1.攻防,一个能让人产生疲劳感,贤者时间,不想玩的玩法
任何游戏设计者,都懂,一个个任务获得满足和获得感,或者 快感,无数快感链接一起就是个成功游戏
活动,玩法,特别忌讳让玩家突然累了,不想玩了,好无聊
攻防就是这么个活动,这个活动能延续下来,绝对是策划大大的不合格,甚至是个人拉上去就能做的策划
十分长,无聊,烦躁,能让绝大多数玩家,产生一种感觉就是,我在干什么?有什么意思?不想玩了
就这么个玩法,作为一个策划,竟然还不觉,还洋洋自得,真是该下岗了
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策划提出解决办法,就是加玄晶和装备,我就呵呵了,你真无能