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回复:为什么破防这种伪概念还有大批的人相信?

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感觉pvp和pve的计算公式不一样,任务的时候暴击曾伤等技能都是加法,而且这个加法不是按照基础加的,很多都是加的伤害结果。不受修炼等影响,在pk中很多状态都是乘法算的,而且是连续乘法导致数据无限大,和有段时间的魔王,法暴和魔王法宝的暴击可以叠加暴击4倍多,经常暴击离谱。后来系统就改了,变成加法了。


IP属地:河南来自Android客户端33楼2023-06-13 04:48
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    首先第一点你就没搞明白,伤害并不是攻击,伤害×1.3才是实际攻击,再计算修炼。


    IP属地:安徽来自Android客户端34楼2023-06-13 06:04
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      那意味着应该堆气血?


      IP属地:江苏来自Android客户端35楼2023-06-13 06:42
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        其实我就想知道,宝宝打牛头,在x9需要多少攻击才能破防,或者说某些npc的防御是多少?我认为破防并不是什么机制,而是一个临界点。pve来说,npc的防御是固定的,而我们的人物和宝宝需要到达什么伤害和攻击才能破这防御,达到我们需要追求的伤害输出?


        IP属地:广东来自Android客户端36楼2023-06-13 07:03
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          伤害>防御就是大部分玩家所说的破防啊,你伤害都比防御低了就是不破防啊,可以这样测试啊找个1500伤害打2000防御的,2000伤害打2000防御的,2500伤害打2000防御的,3000伤害打2000防御的,然后根据修炼差算出平均数据,一看就很明显了,pk基本上物理都是破防的,任务就不一样了,简单任务无底洞拉个防御圈对面打1滴血都有,难度任务飞过来爆几千都有


          来自Android客户端37楼2023-06-13 07:26
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            那格挡怎么说


            IP属地:河南来自Android客户端38楼2023-06-13 07:31
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              数值都已经算烂了。我就想知道,两个抗修一样的号,一个600防,一个800防,一个飞机过来,一个掉1000血,一个掉300血。那我第一反应是不是要给600防的补防御呢?


              IP属地:江苏来自Android客户端39楼2023-06-13 07:45
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                肯定是有破防这么一说的,你经常挨打的号防御对了50,不要说100了,更不要说过头盔打月亮了 这也就加100多点防御吧,你看看怪物打你打的血明显不止减少100多,而是好几百。 更不如 须弥打了防御 明显抗揍了 横扫都能不死了。


                IP属地:福建来自Android客户端40楼2023-06-13 07:46
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                  我们那个年代,称这种情况,为暗爆。现在狂暴,就类似于暗爆,只是数值没那么高。


                  IP属地:山东来自Android客户端41楼2023-06-13 07:54
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                    既然是增强系数太多,那还是表明防御重要


                    IP属地:安徽来自Android客户端42楼2023-06-13 08:08
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                      曾经在贴吧。我见过一个人迷信防御最离谱的一句言论。80防御我拿800格挡都不换。


                      IP属地:山东来自Android客户端43楼2023-06-13 08:26
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                        呼叫写轮眼小吧,谁@ 一下他@lx10525


                        IP属地:浙江来自Android客户端44楼2023-06-13 08:45
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                          我觉其实是感官上的破防。pve这里1500防御被普通小怪飞机一下,1200血,2000防御被飞机下500血。给人感觉就是1500防御被破防了,而2000防御没破防


                          IP属地:上海来自Android客户端45楼2023-06-13 08:49
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                            官方有没有破防后的单独计算方法这个玩家是只能凭感觉了
                            攻击-防御 这样算也存在一个临界值,过了这个临界值之后算上系数和修炼等各类加成数字就会暴增。可能就是这个造成了破防的感觉。


                            IP属地:河南来自iPhone客户端46楼2023-06-13 08:52
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                              我也倾向于没有破防这个概念,杀超高难度的怪的时候,1000防御和2000防御挨打的差距其实真没有那么大,感觉也是线性的


                              IP属地:北京来自Android客户端47楼2023-06-13 08:52
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