和茄子在wiki群里争起来了,引爆话题的点在于能不能压缩存档数据,茄子说,那么多人的生平记录都浓缩在存档里了,基本上删不掉,除非把30年以前的记录给定期清除掉(这他原话)
我一听就?了,和茄子说,第一,他现在这个状况,没人关心npc在哪天哪地哪儿做了什么事,你人物生平已经够展示npc当前的一个大致状态了,要我说别说30年的记录,这整个记录就该全部砍掉重做,什么狗屁倒灶的打架和学习全部删掉,然后只留下一些比较大的事件,比如留疤,亲人病故这类的,现在看生平记录就像在20万条100个字段的数据库里找金针菇,没几个玩家看的,直接学gta或者别的什么游戏,生成一个假数据,需要的时候再用,存档大小嘎嘎往下掉,过月效率蹭蹭往上涨,起码能剩下4成的效率
茄子说,第一,他们做的是沙盒游戏,我这个说法是典型的rpg思路,是开历史的倒车(他原话,不是我瞎编的),要的是一个真实性,玩家在真实的海洋里遨游,能感受到这个江湖是真实存在的,第二,不能假定玩家想要干什么,所以要用暴力算法,让每个npc都把生平记录下来
我说,妮可jb倒吧,第一点,我都不说你要给多少rpg玩家道歉了,就沙盒游戏,gta是rpg还是沙盒?2077是rpg还是沙盒?前者说自己要做rpg,结果玩家自发的做成了一个沙盒,后者说要做沙盒,结果成品还是一个rpg,还被喷到今天(就靠动画抬了一手,茄子要不也试试找个日场做动画得了),第二,假定玩家的思路并将其列举成路径,就是你前五十天的主要平衡性调整的工作,也是一个合格的游戏创作者的责任——对自己游戏负的责任,你都不知道玩家会做什么,你就小被子一盖,眼罩一带,说动脑子太累啦,爷先眠啦,剩下什么b事都给玩家自己玩吧,程序给我关个灯,晚安!这不妥妥的放弃治疗摆烂等死样?用战术上的勤劳,掩盖战略上的懒惰,这种结果就是程序员抓瞎,用大部分玩家体验感极差的一个内容去换一个极小部分玩家才会去碰的内容,真的,讲到这我都不好意思骂了,我开mc私服的时候都没这么拉过
茄子说,我们沙盒游戏是这样的,就是要真实感
我反驳,好,就说你是沙盒游戏,那你剑冢是什么?你心材是什么?一边嘴上说自己是沙盒游戏,又想玩传统rpg升级和解锁进度那套,既要又要,现在你的所有设计都围绕着剑冢,剑柄,还有主角来设计,你有多少内容是给普通人设计的?那个前几天才更新的较艺?说到底,下九品的普通人,除了村民能有被压榨的荣幸,其他下九品的人啥都不是,就上三品的人能偷抢骗,剩下的直接假生成就好了,玩家不在意的,比起你所谓的真实感,玩家更在乎他们的体验。
然后一堆喊着茄哥哥的人就围上来了,还有的直接就开喷骂我,我也懒得计较,就说了一句,你迟早要缩减存档和游戏部分设计的。你可以现在做这个决定,也可以以后再做,但现在做这个决定比以后来说,对太吾友好的多。
骂完来统计,你们认为,是游戏体验重要,还是真实度重要
当我来找认同也行,我无所谓的,反正太吾这游戏又不是我做
我一听就?了,和茄子说,第一,他现在这个状况,没人关心npc在哪天哪地哪儿做了什么事,你人物生平已经够展示npc当前的一个大致状态了,要我说别说30年的记录,这整个记录就该全部砍掉重做,什么狗屁倒灶的打架和学习全部删掉,然后只留下一些比较大的事件,比如留疤,亲人病故这类的,现在看生平记录就像在20万条100个字段的数据库里找金针菇,没几个玩家看的,直接学gta或者别的什么游戏,生成一个假数据,需要的时候再用,存档大小嘎嘎往下掉,过月效率蹭蹭往上涨,起码能剩下4成的效率
茄子说,第一,他们做的是沙盒游戏,我这个说法是典型的rpg思路,是开历史的倒车(他原话,不是我瞎编的),要的是一个真实性,玩家在真实的海洋里遨游,能感受到这个江湖是真实存在的,第二,不能假定玩家想要干什么,所以要用暴力算法,让每个npc都把生平记录下来
我说,妮可jb倒吧,第一点,我都不说你要给多少rpg玩家道歉了,就沙盒游戏,gta是rpg还是沙盒?2077是rpg还是沙盒?前者说自己要做rpg,结果玩家自发的做成了一个沙盒,后者说要做沙盒,结果成品还是一个rpg,还被喷到今天(就靠动画抬了一手,茄子要不也试试找个日场做动画得了),第二,假定玩家的思路并将其列举成路径,就是你前五十天的主要平衡性调整的工作,也是一个合格的游戏创作者的责任——对自己游戏负的责任,你都不知道玩家会做什么,你就小被子一盖,眼罩一带,说动脑子太累啦,爷先眠啦,剩下什么b事都给玩家自己玩吧,程序给我关个灯,晚安!这不妥妥的放弃治疗摆烂等死样?用战术上的勤劳,掩盖战略上的懒惰,这种结果就是程序员抓瞎,用大部分玩家体验感极差的一个内容去换一个极小部分玩家才会去碰的内容,真的,讲到这我都不好意思骂了,我开mc私服的时候都没这么拉过
茄子说,我们沙盒游戏是这样的,就是要真实感
我反驳,好,就说你是沙盒游戏,那你剑冢是什么?你心材是什么?一边嘴上说自己是沙盒游戏,又想玩传统rpg升级和解锁进度那套,既要又要,现在你的所有设计都围绕着剑冢,剑柄,还有主角来设计,你有多少内容是给普通人设计的?那个前几天才更新的较艺?说到底,下九品的普通人,除了村民能有被压榨的荣幸,其他下九品的人啥都不是,就上三品的人能偷抢骗,剩下的直接假生成就好了,玩家不在意的,比起你所谓的真实感,玩家更在乎他们的体验。
然后一堆喊着茄哥哥的人就围上来了,还有的直接就开喷骂我,我也懒得计较,就说了一句,你迟早要缩减存档和游戏部分设计的。你可以现在做这个决定,也可以以后再做,但现在做这个决定比以后来说,对太吾友好的多。
骂完来统计,你们认为,是游戏体验重要,还是真实度重要
当我来找认同也行,我无所谓的,反正太吾这游戏又不是我做