![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=13be5926e444ad342ebf878fe0a00c08/41bc4859252dd42aaaa9fa60463b5bb5cbeab8f4.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_86a91bbd3abdf38edb8dc8e806ea2862)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e5a5c22cd42397ddd679980c6980b216/c799f1f9d72a6059a5b01ad16d34349b013bbaf4.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_01c24eb81d7fce2e333c9fc1cda438fc)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=901d77fa0f90f60304b09c4f0910b370/99b26aa7d933c895cbdc63b0941373f0800200f5.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_df65a205da16a80092aa0f3b111fbabd)
迅捷步伐我感觉是这里最舒适的天赋了,不灭和征服者我感觉有点托大,迅捷步伐加的移速和前期蹭的治疗量真挺舒服的,让前期补兵也不会这么难受,迅捷步伐加的移速也有走位的空间。
因为带的凯旋一直觉得有丶缺蓝,而且我觉得凯旋强度是要比气定神闲高的,所以一般对抗AD我补冰心,对抗AP比起自然之力我可能会先出深渊面具,属性也不错对抗2-3个敌方单位时就能有58-67点魔抗,如果吃满则是40+5*9=85点魔抗,出完之后几乎就不会缺蓝,也可以配合E和R打出可观的魔法伤害,感觉中期靠farm得到经济优势,开R套枯萎的时候是最强的时候,尽量优势要早点结束,不然拖到后期还是容易被AD点死,前排也难以逾越。