2、中立状态详解(立回)
立回是格斗游戏玩家所称的,即双方都没怎么打到对方,而且双方最近都没有获得连击,也没有让对手陷入封杀或被击倒来施加压力的时候。它主要涉及到为空间而战,并试图获得第一击以取得优势。
在Skullgirls中,立回围绕着大量的跳跃和空中冲刺,所以要习惯这一点,除了移动,我还要思考我要从哪里攻击我的对手?我如何应对从屏幕对面射来的弹丸?我如何接近我的对手,以实现第一击?答案是针对每个角色和每个对手的,但它实际上是关于定位和控制空间。
空间控制
你可以称它为 "zoning "或 " Spacing "或 " Footsies "或你想叫啥就叫啥,你可以什么时候在什么位置使用什么样的攻击,以及你想相对于你的对手站在哪里,这些取决于你对自己的攻击和它们的范围以及你的对手的攻击的基本了解。(从这里可见第一部分中理解角色的关键性)
下面举一个栗子,

下图中以这里的图片为例。Filia想攻击Squigly,但Squigly的c.HP上的远程火焰覆盖了一大块空间,而且由于火焰不是Squigly身体的一部分,也没有呈现出她可以攻击的东西。squigly利用这个攻击很好地控制了她面前的地面空间。filia唯一有这么大范围的是她的滑动s.HK和cr.HK普通拳脚,但如果被挡住的话,这些都是很容易被确反的,而且如果她碰
到火焰的话,filia就会被打。这不是一个很好的情况。

但是,菲利娅的真正优势是她的空中机动性。如果Filia后退到Squigly的c.HP范围之外一点,或者推挡Squigly远离她,她就可以飞到空中!通过做Air-Dash j.MP的动作,Filia就可以飞到空中。通过空中冲刺j.MP,Filia避开了Squigly用cr.HP控制的地面空间。在这个范围内,Filia可以控制她面前的空中空间。但如果她离Squigly近一点,她就有可能在离开地面之前被c.HP烧到,并且在这个距离内squigly可以使用连段给filia造成大量伤害。

然而,Squigly的选手也预知到可能发生的情况情况,所以他可以后退几步避开filia的攻击范围。使用虽然缓慢但又大又远的J.HP控制了她面前的整个空气空间。不然再近一点,她就没有时间使用她那迟缓的J.HP了,因为filia已经在她的头上了。而现在他们距离更远了,斯奎格利用她的j.HP控制了天空,菲利娅只能更小心地阻挡和接近。

上面的极其简单的例子就是空间控制的基本思路。每个角色都有自己的范围,在这个范围内,他们可以很好地应对对手,同时使自己处于优势。玩家可以通过在对手难以攻击到自己的地方争取一个机会来展开他们的进攻。每个角色的攻击都控制着屏幕的一部分,玩家试图优化他们如何控制对手的位置,同时使自己处于对自己有利的位置。
使立回能力变强的第一步是了解你自己角色的攻击和移动,以及你可以用你的攻击威胁到屏幕的哪些部分。除此之外,你的对手的角色与你自己的角色同样重要。在一个对局中,一个好的攻击位置在另一个对局中可能并不是那么优秀的,你的对手可以发动那些攻击,这些攻击覆盖了屏幕的哪些部分,这为中立状态的比拼增加了另一个深度。知己知彼百战百胜,就是这个道理
学习空间控制的唯一真正方法是与真人对战练习(去挨揍)。即使你没有意识到 "在这场对决中这是一个好的位置",你也会逐渐感觉到你应该站在哪里,以及在屏幕上你需要避免的地方,只要花时间与高质量的对手对抗。
另外,还需要注意的是尽量不要一直后退到角落,记住开局时角色与角落之间的距离也是一种资源,不要白白浪费掉了,一旦进入角落会使你退无可退,会是你进入更不利的情况