八、PVP活动方式(二)这里我说几个自己的拙见,抛砖引玉一下。
1、除了主城外的全地图对抗,类似剑魔兽和剑三,可以选择开启和关闭阵营模式,增加野外碰撞。
2、多样的日常完成模式,不要再做千篇一律的日常、师门任务以及刷怪升级了,太古老了,玩家已经无法接受这些玩法了,区分PVP和PVE日常任务,以点数为基准,完成不同的任务获得点数,点数足够即可完成日常获取奖励,而不是强迫玩家一起去做一个任务。
3、PVE与PVP装备的共通性,让玩家可以做到PVP与PVE装备散搭,在牺牲PVP装的防御情况下,穿戴PVE增加野外对抗的伤害,具体数值需要平衡。
4、在秘籍系统中增加各职业的群攻和减伤技能(但是必须与传统PVP秘籍冲突,不能同时点出),让他们在大型PVP中更具存在感,而不是作为一个抱团承伤的木桩。
5、通过周边文化和传播途径以及良好的游戏剧情,加强对游戏中剧情人物的丰满程度,确保玩家荣誉感和使命感,而不是将阵营NPC当作随时抛弃的消耗品。
6、PVP与PVE装备的打造必须共通,这样可以降低PVP与PVE的联通成本,促使更多的玩家进行不同的游戏内容体验。
7、做好职业技能精简,让技能说明简单明了。