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裱糊匠之略:关于爆肝程度爆表的03

只看楼主收藏回复

一楼防吞


IP属地:北京1楼2023-02-26 20:49回复
    现在还流行抢沙发吗?


    IP属地:山东2楼2023-02-26 21:38
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      破事水
      首先是题外话,02和03之间的跨度是——“5年”!
      在这里不由得不想为等待已久的玩家们放一张图

      其实这才是旗子的心声啊你知道这五年我们是怎么过的吗?调试补丁一直出到25个大版本号(每个版本号平均10个小版本)才基本以一种尚可忍受的模式跟跳出“共存”了,一不留神这张破1050都跟了我5年了(然后抛弃了n卡,显卡进了家,老黄去沓m),平均每个存档寿命不到50回合,我们的测试组也从一开始的想玩到不想玩到不响丸辣到抱着来都来了的心态拼命坚守自己的岗位,官方群和贴吧里的各位,旗子先说句对不起,真不是我们不想让你们早点玩上03,是这个状态是真的没法玩……
      5年啦,从腐烂国度1都出到2啦!
      之后就提到一个话题了:这个版本应该叫做什么名字?制作组也相应给出了好几个名字
      按理说从药丸版到君王之略貌似也不过区区2年多,5年的更新应该算是个大版本了,但是其实论体量却其实没有那么大你们都知道我们大多数时间都在干什么
      检视一下我们的03的全部改动,经济系统,事务官技能和体系,新兵种和战场体系,辅政系统,专职系统,粮草系统,城市bd和狂热,好像基本都是用于战略界面的东西,这个时候不得不祭出某些锤粉的名言,“全战全战,搞的就是战场,搞那么多战略干什么!喧宾夺主”
      不得不说很有道理现在这些小年轻连打一局王者都嫌浪费时间,一瓶可乐一包烟,一个破游打一天的心态恐怕是彻底没有了
      所以旗子决定了仍然叫做03,毕竟说来惭愧,03这个补丁最初是以一个02的“更新修复补丁”来做的,一长串的fix列表,既修复了02上的诸多bug,也能弄点新东西给大家玩玩,本来是简单快乐的一件事,为什么会变成这样呢?(被当作白学家扬了骨灰)
      03注定会成为一个梗了。
      废话少说,这个标题是旗子集这个版本的操作的各种感觉所得,就像旗子跟组里吐槽过的,一位君王会决定国家的战略走向,但只有一位宰相和首辅大臣才需要处理这些细枝末节的东西,什么地方发展走向啊,怎么赚钱啊,怎么管理内政和外交啊,怎么管理手下的各个机构啊
      什么?没钱了?君王说,财政大臣,你拿钱来啊
      什么?地方粮食不足?调集粮秣供应,那个啥啥大臣,来一下

      某人:我好像听见有人在说我……

      某人B:是的,陛下,就是说您没错
      某人:那么,赶紧拿钱来

      某人C:可是,陛下和尊敬的红衣主教大人,您这可是要我的命啊
      某人&某人B:我不管,弄钱来
      所以来说,我们玩家实际上在游戏里扮演的比起国王和上帝,更像是一位大臣和宰相,在操作量一下增加了数倍的03更是如此,既然这样,让我们看看在正常的03的一回合里强迫症们要做什么事吧


      IP属地:北京3楼2023-02-26 22:09
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        然后两个小时过去了百度果然已经到了什么都发不出来的境地了吗


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-02-26 23:25
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          继续破事水,注意这个前提是“强迫症”,因为03又有一个外号叫做“肝帝之略”,会肝才会赢,大量的收益建立在回合内的操作上,再也不是点点建筑,打一仗就可以过回合了。
          玩家们明明已经很不容易了,居然在游戏里还得工作
          当然这些收益从某种角度上讲十分零碎,在你有足够的钱粮以后可能就会宁愿放弃这些边角收益以换的轻松片刻(或者不会?)以旗子当年在大软上看见的一句评价来描述“在整夜令人筋疲力竭的规划与计算之后,看着桌边冷掉的咖啡杯,拿起手里的半个三明治补充一下能量,窗外已见微微天明,伴随着早起鸟儿悦耳的叫声,陡然间发现外面已经春暖花开”
          但实际上经过我们的一些小小社会实验,比如玩家会不会为了区区2点拥挤而把自己的所有将领都刺瞎,结果告诉我们,哪怕是芝麻粒大的收益,我们的玩家也是要拿到最后一点的,所以旗子个人不相信任何“嫌累你可以不做啊”的说法,榨干剩余价值才是全战玩家的一贯风格
          那么,这些多出来的操作包括什么呢?

