武僧,5力17灵10敏3体3感3意7智
属性解释:
5力为了出重拳
17灵巧为了最小化皮质拳套的AP成本(反机器人专用的遥控拳套会-1灵巧,可用忍者鞋补回来)
10敏是为了闪电战
7智是为了吃超脑后撑到9,学哲学3,同时也是为了满足制造需求,另外恶意中伤需要5智
灵巧拳的优势:
1,超低后勤压力,无需像热兵器角色那样携带大量子弹,也无需像灵能角色那样携带大量的灵能吸入剂,这项优势在深洞中尤为可贵,不仅仅是省钱。
2,在少部分场合,玩家会暂时失去自己的装备,例如假意被海盗抓捕、铸造厂事件(封灵能、夺装备),在这种情况下,徒手角色仍可以发挥出大半的实力。
3,部分场合禁止携带武器,但你可以大大方方的带着你的拳头(和拳套),即使你不打算使用它们,但这种武器不离身的安全感很爽。
4,极高的基础暴击率和基础先攻。穿暴击甲可以进一步放大这个优势。
5,大量实用技能基于灵巧(投掷、陷阱、开锁),与力量拳相比,灵巧拳更节约技能点。
6,控场能力、机动能力压倒性的强大。装备指虎、学习念力和穿灌注跳鼠皮甲可以进一步放大这个优势。
灵巧拳的核心输出手段:重拳+组合拳(第三拳爆发)+气锤拳套(第四次打击爆发)
重点是,气锤的计数器是独立的、永恒的:即使你脱掉手套,或者按下x切换武器,或是等上几个小时,计数器也不会清零。这意味着你可以精确控制气锤的激发回合,使其与组合拳共同工作。将三种爆发性技巧叠在同一个动作内发动,足以秒杀绝大多数敌人。
灵巧拳的缺陷:
1,核心输出手段依赖连续命中,因此打高闪避的敌人略费事(主要是部分肉搏类boss),海战能力也因此受限
2,破甲能力差,拳头面临本游戏最高的穿甲惩罚,需要使用弱点暴露才可以轻松击败高级机器人,这个技能的冷却高达4回合。而部分场合,强人是成堆出现的。好消息是。1.1.5更新了专门克制机器人的遥控增能手套(独特物品),这极大地改善了拳击角色的缺陷。如果你没有入手这个手套也不必担心,高级气锤可以在不使用弱点暴露的情况下击败机器人,缺点是费电。
唯一必须先上暴露弱点debuff再打的敌人是Naga,考虑到它们稀少的数量,这不构成问题。
3,少数敌人必须用远程对付,例如自爆蜘蛛(可以用闪电链打爆),再如内海的碎心蛇——部分场景摩托艇无法到达,碎心蛇就算在岸边,其长度也超过了拳头的距离,必须拿根矛戳它。总的来说,都有办法解决,但这些场景确实对远程角色更方便。
-----升级顺序-----
初始:冲刺+专家
lv2:宁静(方便控场和叠时间扭曲)
lv4:百裂拳(拳头和拳套AP-2)
lv6:恶意中伤(核心的控场能力)
注意,从6级开始,大量perk变得可选,包括:弱点暴露、恶意中伤、直觉闪避、预谋、灵活步伐,这里就不存在固定的加法了,建议恶意中伤,因为这个时候是打垃圾场,暂时没有打不动的敌人;即使有,时间魔法也可以解决。而恶意中伤带来的卡位效果却是当下急需的。
lv8:预谋(此时尚未打通垃圾场,但也进入变异区了,预谋+闪电的控制效果非常关键;尽管在打炮塔时你会希望自己能点弱点暴露,但无法移动也无法回血的炮塔磨也能磨死,变异怪若是控不住,下回合它就能重创你)
lv10:弱点暴露,从此不再怕罐头
lv12:组合拳,输出的核心
lv14:灵活步法,防御的核心,至此基本成型
lv16:重拳,至此完全成型
lv18:闪电战
lv20:强力暴击(或逃脱专家,改善黑海的战斗体验;三叠拳才是输出的核心,暴击只是补充性的伤害来源)
lv22:固有时制御
lv24:灵活(-15累赘,极大改善装配自由)
lv26:灵巧+2
lv28:海狗(或者制皮)
lv30:逃脱专家(或强力暴击,如果之前你没点的话)
重点讨论制皮,当我使用141的皮制作拳套时(外加钢板提供2~3,下同)伤害是13~21,我想各位应该很难入手比这个更好的皮革了。就以它为参照,点了制皮的情况下做出的拳套伤害是14~23,高了足足15%。
而制皮也可以把暴击甲的爆率从11%提升到13%,这又是一笔收益。
那么问题来了:拿什么换制皮好呢?
