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紫色狗粮卡:
克里斯蒂娜:(暴击流,前期推图角色。)
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被动触发暴击时对敌方全员造成40%ATK伤害。
大招3段,每段对随机1角色造成200%ATK伤害。
二技能永久增暴,强化后1.第四回合开始永久增暴率+暴伤(推荐)2.攻击时概率附加dot。
三技能暴击回怒。强化后选择暴击回能或者攻击dot回能。
四技能攻击血量最低敌方单位。
PS:暴击能力不错。前期还行,不过很快就会更被换掉。



IP属地:江苏来自Android客户端87楼2022-05-01 19:22
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    加索尔:(dot流,前中期三dot流辅助之一)
    被动开局全场概率灼烧。
    大招全体伤害+概率灼烧。
    二技能普攻带概率灼烧。(强化后天赋5回合重复一次(推荐)或灼烧提伤至100%ATK。
    三技能攻击灼烧单位给我方后排2单位增攻20%。强化后攻击灼烧单位概率回能或者回合开始我方一单位回能。
    四技能消耗一点能量,普攻随机2单位20%ATK伤害+1层灼烧。
    PS:dot流中灼烧流成员,如果对dot种类没有特别要求,其实不如忘川好用,毕竟自然阵营dot流成员最多能吃一个阵营BUFF。



    IP属地:江苏来自Android客户端88楼2022-05-01 19:23
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      命运审判-菲诺:(辅助,克制闪避流,不推荐培养)
      被动我方全体加30%命中。
      大招攻击敌方后排并降低其闪避30%。
      二技能攻击时增加我方后排命中30%。(强化后可以选择攻击时前排加免伤或者后排叠暴击。
      三技能攻击时降低目标命中10%。强化后是常规的能量回复,这里不赘述。
      四技能消耗1点能量普攻随机单位,并提高我方后排单位命中30%。
      PS:用的不多。因为专门的闪避流很少,也不是主力,没必要花大心思去针对。



      IP属地:江苏来自Android客户端89楼2022-05-01 19:23
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        伪橙卡:
        撒慕尔(大主教):(中后期辅助,增暴+回能+回血。)
        ————
        被动开局我方全体提高暴击20%(3回合)。
        大招对前排造成110%伤害并使得2个我方血量最少单位回复150%ATK的血量。
        二技能回合开始清除我方随机一个被控制单位的控制效果,并提升20%暴击(2回合)技能强化后根据战场情况选择作用2个单位或者增加100%免控。
        三技能攻击时降低目标50%韧性(3回合),强化后每回合开始60%概率随机1名友方增加1点能量或者战斗开始全员增加1点能量,之后每4个回合随机2单位增加1点能量。(一般选择全员增幅,但要是时间打满,或者场上经常只有2、3个成员,可以精准回怒时,选择后者)
        四技能:受到致死攻击时,增加我方全体20%暴击(5回合)
        ————
        橙卡面板:
        HP5664,ATK494
        DEF56,SPD269
        PS:攻击、防御、速度中等偏上,血量中等偏低。
        ————
        总结:主教的面板算是所有伪橙卡中面板最好的一个了。主要是技能面板特殊,被动、二技能、四技能都能增加我方暴击,对于暴击流来说非常难得。三技能减少敌方韧性,为我方暴击开道,而且主教不吃能量,还能给其他单位供能。主教对暴击流的角色非常友好,像瓦西里、米斯特汀、伊基等都有很大帮助,也能帮助dot流增加能量,是中后期的重要辅助。



        IP属地:江苏来自Android客户端90楼2022-05-01 19:25
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          精英紫卡:
          刹影:(后期大刺客,培养成本非常高,大氪上手平民别碰)
          可以称为强化版的瓦西里,但培养难度比瓦西里要高不少。大氪们的土豪体验卡,精准氪到了那就对游戏体验有明显的提高。平民、小氪看看就行,咱们玩不起。
          ————
          被动:永久提升100%命中,触发暴击时额外造成自己最大血量8%的伤害(不超过其ATK的300%)。也就是说暴击成功即使是普攻也能又200%+300%=500%的惊人伤害。实际数值可能稍微低一点,不过也是非常夸张的程度。这也是刹影最最重要的技能,到时候再配合大招、四技能可以打出成吨伤害。
          大招非常“朴实而无华”:前排造成220%ATK伤害。(当你发现他的大招和瓦西里一模一样时,你应该意识到问题的严重性)
          二技能攻击时,目标血量低于40%时,对随机3个单位造成追击,追击造成50%的伤害。看起来平平无奇,才50%伤害,但要是触发了暴击,暴击有触发被动……请自行体会。强化后甚至可以将触发条件提升至60%血量(推荐)或者追击伤害造成100%。
          三技能:暴击时回血300%ATK,暴击流单位常见的回血方式,简单高效。强化后可以选择暴击回能1点(推荐)或者每回合开始50%概率增加1点能量。
          四技能:消耗1/2/3点能量,本次暴击提升20%/25%/35%,对1/2/4个单位造成100%/110%/120%的伤害。和瓦西里的四技能很像,但是考虑到刹影的被动这将是一个比瓦西里更加可怕的存在。
          ————
          橙卡面板:
          HP5399,ATK626
          DEF53,SPD279
          PS:全游戏第3的攻击,第4的速度,防御中等水平,血量较低。
          ————
          总结:对于刺客来说影刹有一个非常优秀的面板。再配合上他的技能机制,就只能说后期离谱,成型后要是没被敌方控制技能抓住,那基本宣判对方死刑。比起吉尔伯特、米斯特汀为了巨额伤害会付出一定代价,刹影只要叠暴击就能有达到相同的效果。但影刹的强大也不是没有代价的,代价就是你非常高的培养成本,资源投入需要非常大,而且刹影对专武的需求也很大。而且刹影很脆,是可以被秒掉的。



