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你们认为是游戏体验重要,还是真实度重要

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和茄子在wiki群里争起来了,引爆话题的点在于能不能压缩存档数据,茄子说,那么多人的生平记录都浓缩在存档里了,基本上删不掉,除非把30年以前的记录给定期清除掉(这他原话)
我一听就?了,和茄子说,第一,他现在这个状况,没人关心npc在哪天哪地哪儿做了什么事,你人物生平已经够展示npc当前的一个大致状态了,要我说别说30年的记录,这整个记录就该全部砍掉重做,什么狗屁倒灶的打架和学习全部删掉,然后只留下一些比较大的事件,比如留疤,亲人病故这类的,现在看生平记录就像在20万条100个字段的数据库里找金针菇,没几个玩家看的,直接学gta或者别的什么游戏,生成一个假数据,需要的时候再用,存档大小嘎嘎往下掉,过月效率蹭蹭往上涨,起码能剩下4成的效率
茄子说,第一,他们做的是沙盒游戏,我这个说法是典型的rpg思路,是开历史的倒车(他原话,不是我瞎编的),要的是一个真实性,玩家在真实的海洋里遨游,能感受到这个江湖是真实存在的,第二,不能假定玩家想要干什么,所以要用暴力算法,让每个npc都把生平记录下来
我说,妮可jb倒吧,第一点,我都不说你要给多少rpg玩家道歉了,就沙盒游戏,gta是rpg还是沙盒?2077是rpg还是沙盒?前者说自己要做rpg,结果玩家自发的做成了一个沙盒,后者说要做沙盒,结果成品还是一个rpg,还被喷到今天(就靠动画抬了一手,茄子要不也试试找个日场做动画得了),第二,假定玩家的思路并将其列举成路径,就是你前五十天的主要平衡性调整的工作,也是一个合格的游戏创作者的责任——对自己游戏负的责任,你都不知道玩家会做什么,你就小被子一盖,眼罩一带,说动脑子太累啦,爷先眠啦,剩下什么b事都给玩家自己玩吧,程序给我关个灯,晚安!这不妥妥的放弃治疗摆烂等死样?用战术上的勤劳,掩盖战略上的懒惰,这种结果就是程序员抓瞎,用大部分玩家体验感极差的一个内容去换一个极小部分玩家才会去碰的内容,真的,讲到这我都不好意思骂了,我开mc私服的时候都没这么拉过
茄子说,我们沙盒游戏是这样的,就是要真实感
我反驳,好,就说你是沙盒游戏,那你剑冢是什么?你心材是什么?一边嘴上说自己是沙盒游戏,又想玩传统rpg升级和解锁进度那套,既要又要,现在你的所有设计都围绕着剑冢,剑柄,还有主角来设计,你有多少内容是给普通人设计的?那个前几天才更新的较艺?说到底,下九品的普通人,除了村民能有被压榨的荣幸,其他下九品的人啥都不是,就上三品的人能偷抢骗,剩下的直接假生成就好了,玩家不在意的,比起你所谓的真实感,玩家更在乎他们的体验。
然后一堆喊着茄哥哥的人就围上来了,还有的直接就开喷骂我,我也懒得计较,就说了一句,你迟早要缩减存档和游戏部分设计的。你可以现在做这个决定,也可以以后再做,但现在做这个决定比以后来说,对太吾友好的多。
骂完来统计,你们认为,是游戏体验重要,还是真实度重要
当我来找认同也行,我无所谓的,反正太吾这游戏又不是我做


IP属地:中国香港1楼2022-11-30 14:15回复
    删打架学习其实是对的,就算真实世界,有几个人记得几个人的学习和打架经历?至于其他的都是没有意义的争论,什么沙盒什么rpg ,你都没必要提。就事论事,别啥几把事情都往上升,容易偏


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-12-10 14:02
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      平衡最重要(中庸)


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-12-10 15:02
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        这要看玩家是为什么来玩太吾了,我要真实度。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-12-10 15:39
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          我想玩的就是真沙盒,真实江湖演变的。要是为了组build,不如玩类暗黑游戏。 不过两全其美也可以,去除剧情模式的纯沙盒那种是我最想玩的,扮演自己不是太吾。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-12-10 15:56
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            无所谓的,他是作者,他怎么做是他的事,他负责把游戏拿出来,然后我看看对不对我的胃口,对我就玩不对我就不玩。我又不是股东,不操这心