          首先是建筑
          我们知道03的建筑多了两个分支,农业城市和矿业城市


          以防可能没人以后写手册了于是在这里多说两句
          03这个新分支和原先的市场——酒馆教堂——市政三线不一样,它不是以一个标志性建筑(或者一条建筑线)为区分的,而是一系列的建筑组合(主要原因是你没办法拆除农田和矿场),这点和我们在02的主副城市线路的概念相同,建筑A+建筑B(可能还有建筑C)来获得某项加成,那么在这个复杂的系统里面,建筑A+建筑B+没有 建筑C的模式是存在的。
          简单来说,就是一种建筑“套装”系统,或者你可以叫做建筑Bd。
          在这样的建筑bd系统里,你需要的是谨慎规划你要做的建筑,而不是把看得到的都点了,哪怕不给你二选一也都点了
          无脑鬼斧神工派的末日
          比如说,一座农业城市需要农田的同时,它还需要“没有”客栈(2级酒馆),市场(2级市场)和城镇公所(1级市政厅),注意这个级别并且尽量保持精确,然后才能获得+1农业(包括人口和收入)和1粮储的额外收益
          同时,若没有任何相斥建筑(旅店,集市和议员会堂,这些建筑会有一个“相斥”的标签显示在名字上),则还会额外获得+2农业和2粮储
          各个条件之间是可以重叠的而且可以独立运作,也就是说,在农田的这个条件下,当你满足1的条件时,其实你也满足了2的条件了(但需要3级农田)
          所以这是一个让你在点建筑的时候格外谨慎的设计,你知道测试组的报告“缺粮”是什么意思么?你不可能专靠买粮和从小镇征粮来维持你的国家,你的城市是粮食的主要消耗,如果你一个农业城市都不做的话,那你就会很难承受扩张甚至城市升级以后的消耗
          你需要平衡你的城市类型的所占比例,经济,省会,市政城市在游戏中后期才会产生分别,但是农业和矿业在很早就会需要你的规划,尤其是农业城市的比例贯穿整个游戏全期,你需要2-3个农业城市来养活一个后期的经济核心,在我们重新规划了所有资源分布以后,给每个区域予以规划就变成了03内政中最烧脑的部分之一
          你养得起那一大堆富有资源的地方么?
          所以那些无脑点建筑甚至开自动建筑的旗子预计到以后会有大量的问题“我粮食怎么一直不够吃啊”,小贴心提醒,大多数还没迎来分级的城市(没有到相斥等级)都不如无脑点农业收益大,点了农业日后再慢慢转类型就完了
          不过要注意的最重要的一点是,这两个新类型并不需要你做到极致,你只要满足一个加成的需求就可以获得这个加成,比如说,我们可以放弃掉条件最苛刻的2级农田的农业城加成,只要3级农田的加成,这样的话我们可以把所有的三系建筑都点到2级,最终的农产收益虽然会少1,但是会多5%的市政(城镇公所),2的贸易(市场)和10%的快乐(客栈),看你怎么选择
          大胆一点的话我们连3级农田的加成都不要(少3的粮储和农业产量),这样可以点2个相斥建筑(10%市政+15%快乐或10%+4贸易或15%快乐+4贸易),同样是看你选择
          所谓bd就是要双拼着来点,建筑bd(building builds)听起来是不是朗朗上口?(谐音梗扣钱)至于怎么点最适合你的帝国嘛,交给你们自己想了
          尤其是当话题移到我们那一堆矿业城市的时候,全点矿还是全点贸易,到底怎么收益大,就靠你们自己琢磨了瞎鸡儿点也是可以的,只是03可能不那么有钱……


          IP属地:北京5楼2023-02-27 00:12
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            暖贴


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-02-27 00:34
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              神罗要难受了,一堆矿城


