剑网3吧 关注:8,374,250贴子:464,033,053
  • 9回复贴,共1

有些人没搞明白,并不是宏有问题,而是剑3的宏有问题

取消只看楼主收藏回复

帅丐哥镇楼


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2023-05-18 09:18回复
    一句话概括:剑3的宏功能太强大了


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2023-05-18 09:18
    回复
      隔壁没有国服的游戏,也有宏,但是大家都是手打,并且只能手打,那是因为官方在古早时期就砍了宏的功能,不能存在判定的语句,这就意味着一键宏不可能存在,只有一些简单的宏


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2023-05-18 09:20
      回复
        拿隔壁最简单最常用的宏来说
        /use 压制能量水晶
        /cast 天神下凡
        很简单 就是使用饰品,使用技能,因为饰品的使用没有公共CD,所有可以绑在一起,但是如果两个技能都有公共CD的话是没法绑在宏里使用的
        其他的大部分宏都类似这种 都比较简单,没法做复杂的判定


        IP属地:陕西4楼2023-05-18 09:26
        回复
          同样,再看看剑网3的一键宏
          /cast 剑影留痕
          /cast 繁音急节
          /cast [tbuff:凝华=9] 剑气长江
          /cast 江海凝光
          /cast [nobuff:化冰] 心鼓弦
          /cast [tbuff:凝华] 剑破虚空
          /cast 玳弦急曲
          首先,根据宏的语句顺序,哪怕技能有公共CD,他也能按顺序依次释放,同时tbuff,nobuff就是明显的判断语句了,因此剑3的宏是十分强大的。


          IP属地:陕西5楼2023-05-18 09:29
          回复
            策划意识到这个问题没?当然意识到了。于是限定了宏的长度,并且多次改动,以此来限制一键宏。
            那么这样做有问题吗?没有问题,一定程度上这样是可以限制一键宏的,但问题依然存在。
            因为有些职业他天生技能就少,而且输出循环也比较简单,这类职业其实手打也会很简单,但是当然按键开启会更简单,所有大家都会选择一键宏。这类职业就不举例了,避免争吵,大家能想到的一键宏职业基本都是这样。
            而有些职业天生技能就多,而且需要监控的各类BUFF很多,比如本体丐帮,技能多而且各种需要监控的BUFF很多,那么就必定就没法用一键宏


            IP属地:陕西6楼2023-05-18 09:37
            回复
              提到丐帮我就多说两嘴,这个职业就完美体现了策划的无能,首先设计之初就高僵直,就注定他PVE没有地位,就是在这种高僵直的PVE环境下,策划又给了他几乎全职业最多的常用技能,和各种明明可以常驻但是要监控的BUFF(无疆、含弘这种BUFF常驻有多大影响?完全就是放在那恶心你,强迫你点)。
              其实你要说丐帮这种高僵直在PVE能不能解决,明确的说,肯定可以解决。
              丐帮的常驻技能全部高僵直,没问题,但是我们有奇穴,12*4个奇穴,策划完全可以在奇穴里构筑一套或者两套甚至三套PVE循环体系,在奇穴里增加3-5个只对非侠士有伤害的没有僵直的技能,配合常驻的2-3个僵直技能,这样做,完全不会影响PVP,而奇穴的数量也完全够用,至于职业特色,循环里有喝酒有亢龙就足够体现丐帮的特色了。
              策划做了什么,依然往奇穴里加城复、神龙这种高僵直技能,甚至还加强蛟龙,这赛季强迫你**。
              这不能说明策划蠢,反而说明策划非常了解丐帮这个职业,抱着高僵直这个特色一条路走到黑


              IP属地:陕西7楼2023-05-18 09:49
              回复
                接着说宏的事,策划其实知道一键宏的弊端,他也在做出改变,比如冰心,之前的输出逻辑很简单,保持急曲DOT,读玳弦。现在核心改动变成连续使用3个不同技能造成额外伤害。其本意就是想让输出变得更复杂,但很遗憾,冰心的简约技能和策划给的宏的长度就注定冰心一辈子可以一键宏打出不错的输出。除非你策划继续无脑往奇穴里加主动技能


                IP属地:陕西8楼2023-05-18 09:53
                回复
                  而其他职业的猴戏,我认为完全就是策划的恶意,他们努力让输出循环变得复杂,让循环更不顺手,需要监控更多,究其原因
                  是因为副本太过简单。
                  输出循环的复杂程度和副本的简易难度是相互制约的,策划需要寻找一个平衡点。
                  在这个游戏有一键宏且他们没能力、没胆量去控制的情况下,如果大家输出循环都简单,都能一键宏,副本还特别简单的话,那PVE可以说就彻底死了,大家进本开启按键,然后等掉落,有什么意思呢?
                  再如果,大家的输出循环都特别复杂,副本还特别难,结果是什么就不用说了,PVE也得死。
                  那么隔壁游戏怎么做的呢,就是简化输出循环,增加副本难度,让大家在打副本的时候,把精力更多的用在处理BOSS机制上,而不是本身的输出循环,隔壁技能和天赋看起来很复杂,但是真正实操起来,循环几乎都是技能优先级的问题,好上手,不费力
                  而剑3的处理方式就是,副本简单,但是刻意让循环变得复杂,以此来增加PVE难度,但这样做的后果就是,技能循环带给我的正反馈很少,完美一次循环很爽,但是更多的是因为必须处理BOSS机制导致循环乱了、断了,负反馈爆表


                  IP属地:陕西12楼2023-05-18 10:03
                  回复
                    说到底还是技能策划水平有限,输出循环可以难,但是不能不流畅。
                    现在大部分职业的循环给人的感觉就是打起来不流畅,而且很多需要卡秒处理的BUFF,导致非常容易乱循环
                    纯纯就是策划没水平,我呼吁策划,每次技改少在那研究怎么加一些乱七八糟看起来酷炫的技能,多关注下输出循环的基础逻辑,让循环流畅起来


                    IP属地:陕西14楼2023-05-18 10:07
                    回复