核心Feat带来的提升往往在50%甚至更高,因此这个仅能提升15%输出能力的Feat确实不是优先选项。如果愿意牺牲在海上战斗的体验,或者不愿意加入海盗,那么海狗确实可以换掉。又或者你决定用走位和读档解决被禁足的问题,也可以考虑牺牲逃脱专家。以武僧的机动力来看,完全躲开一切定身攻击确实不难,逃脱专家仅仅是一个提高容错率的Feat,非必需品。
我个人的选择是放弃制皮,不要这点输出,要容错率,要多场景适应性(指海狗)。
最后谈谈战斗部分:
UR中,和人类战斗的体验跟动物有显著区别:动物战大多允许你进行绝对防御:对蝎子可以通过穿超级钢防爆甲完全抵挡其机械伤害(进而抵挡后续的毒素伤害),对碎心蛇则可以通过碎心蛇皮制作生物防御超高的皮甲,再加个防毒面具就能站撸了。玩家并非全程充当玻璃大炮的角色,偶尔也能客串一下坦克。
也正因如此,部分内海的碎心蛇其实不算是个严重的问题,拿根长矛慢慢戳,反正对面打过来也是不破防的。
属性解释:
5力为了出重拳
17灵巧为了最小化皮质拳套的AP成本(反机器人专用的遥控拳套会-1灵巧,可用忍者鞋补回来)
10敏是为了闪电战
7智是为了吃超脑后撑到9,学哲学3,同时也是为了满足制造需求,另外恶意中伤需要5智
灵巧拳的优势:
1,超低后勤压力,无需像热兵器角色那样携带大量子弹,也无需像灵能角色那样携带大量的灵能吸入剂,这项优势在深洞中尤为可贵,不仅仅是省钱。
2,在少部分场合,玩家会暂时失去自己的装备,例如假意被海盗抓捕、铸造厂事件(封灵能、夺装备),在这种情况下,徒手角色仍可以发挥出大半的实力。
3,部分场合禁止携带武器,但你可以大大方方的带着你的拳头(和拳套),即使你不打算使用它们,但这种武器不离身的安全感很爽。
4,极高的基础暴击率和基础先攻。穿暴击甲可以进一步放大这个优势。
5,大量实用技能基于灵巧(投掷、陷阱、开锁),与力量拳相比,灵巧拳更节约技能点。
6,控场能力、机动能力压倒性的强大。装备指虎、学习念力和穿灌注跳鼠皮甲可以进一步放大这个优势。
灵巧拳的核心输出手段:重拳+组合拳(第三拳爆发)+气锤拳套(第四次打击爆发)
重点是,气锤的计数器是独立的、永恒的:即使你脱掉手套,或者按下x切换武器,或是等上几个小时,计数器也不会清零。这意味着你可以精确控制气锤的激发回合,使其与组合拳共同工作。将三种爆发性技巧叠在同一个动作内发动,足以秒杀绝大多数敌人。
灵巧拳的缺陷:
1,核心输出手段依赖连续命中,因此打高闪避的敌人略费事(主要是部分肉搏类boss),海战能力也因此受限
2,破甲能力差,拳头面临本游戏最高的穿甲惩罚,需要使用弱点暴露才可以轻松击败高级机器人,这个技能的冷却高达4回合。而部分场合,强人是成堆出现的。好消息是。1.1.5更新了专门克制机器人的遥控增能手套(独特物品),这极大地改善了拳击角色的缺陷。如果你没有入手这个手套也不必担心,高级气锤可以在不使用弱点暴露的情况下击败机器人,缺点是费电。