          IP属地:江苏来自Android客户端91楼2022-05-01 19:28
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            荣耀之拳-比蒙:(输出型坦克,低血高攻,培养优先级低)
            拥有不俗的伤害和坦度,还会一点dot,但培养难度大,而且花的是骇客族的资源。(一般平民骇客也是先养主教)这导致他的性价比不高,而平民坦克成型快,效果好,也在一定程度上挤压了比蒙的上场机会。
            技能介绍:
            被动:每回合提升已损失10%血量数值的攻击力,持续当前回合。
            大招3段,每段对随机一单位造成100%ATK伤害,并附加流血。
            二技能:永久增加20%HP。强化后攻击流血单位,额外对敌方全体造成30%ATK伤害或者使自身获得20%吸血。
            三技能:生命值低于15%时,回满怒气、能量,并清除所有dot、控制、重伤。(一场战斗发动一次)强化后受击概率回能(推荐)或者攻击流血单位回能。
            四技能:消耗1/2点能量,攻击1/2位随机单位,造成100%ATK伤害,回复自身150%/300%ATK血量(推荐),或者花2点能量攻击血量最少单位,造成250%ATK伤害。
            橙卡面板:
            HP9899,ATK344,
            DEF50,SPD208
            PS:血量全游戏第二,防御中等偏低,伤害全游戏倒数第2,速度全游戏倒数第一。对于坦克来说,这个面板算是一般。
            ————
            总结:虽然低血量状态下的比蒙可以凭借吸血、能量攻击快速回血,而且三技能提供一次DEBUFF清除和能量、怒气补充,但作为前排坦克来讲,没有传统的免伤、自带治疗、控制、嘲讽其实已经有点偏离了坦克的职责。
            当然了,配合专武的确生存能力会有显著改善,配合拉斐尔有机会绝地反击,不过主流打法里见的不多。毕竟,回到老问题了,骇客的资源太宝贵,主教养完给刹影和赛捷,轮不到比蒙。



            IP属地:江苏来自Android客户端92楼2022-05-01 19:31
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              赛捷:(暴击流单位,辅助兼输出,后期强势单位)
              ————
              技能介绍:
              被动:通过自身血量百分比变化为不同状态,总共有3种模式——
              喋血状态(50~100%HP):攻击时附加喋血印记(每层降低10%韧性,最多10层,永久)
              追杀状态(20~50%HP):攻击时每有一层喋血印记增加40%ATK伤害。
              回复状态(20%以下):攻击时每有一层喋血印记恢复40%ATK的血量。
              被动是赛捷的核心,高血量时降低敌人韧性,增加暴击率;残血时凭借印记造成高昂伤害;血量极低时印记可以回复一定的血量,提高生存能力。
              大招:攻击印记最多的3个敌人,造成200%ATK伤害,并根据具体情况进行判定:
              超3层印记,对敌方单位沉默1回合;
              超5层印记,沉默不能驱散。
              若暴击,额外造成50%伤害;
              若击杀,再次释放技能,但伤害减半。
              二技能:暴击增加20%,普攻攻击血量最低的3个单位,造成100%伤害。
              (其实这算两个技能了,一个加暴击;一个3段普攻,叠印记。)
              强化后根据战场情况选择:每个我方或敌方阵亡时永久增加10%暴击、5%暴伤。
              三技能:其实也算一种特殊免死能力,生命值低于20%时,清除重伤、dot,并且本回合免伤100%(相当于免死能力),再增加30%速度持续2回合。
              强化后可以选择同列(竖着)增加一点能量或同行(横着)50%概率增加一点能量。
              四技能:受到致死攻击时,使全体敌方下降20%ATK,下降50%韧性,持续3回合。很强的debuff,即使死亡也会给敌人带来非常大的麻烦。
              ————
              橙卡面板:
              HP5395,ATK622
              DEF56,SPD305
              PS:血量中等偏低,防御中等,ATK面板全游戏第4,速度排名第2。
              ————
              总结:灵活的技能机制,优秀的面板。又能打伤害又能当辅助。是很多玩家培养骇客阵营的首个精英紫。



              IP属地:江苏来自Android客户端93楼2022-05-01 19:38
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                骇客篇:
                蓝色狗粮卡:
                阿丽莎:(眩晕流,大招眩晕,对眩晕攻击可以回怒、增加额外伤害)
                罗恩:(坦克。被动免伤,大招嘲讽,受到致死攻击使后排增暴。)
                达利亚(大主教升紫材料):(暴击流,被动暴击附重伤。自带增暴。)




                IP属地:江苏来自Android客户端95楼2022-05-01 19:42
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