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辐射3通关了,说说感受

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IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2023-03-02 18:37回复
    75小时地图全探索,是目前我玩过的辐射123三部里最喜欢的一作,故事讲的独一份,可玩性也非常好。基本用ARPG的形式还原了老辐射1、2的核心玩法,这其实挺难的,而且在还原的基础上增加了一些新的玩法,比如耐久度,维修,建家等,我个人非常喜欢。
    下面就分别说说辐射3的优缺点和相比于前两代新增的东西


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2023-03-02 18:38
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      ▪️优点方面:
      ❶故事丰富精彩,尤其是占游戏8成内容的支线,给玩家呈现了一个残酷疯狂又荒诞温情的废土世界,这些内容并不是凑数字保量不保质的填水垃圾,每一个支线内容都做的相当出彩且有趣,比如是拆还是引爆核弹镇的核弹,比如横跨辐射3代作品一百多年时间线的绿洲哈罗德,讲述一群末世后小孩故事的小灯镇和大镇,五个人的共和国戴夫共和国,关于奴隶和解放奴隶的堕落天堂和团结圣殿,关于机器人ai觉醒个人意识的合成人的故事等等,每一个故事放在整个游戏界也是独一无二的经典桥段。可以辐射3包含的是一整个辐射世界,而主线只是开启这个世界的钥匙。
      ❷可玩性高,游戏本身非常好玩,可以捡敌人的武器装备不断变强,衣服装备每换一件主角外观也会同步改变,甚至还能给队友甚至npc换衣服当换装游戏玩,可以找各种人甚至狗、机器人当队友,还能有自己的房子装修置办家具,突出一个好玩。
      ❸高自由度,继承辐射前两代开局一张大地图的模式,开放的世界你随便去哪里去做什么都可以,碰见的人可以帮也可以骂,甚至一言不合想杀也可以随便杀,游戏中的npc只要你找得到几乎都可以杀,除了不能开车生孩子剩下的几乎都能做。
      ❹操作优化极大,3代操作相比于1、2代真是优化了太多太多,不仅没了前两作海量的蹩脚操作,甚至有些地方还很贴心。
      首先就是优化了存档,辐射3存档和读档只需要1键,1和2中你存个档要点6下尤其这游戏需要频繁存档读档,通关后至少20分钟都用在读档存档上,简直不要太逆天。
      可以直接在地图上传送了,不用再来回无意义的跑了。
      还有地图上各个地方终于会用文字显示了,这种基础的功能也终于加上了。
      对话会显示人名了,对话框左上方会显示人名,没错,这么基础的功能辐射前两作也同样没有。
      和npc对话加载快了很多,按E马上就进入聊天,退出也是马上退出,在辐射1、2中每次开启和退出对话都要慢悠悠的加载一秒多界面,不知道有什么意义,突出一个高血压,3代也终于是改了。
      捡垃圾也方便很多,开柜子和退出是一个键减少了操作,嫌你一个个点麻烦还加了个一件全拿走的A键,甚至你开柜子前会告诉你这柜子是不是空的,他真的我哭死。在前两作中开柜子后柜门就一直打开了,要想再翻必须先把柜门关了,然后才能再翻,每次开柜子和关柜子还都要等1秒的动画,并且通常柜子都是最少三个一排,你要忘了找的东西在哪个里….你就想有多折磨吧。
      队友会自动用好枪好装备了,给了更好的对话一退出队友会秒换,这在2代中还必须去自己设置自己点。1代更不用提了,给了他根本不用。
      增加了导航,血量下面有指南针,有任务和敌人还会在指南针下面显示指针图标,防止你迷路找不到出路,靠近目的地指针图标会频闪告诉你接近了。