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-02-27 00:40
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                接上面(百度你个删帖机器哦),有些小伙伴此时可能已经发现盲点了
                那么农业城要怎么升级城墙呢?
                答案让我们先看一眼石墙的升级要求:
                城镇公所或客栈或投射工坊+民兵军营/刺客行会
                每一条都和农业城的需求树冲突,也就是说你升级城邑的时候是注定要少一部分加成的,嗯,就是少第一条的+1(前提是你别走投射工坊线,走这条线农业加成全无),你要升级城镇公所或客栈,然后获得通向城墙的门票
                然后呢?
                拆了呗谁说只有建设是这个建筑bd系统的一部分,答案是拆除也是,“拆除”这个动作是旗子脑洞大开特别加入的作为游戏玩法的一部分
                这么设计的理由也很简单,因为新的建筑线bd并不需要标志性建筑,这使得他们相对那些建筑线很长的分支(比如我们已经失宠了的文化城)显得开支更大,所以“建立——拆除”这个过程就是这两条新的建筑线需要为升级而花费的时间和金钱上的费用,在整个过程里,你会损失部分农业城带来的加成(比如走城镇公所这条线路,城墙升级一共6个回合,这6个回合里你的农业收益就会少1了),这就是它们作为一个最早就可以起作用的分支(都是大型城镇就可以起效)所付出的必须的代价
                以此类推,那么大型石墙怎么升级呢?
                升级要求:
                警备军营(需要议员会堂做前置)或旅店或海军学院或印刷厂或刺客行会或斗牛场或农田+议员会堂
                你已经懂了吧
                其实很多人会以为最后一条不用多造一个警备军营会比较适合,但其实升级完军营以后议员会堂是可以拆的,这使得你可以升级大石墙的时候无损拿到所有农业加成,并且还能贪一个征募格
                反之,议员会堂完了直接上城墙你得损失8个回合的城墙升级时间(并且损失+3的收益,8回合一共24粮食)
                至于那几个派系特色建筑和行会,那就是派系的福利了(英格兰的海军总部,神罗的印刷厂,两牙的斗牛场)和大家都有但是很少有人出的刺客行会都可以作为过路建筑(啥你说点数不足,刺客早期没用?某个友善的客人一脸友善地看着你
                你是不是忘记了啥?
                对,你发现石墙升级的前提也包括“石匠行会”和“哈萨辛行会”,他们是石墙级别才能出的行会啊
                这是02建筑树的bug,03的行会变成最早大型城镇就可以出了
                是不是已经感到开幕雷击,03的烧脑程度加了几颗星?这才刚开始呢,所以旗子认为提早就得给你们心里交交底
                玩家:我就想随手点个建筑,随便玩玩不行啊
                行啊,没什么不行的,反正ai也是瞎鸡儿点(从ai那里拿来的城很多一看就血压拉满),收益拿不全而已,玩游戏不用那么强迫症的,这就是为啥要把收益分开来算
                但是一气乱点之后发现收入反而降了,或是国小民弱总想精铺的,就得好好研究研究了
                那么,留个作业,矿业城市的第三条攻城器械所+城镇公所的这条加成怎么拿?升级路程中的收益损失该怎么计算
                提示,攻城器械所这个建筑本身需要警备军营


                IP属地:北京9楼2023-02-27 08:15
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                  注意不要觉得钱多任浪老子能买
                  看着一回合掉一级以至于每回合3w多就这么凭空蒸发你还吃着低一级buff甚至debuff的时候你就知道了


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-02-27 08:29
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                    越是困难越是复杂才越有可玩性


                    IP属地:山东11楼2023-02-27 08:35
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                      一回合掉4级粮的时候,就知道农业有多重要了
                      注意,是《4级》,不是4点,4级=80点粮食


                      IP属地:辽宁12楼2023-02-27 10:28
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                        等着真出03后看看有没有趟雷的出个建筑搭配攻略,光看文字描述还是没法儿完全理解,得有亲自上手过的才能理解明白——所以,03啥时候出


                        IP属地:北京13楼2023-02-27 12:10
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                          终于要出来了啊


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2023-02-27 15:59
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                            终于要出03了,可惜我已经变成社畜了


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-02-27 17:17
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                              我也变成社畜了,不过也一样期待03,下班回家还能继续肝


                              IP属地:山东16楼2023-02-27 21:15
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