为你的对手改变了方向,你需要立刻按住的相反的方向来格挡。如果你不确定你是从哪一边被攻击,就很难防住这种混合攻击。
                可以用你自己的角色的动作进行实验,看看你可以用哪些动作在跳过别人的头顶时进行攻击,以及你需要确定从哪个位置跳起或空中冲刺的具体距离来使其发挥作用。在正确的情况下,逆向攻击效果十分显著,但请记住,要逆向攻击背对角落的人是非常困难或不可能的。


                IP属地:广东8楼2022-04-07 21:09
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                  防守篇
                  普遍蹲防,适时站防
                  游戏中,大多数攻击都可以在蹲下时挡住。你必须在站立时阻挡的攻击比低位攻击更慢、更明显。因此,策略是 "普遍蹲防,适时站防"。
                  通常情况下,当对手在空中时,你要站着防御,而当对手在地上时,你要蹲防,因为大多数下段攻击是在蹲下时进行的,而大多数上部攻击是在空中进行的。如前所述,有些角色的过顶攻击可以在站在地上时进行。
                  然而,Skullgirls中的高低混合攻击仍然相当快。你不可能对每一个都做出反应,否则,你怎么反过来破开别人的防御呢?有时你只能猜测对手下一步会做什么,观察对手的进攻习惯才能猜的更准。
                  投技防御
                  投技速度非常快,几乎不可能凭反应中被打破,而且不能被阻挡。抛掷很危险。但对付投技依然有迹可循,投掷的范围相对较短,而且必须在站立的情况下使用,这就给你提供了一些额外的信息,让你知道对手什么时候可能会使用投技,以便你可以及时破解。当你看到有人突然中止他们的压制连段并站到你旁边时,这可能是你按LP+LK拆投的信号。注意,你在蹲下时不能拆投。
                  关于投技的另一件事是,如果你跳起来,地面投技就不会打中你。如果你发现对手想要使用投技你可以上跳,这样他们的投掷就会失败,同时你就可以在跳起之后打对手一套连段。不过小心这是一种 "高风险、高回报 "的方法。
                  此外,一些角色有一个独特的 "指令投",作为一个技能。这类投掷(大部分)不能通过按LP+LK来拆,所以如果你感觉有人想对你做指令投,你的第一个选择是跳出去。指令投有很大的后摇,所以如果你成功跳出一个指令投,你就有可能获得一个相当好的进攻机会。
                  防逆向
                  大多数角色至少有一种空中打逆的能力,迫使你猜测你是要挡住左边还是右边。如果你看到对手以一个角度跳过你的头顶,或者在你的头顶上空翻,这就是一个关键的信号,这时要立刻转换你防御的方向。
                  这需要了解对手的跳跃弧度、空中冲刺的距离等,但随着对战时间的增加,你会获得一种感觉,即对手需要多近才会有打逆的风险。寻找这个范围,并完成一种条件反射当对手在这个范围内时,你需要在一瞬间转换阻挡方向。
                  推档
                  所有混合攻击都非常可怕,如果你正被压制连段攻击着,如果你乱动只会挨打。另外在Skullgirls中,混合攻击是非常多样,所以你破防只是时间问题。那么你如何在破防之前脱身?
                  回想一下那个关于推挡的教程。当你处于阻挡状态时,同时按下任何两个拳即pp,你就会把你的对手推开,给你一些空间,回到一个更中立的位置。听起来很容易吧?大概...
                  但是推挡只有在适当的时候才会给你完全的推回。如果在你完成推挡动画之前,一个多段攻击的动作或非常紧凑的压制攻击会你回到了防御硬直状态,那么推挡的距离会被缩短,他们仍然会在你的面前对你进行压制。推挡的最佳时机是在第一次攻击被防御时立即推档,或在中攻击和重攻击之间的小间隙中进行推档,或在重攻击和特殊动作之间的间隙中进行,在那里你的推挡将产生最大效果(一般来说)。同时也要注意到,推挡的输入按键与冲刺的快捷键相同......这意味着,当你不处于防御硬直状态时,过晚或过早地推挡会导致你正面撞上对手的拳头。这可不妙。最后,如果推挡一个可确反的攻击会意外地把你的对手推出一个你本可以对他进行反击的位置,这种情况就很尴尬。
                  阻挡是很好用,如果你什么都不做,你的防御肯定会会在压力崩溃。一定记得多用推挡。
                  最终手段---凹TMD
                  最后一道防线是扔出一个具有临时无敌或有霸体的技能,以尝试打断对手的压制连击或跳入攻击。
                  但是大多数具有这些属性的招式都是非常容易确反的特殊招式,如Filia的升龙,或耗费气的大招。这些是有风险的,最好留到你很清楚对手在做什么时使用。它是一种威胁,可以让你的对手在攻击你保持谨慎。凹招,可以使你的对手不至于太过鲁莽地进攻,但如果做得太好猜,那么你就会给对手漏出了一个很大的破绽。


