经常看到有人说三维动画的镜头感和表现力不如2d,但细想一下,三维能做出的夸张感也不少,无非就是形变,添加更多骨。风格方面不仅能渲染出日漫赛璐璐风格,水墨之类的也不在话下。
但三维在表现一些极端的形变是不是更烧钱,如果单纯身体部位或武器夸张化还比较简单。但比如汤姆猫从猫形变成保龄球形,需要全身添加很多控制器,还原大闹天宫仙女的飘逸,就得胳膊搞一堆骨,比单纯胳膊肘能拐弯动画师要增加几倍工作量。。
据说游戏里很少出现角色穿脱衣服过程的动画,也是因为衣服被拉扯堆叠的形变运算起来太复杂
但三维在表现一些极端的形变是不是更烧钱,如果单纯身体部位或武器夸张化还比较简单。但比如汤姆猫从猫形变成保龄球形,需要全身添加很多控制器,还原大闹天宫仙女的飘逸,就得胳膊搞一堆骨,比单纯胳膊肘能拐弯动画师要增加几倍工作量。。
据说游戏里很少出现角色穿脱衣服过程的动画,也是因为衣服被拉扯堆叠的形变运算起来太复杂