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狗头大乱斗这样出装感觉怎么样?

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迅捷步伐我感觉是这里最舒适的天赋了,不灭和征服者我感觉有点托大,迅捷步伐加的移速和前期蹭的治疗量真挺舒服的,让前期补兵也不会这么难受,迅捷步伐加的移速也有走位的空间。
因为带的凯旋一直觉得有丶缺蓝,而且我觉得凯旋强度是要比气定神闲高的,所以一般对抗AD我补冰心,对抗AP比起自然之力我可能会先出深渊面具,属性也不错对抗2-3个敌方单位时就能有58-67点魔抗,如果吃满则是40+5*9=85点魔抗,出完之后几乎就不会缺蓝,也可以配合E和R打出可观的魔法伤害,感觉中期靠farm得到经济优势,开R套枯萎的时候是最强的时候,尽量优势要早点结束,不然拖到后期还是容易被AD点死,前排也难以逾越。


IP属地:江西1楼2023-04-24 23:35回复
    发这帖子主要还是这版本深渊面具加强,出的挺舒服的,我真觉得值得一出,自然之力很伤的一点是不带CD,但是会提供很多移速,魔法承伤压力大的时候也可以选择两件一起出。
    还有出门装也是一个很关键的选择,守护者之刃+红水晶或者号角+长剑,是综合承伤压力和补Q的难度做的妥协,一般守护者号角出门我是觉得相对poke压力小,而且自带15急速和攻击方便补Q,可以带一个红水晶增加容错,号角+长剑则是压力相对大的时候的选择。
    前面回家补给优先选择耀光,燃烧宝石,战锤这样的装备,尽早把神分做出来,然后追冰心或者深渊面具解决蓝耗问题,配合迅捷步伐感觉能提高不少续航能力。
    下面那把的死舞我感觉出的不是很好,本身面板不算高死舞回的也不多,换其他装备可能更合适。



    IP属地:江西2楼2023-04-24 23:42
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      大乱斗感觉真不能一味的出AP狗头,要扛起前排的压力,玩狗头的时候我就觉得特别佛系,管他死没死,脸上的兵先Q住,拿下稳稳的幸福
      等有神分大招和疾跑之后就是发挥的空间,切忌追残血,慢慢farm,会感觉自己慢慢有在成长。
      roll到狗头roll的不多,以后在大乱斗还会继续玩沙漠死神。


      IP属地:江西3楼2023-04-24 23:46
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        难绷的一,刚发出来就秒删,居然才恢复。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-04-26 23:48
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