                  IP属地:广东9楼2022-04-07 21:10
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                    第三部分 连段与修正
                    连段
                    新玩家想要学习的第一件事是如何进行连段。这多少有些问题。连段的目的是最大限度地提高你从确认一击中获得的伤害量。连段不能为你创造机会,它只能帮助你利用机会。而如何打到对手,这只能能在激励的对局中学习了。
                    就像学习搓技能一样,连段应该反复练习,直到可以随心所欲地完成而不被打乱。对于初学者来说,一个简短、简单、可靠的连击比一个复杂的、你几乎无法用出来的长连击要有用得多。
                    关于连段可以在skullgirls wiki的网站Skullgirls - Mizuumi Wiki(gbl.gg)查看,并且网络上也有各种连段教学,这里就不一一列举每个角色的连段了
                    高级技术—修正
                    Skullgirls对连击的时间和伤害有各种限制,所以在某些时候有人意识到,如果他们故意停止他们的连击并做另一个混合动作,他们可以 "重置 "伤害比例和连击限制并开始一个新的连连段! 连段没有继续,连击计数器重新开始,这样就是开始一个全新的连段。这有可能造成大量的伤害。当然,前提是你的新连段开始时是打到对手的。如果他们挡住了,修正就失败了。
                    修正是一种风险操作。你放弃了较长连段的保证伤害,以赌你的对手挡不住你的混合攻击。修正成功的回报是,你可以通过完成连击获得更大的伤害。
                    防御修正
                    现在,作为个新手,所以修正可能不是你获得伤害的最佳选择,但为了将来的参考,你必须知道这件事,因为高手会经常这样揍你。
                    保护自己免受修正的第一步,也是最重要的一步,就是意识到它们的存在。大多数新玩家没有认识到这一点,有时他们认为他们被高手无限连了。他们不知道实际上发生的是三个或更多单独的连段,只是连接过程看似天衣无缝,让防守的玩家措手不及。
                    下一步是确定修正发生的关键点,在这些关键点上你的对手可以选择进行修正。这对每个角色来说都是不同的,需要一次又一次地被同样的修正击中,直到你意识到它。这需要大量的试验和错误,即使是最好的玩家也会在识别重置发生时遇到问题。
                    最后一步是认识到重置只是一个非常聪明的方法来创造一个你的对手没有想到的混合攻击。它像游戏中的任何其他混合动作一样都可以被阻挡,虽然有很大的难度或需要大量猜测。
                    机体同步率
                    在格斗游戏中,要提高让你的角色做你想做的事的能力,而胡乱的输入,得到一些不需要的动作。
                    除了对不搞砸你的连击和特殊动作很重要外,对角色的控制力也很重要,因为它让你注意到对手在做什么,并让你的角色会做你想做的事。
                    在没有至少练习你的使用的角色的技能、移动和普通攻击的情况下就一头扎进比赛,这很像在看着地面时全速向前跑(火影跑)。它可能会帮助你确保你不会被自己的脚绊倒,但最终你还是看不到自己的方向。
                    这就是为什么训练模式如此重要,但尽量不要把自己搞的太累。玩一些比赛,在游戏中获得一些乐趣,在对战中认识到自己的不足并定期回到训练模式以解决他们,终会变得更加强大。


                    IP属地:广东10楼2022-04-07 21:10
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                      最后,勤练带来力量
                      谢谢你阅读本篇教学!我希望它能帮助你更好地理解格斗游戏,并希望我让你走上进步的道路。
                      每一次你不安全的攻击的时候,每一次你没有挡住的混合攻击的时候,每一次你被压制连击乱动而被打中时候,这都是一个学习过程。
                      最重要的是,如果你能坦然面对失败,并享受其中的乐趣,你就更有可能在第二天回来继续努力。没有人喜欢输,但知道你为什么会输是变强的最佳途径。


                      IP属地:广东11楼2022-04-07 21:11
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