唯一必须先上暴露弱点debuff再打的敌人是Naga,考虑到它们稀少的数量,这不构成问题。
3,少数敌人必须用远程对付,例如自爆蜘蛛(可以用闪电链打爆),再如内海的碎心蛇——部分场景摩托艇无法到达,碎心蛇就算在岸边,其长度也超过了拳头的距离,必须拿根矛戳它。总的来说,都有办法解决,但这些场景确实对远程角色更方便。
-----升级顺序-----
初始:冲刺+专家
lv2:宁静(方便控场和叠时间扭曲)
lv4:百裂拳(拳头和拳套AP-2)
lv6:恶意中伤(核心的控场能力)
注意,从6级开始,大量perk变得可选,包括:弱点暴露、恶意中伤、直觉闪避、预谋、灵活步伐,这里就不存在固定的加法了,建议恶意中伤,因为这个时候是打垃圾场,暂时没有打不动的敌人;即使有,时间魔法也可以解决。而恶意中伤带来的卡位效果却是当下急需的。
lv8:预谋(此时尚未打通垃圾场,但也进入变异区了,预谋+闪电的控制效果非常关键;尽管在打炮塔时你会希望自己能点弱点暴露,但无法移动也无法回血的炮塔磨也能磨死,变异怪若是控不住,下回合它就能重创你)
lv10:弱点暴露,从此不再怕罐头
lv12:组合拳,输出的核心
lv14:灵活步法,防御的核心,至此基本成型
lv16:重拳,至此完全成型
lv18:闪电战
lv20:强力暴击(或逃脱专家,改善黑海的战斗体验;三叠拳才是输出的核心,暴击只是补充性的伤害来源)
lv22:固有时制御
lv24:灵活(-15累赘,极大改善装配自由)
lv26:灵巧+2
lv28:海狗(或者制皮)
lv30:逃脱专家(或强力暴击,如果之前你没点的话)
重点讨论制皮,当我使用141的皮制作拳套时(外加钢板提供2~3,下同)伤害是13~21,我想各位应该很难入手比这个更好的皮革了。就以它为参照,点了制皮的情况下做出的拳套伤害是14~23,高了足足15%。
而制皮也可以把暴击甲的爆率从11%提升到13%,这又是一笔收益。
那么问题来了:拿什么换制皮好呢?
核心Feat带来的提升往往在50%甚至更高,因此这个仅能提升15%输出能力的Feat确实不是优先选项。如果愿意牺牲在海上战斗的体验,或者不愿意加入海盗,那么海狗确实可以换掉。又或者你决定用走位和读档解决被禁足的问题,也可以考虑牺牲逃脱专家。以武僧的机动力来看,完全躲开一切定身攻击确实不难,逃脱专家仅仅是一个提高容错率的Feat,非必需品。
我个人的选择是放弃制皮,不要这点输出,要容错率,要多场景适应性(指海狗)。
最后谈谈战斗部分:
UR中,和人类战斗的体验跟动物有显著区别:动物战大多允许你进行绝对防御:对蝎子可以通过穿超级钢防爆甲完全抵挡其机械伤害(进而抵挡后续的毒素伤害),对碎心蛇则可以通过碎心蛇皮制作生物防御超高的皮甲,再加个防毒面具就能站撸了。玩家并非全程充当玻璃大炮的角色,偶尔也能客串一下坦克。
也正因如此,部分内海的碎心蛇其实不算是个严重的问题,拿根长矛慢慢戳,反正对面打过来也是不破防的。