            IP属地:广西6楼2022-12-10 15:57
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              存档卡半天,真实有用吗


              来自Android客户端7楼2022-12-10 16:07
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                我要真实度,但目前问题在于它不够真实以至于只能当rpg玩,这次更新是一个很好的尝试,但远远不够


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2022-12-10 16:07
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                  这个完全可以做一个选项吧,开始游戏的时候让玩家选择npc经历的保留方式,我感觉电脑好一点加上ssd,保留全部经历也不会太卡


                  IP属地:江苏9楼2022-12-10 16:16
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                    看得出楼主是真喜欢这游戏,但说句唯我的话,不是他们的员工,也对螺舟没有投资,不必操这些心的


                    IP属地:北京11楼2022-12-10 16:23
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                      确实


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-12-10 16:23
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                        我不懂程序,就是纯问一个问题,
                        把NPC做区分,不要去删改人物经历,而是直接把一些不重要的人物定期“删除“”,可不可行,会不会更高效?
                        “纯路人”NPC:他们身份“低微”,最高不要超过四品,他们他们的“出生”最好属于凭空出现,没有父母,没有羁绊。初始年龄也可以任意年纪,最好是能根据当前太吾世界人物生态进行分配。重要的是他们的“生命”只有十年,十年后,他们会因为各种原因“退出江湖”和“归隐山林”,他们的故事(经历)至此终结。最后又会有新的“纯路人”出现,替代他们原本的位置。周而复始,让太吾世界始终有那么百分之三、四十,甚至是百分之五、六十的NPC,最多只拥有10年的人物经历。
                        “跑龙套”NPC:他们依然身份低微,但是他们是有父母的,是“原住民”。或者一些“纯路人”NPC因缘际会,和太吾产生了直接的互动,但是又没有产生更多的羁绊,就可以升级,从原来“10年的寿命”增加至30年。但如果二十多年过去,没有特殊情况,依然会像纯路人NPC一样,退出江湖,在太吾世界中消失。
                        “完整的”NPC:最后就是完整的NPC了,从出生到死亡都会完整的在太吾世界中上演。他们的筛选标准,一、身份三品及以上。二、太吾村民。三、和太吾或太吾的亲朋有直接羁绊的(结交或者结仇)。
                        茄子说太吾世界有上万NPC,以我个人游戏的经历看,整个游戏周期,能有交流或者说有一面之缘(点击过头像)的不会超过一千人。
                        也就是说,大部分NPC都属于前两类,是你游戏中根本感觉不到的NPC,完全没必要记录他们五、六十年,却无人问津的经历。


                        IP属地:江西14楼2022-12-10 16:38
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                          太吾这游戏又不是你做你这不是挺想的开的吗,为啥还要跟做游戏的对线?


                          IP属地:天津来自Android客户端15楼2022-12-10 16:48
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                            我认为记录每个人的生平很重要,但可以去掉三十年前的一些无谓的东西后做筛选记录,买卖资源物品72900元以下的,就没什么记录的必要;还有下三品的东西互相赠送,也没有记录的必要;和谁打架切磋,只要没有出人命,都没有记录的必要。谁会关心一个npc三十年前的这些事情,如果去掉之后,留下来的都是重要的事情,反而生平会清晰很多。
                            另外,如果要做真实,最好能真实到底,构建出太吾的经济系统、资源系统。目前游戏里商人的商品都是随机来的,商会也是随机的,任务身上的资源也是随机的,大家都是百位数,其实这些都可以按真实来模拟,九大商会从哪里进货、制造业源头是哪些城市,商人的进货,存货,但是这一套要做下来的话,感觉工程量不小。


                            IP属地:安徽16楼2022-12-10 16:51
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                              真实很重要,需要的时候再生成NPC完全不如真正推演一个NPC的一生,但是事无巨细全都记下来真是蠢的要死,就跟长大了记不得小时候的事一样,很多琐碎的屁事就该随时间删除,就只留下一些对人生重要的大事,茄子这想法典型的捡了芝麻漏了西瓜,光想着把自己的想法全放到游戏里完全不考虑实际游玩体验。20年的档存一次就得十几秒了,ban了手动存档之后过月难受的要死,典型的自己光做游戏不玩,后期让他自己体验体验每月一分钟存档看他难受不难受


                              IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2022-12-10 16:56
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