      IP属地:贵州来自iPhone客户端3楼2023-03-02 18:38
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        ▪️缺点方面,
        ❶对第一次接触辐射系列的玩家非常不友好,上手需要相当的时间和耐心。
        如果你之前没接触过辐射系列的作品,那可能游戏20分钟就玩不下去了:这SPECIAL加点有什么用?选各种小天赋又是干什么的?这个操作界面(哔哔小子)用起来怎么这么难受?没错,这游戏是需要点辐射系列基础的,不然很容易被劝退。
        上来的属性点天赋会让玩家摸不着头脑不知道到底你在搞什么花样,等进入游戏,辐射系列的专有名称物品又给了新人当头一棒,比如治疗针,壮大灵,曼它特是什么,辐射值是干什么辐射高了会怎么样,钱或者金币在哪里看,瓶盖又是什么鬼?
        慢慢看了一个个的物品介绍,什么+敏捷+力量+魅力还是一头雾水,等到实际玩起来,操作更是劝退一波人。哪个键是背包,我武器怎么装,我在哪,找不到出去的路了,地图怎么看,为什么按M不管用?我没血了,怎么加血,按出哔哔小子了,绷带在哪个选项里?这绷带怎么不加血啊!
        S.P.E.C.I.A.L加点,小天赋的选择,辐射的专有名词,哔哔小子的操作等等这一切都需要新玩家相当的时间去学习和熟悉才能上手,但又有多少人愿意花这个时间呢?所以说,对第一次接触辐射的新玩家不友好是辐射3的第一个缺点
        ❷ 枪械的射击体验太差,尤其是小枪,子弹射出去歪的离谱,可能有些玩家一开始还抱着侥幸心理,觉得可能是枪械技能不够,等枪械技能高了可能就准了,等你升满才发现,没有一丝丝作用,15点跟100点完全是一样的,子弹还是该歪还是歪,枪械技能提高的是辅助射击模式的命中率,跟你正常射击准不准完全没任何关系。影响大的反而是枪械耐久度。合着白浪费了5次的加点机会加枪械。而且子弹太少了,杀人得的子弹还没你杀他们用的多,子弹都没就更没射击体验了
        ❸故事节奏和游戏节奏完全不匹配,主线结束了游戏才算开始,这边才刚有点游戏体验,好不容易有好枪了子弹也存点了那边主线已经要结局了,而且你不买dlc那主线结局就是游戏结束不能继续玩了。
        ❹可带队友太少,1代可以带3个,2代最多可以带4个。3代呢?只能带1个,加上狗也才2个。而且3代让队友等在原地也算占了队友坑位,这在前两作中都是不算的。队友系统算是辐射系列的核心之一,这大砍一刀极大减少了乐趣。
        ❺打怪给的经验少的可怜,升一级要几千点经验,杀一只辐射蟑螂才给1点经验,你没听错,就是1点,就是死爪杀一只最多(最高难度下)也才给83点经验,而且这游戏一个地方的怪你杀了就没了不刷新,逼着你去做任务升级,这一点还是挺让人玩的难受的。


        IP属地:贵州来自iPhone客户端4楼2023-03-02 18:38
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          ▪️再说说相较于1代2代的新增内容
          ❶耐久度和维修功能
          新增了耐久度系统,有利有弊,其实B社也知道辐射1、2代中武器的问题,就是越往游戏后期,搜刮捡垃圾的乐趣就越低。后期搜刮到的相同装备作用就只有一个,只能拿去交易换钱,然而武器和物资都已经不缺了钱也就没用了,捡了还会增加负重,食之无味弃之可惜,我想耐久系统就是B社为了解决这种尴尬才增加的,这样后期捡了多件同样的装备就可以用来合成维修装备,而且耐久度越高攻击力等属性也就越高,这就相当于捡的越多武器越强。毕竟捡东西也算是辐射的核心玩法,增加个耐久系统这样既丰富了玩法又延长了游戏的后期寿命。
          但实际放在辐射3里玩起来效果并没有想象中好,增加耐久那是为了游戏后期,这就自然牺牲了前期,前期费半天劲搞了把枪结果一看还是个半残,那种捡东西的快感实际上是降低了,至少在前期来说是降低了的,而且耐久也不是无上限的,你捡多了耐久满了,该多出来的还是多出来了,不解决根本问题。当然这是建立在游戏前中后期各个阶段做的平衡的情况下,实际上这游戏只玩本体的话根本就没什么后期,只有前中期,而前中期子弹太少了,根本不允许你随便杀人,自然也没多少枪捡。结果就导致你到了游戏结局也没几把枪,就别说什么体验耐久度维修合成的乐趣了。总体来说,有利有弊。
          ❷收集玩法
          同样的也是为了增加游戏后期寿命的玩法,游戏中有各种收集任务,比如收集增加属性的摇头娃娃,量子核子可乐,中式步枪的任务等,还有各种传说枪械,我认为是一种非常好的创新,既符合世界观又丰富了玩法延长了寿命非常不错。
          ❸武器打造
          也是延长游戏寿命丰富玩法的创新之一,可以在很多npc那里得到武器装备的图纸,从而自己打造合成,也是很好的创新
          ❹建家功能
          辐射也可以建家了,说实话1、2代的主角始终像个游子,为了世界四处奔波却始终没有一处容身之所,即便有了各种武器装备也没有一个真正的家去存放,只能偷偷放在在城市或者野外的各个角落,其实挺悲哀的,123代的主角都是拯救了世界的英雄,到了3代终于有家了,欣慰。
          ❺电台功能
          差点忘说了,电台功能可以说是一次很好的尝试,可进可退,三狗的存在大大减少了游戏的死寂感,给整个游戏体验增加了很多欢乐和黑色幽默,减少了玩家的孤独感,这其实既是好事也是坏事,有的人就喜欢荒凉死沉的氛围,觉得末世后就应该是这种感觉,凭空出现这么一个人可能让人觉得格格不入破坏气氛。这种见仁见智,反正如果玩家反响不好,大可以说电台只有华盛顿的废土居民在用,下作换个地方没电台了,或者下一代哔哔小子取消电台功能都是可以的。


          IP属地:贵州来自iPhone客户端5楼2023-03-02 18:39
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            就写这么多吧,辐射3真的还是非常经典的游戏我很喜欢,过几天开始玩辐射4,biubiu


            IP属地:贵州来自iPhone客户端6楼2023-03-02 18:39
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