而其他职业的猴戏,我认为完全就是策划的恶意,他们努力让输出循环变得复杂,让循环更不顺手,需要监控更多,究其原因
是因为副本太过简单。
输出循环的复杂程度和副本的简易难度是相互制约的,策划需要寻找一个平衡点。
在这个游戏有一键宏且他们没能力、没胆量去控制的情况下,如果大家输出循环都简单,都能一键宏,副本还特别简单的话,那PVE可以说就彻底死了,大家进本开启按键,然后等掉落,有什么意思呢?
再如果,大家的输出循环都特别复杂,副本还特别难,结果是什么就不用说了,PVE也得死。
那么隔壁游戏怎么做的呢,就是简化输出循环,增加副本难度,让大家在打副本的时候,把精力更多的用在处理BOSS机制上,而不是本身的输出循环,隔壁技能和天赋看起来很复杂,但是真正实操起来,循环几乎都是技能优先级的问题,好上手,不费力
而剑3的处理方式就是,副本简单,但是刻意让循环变得复杂,以此来增加PVE难度,但这样做的后果就是,技能循环带给我的正反馈很少,完美一次循环很爽,但是更多的是因为必须处理BOSS机制导致循环乱了、断了,负反馈爆表