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【将军的荣耀2】伤害计算规则、部分零件与将领简评

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本作没有太多花里胡哨的机制,一切战斗都是伤害的对撞,因此了解伤害的计算规则是一件很有意义的事情
楼主在此简单分析一下游戏的伤害机制,希望能给各位指挥官一些帮助
目录
攻击端-1.攻击力;2.暴击;3.增伤;4.AOE与水上修正
防御端-5.回避;6.免伤;7.防空;8.恢复
血量端-9.血量;10.护盾与充能
11-其他补充(如果还有的话)


IP属地:浙江1楼2023-08-18 10:51回复
    1.攻击力
    伤害的基石,面板攻击=(基础攻击+零件加成+技能加成)×士气影响×血量影响
    ① 基础攻击:单位本身的数值,是一个区间,改造升星可以提升
    【值得一提的是,工厂生产的单位是0星——它们的数值比1星单位还低】
    ② 零件加成:我方所有能造成伤害的单位均有武器零件,铜/银/金三种档次分别提升20、31、46点攻击力
    ③ 技能加成:将领技能,根据等级,在开启时增加该兵种单位6-20点攻击力
    ④ 士气影响:士气上升-提升12%、下降-降低10%,双降-降低20%;外星单位不会士气下降
    ⑤ 血量影响:血量低于50%,该单位攻击减半
    最终面板显示为整数,出现小数时向下取整
    ⑥ 怒气影响:最终面板是一个区间,打出的伤害是浮动的,但怒气满时必定按最高攻击计算。
    游戏初期基础攻击较低,浮动范围较大,满怒气带来的期望伤害提升较高。但这部分带来的影响随着面板提高会越来越小,因此尽管依然有导弹部队等伤害浮动巨大的单位,综合考虑下,主动获得怒气的战狼升级优先级很低


    IP属地:浙江2楼2023-08-18 10:58
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      2.暴击
      攻击力提供稳定的伤害,暴击则是不稳定的额外伤害。
      本作没有火控零件的单位无法暴击,因此暴击数值只与火控品质和等级有关——铜/银/金三个档次火控最高分别提供11%、20%、28%的暴击率与36%、57%、78%的暴击伤害。
      根据上述数值,可以认为三种火控分别提升4.0%、11.4%、21.8%的期望伤害。
      战役中可以通过SL打出想要的暴击,在后期对外星人作战中很有用。


      IP属地:浙江3楼2023-08-18 14:54
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        3.增伤
        一些零件或技能让我方部队攻击敌方特定单位时造成额外伤害,据此可以让不同单位各司其职分别输出各自的目标
        ① 激光——技能,对所有单位增加25%伤害
        高级技能,非强力单位不可拥有,配合高面板毋庸置疑的强大。代表部队:宙斯、蓝龙、红龙、白鲨
        ② 双管炮——技能,固定二连击,仅猛犸拥有
        二连击分别计算伤害与命中,但仍可以看作100%增伤,毫无疑问是极强的技能,也因此猛犸的基础攻击很低。高等级的公爵发动技能可以极大增幅其输出。
        ③ 穿甲弹、燃烧弹、高爆弹——零件,分别增加对装甲单位、人型单位、工事建筑的伤害

        各自代表部队:M1A2、B52、独角兽
        单位类型说明:装甲单位占绝大多数,包括坦克、炮兵、海军等;步兵和外星小兵是人型单位
        ④ 舰炮——技能,部分海军对陆地单位伤害减少30%
        纯粹的debuff,代表部队:白鲨、Ticonderoga
        ⑤ 鱼雷——技能,仅潜艇Kilo拥有
        隐藏属性为对海上单位伤害翻倍,同时也无法攻击岸上单位
        游戏中没有易损等状态,士气双降也只减少攻击、不会受到额外伤害


        IP属地:浙江4楼2023-08-18 15:38
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          4.AOE与水上修正
          部分单位(导弹、火箭炮、轰炸机)可以造成范围伤害,各目标分别计算攻击与暴击,副目标的暴击无特殊颜色和音效。
          ①轰炸机伤害范围为主目标及其左右4格,副目标受到40%伤害(图片来源7-1;可以发现雷达无法减免空军伤害,这一点会在后续说明)

          ②火箭炮伤害范围为主目标及单侧2格,副目标受到40%伤害
          ③导弹伤害范围为主目标及周围一圈6格,副目标受到30%伤害
          ④陆军在运输船中时,造成伤害只有40%


          IP属地:浙江5楼2023-08-18 16:07
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            攻击端小结
            取攻击面板上下限的平均数作为平均攻击,考虑各种修正,可以得出期望伤害:
            期望输出=平均攻击×暴击修正×技能特性增伤×AOE修正
            其中暴击修正为:
            无火控 铜火控 银火控 金火控
            1.000 1.040 1.114 1.218
            AOE修正根据实战情况决定,由于友军同样会受到AOE波及,其系数有时会小于1


            IP属地:浙江6楼2023-08-18 16:27
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              5.回避
              你有过满怒单位发动暴击,却没有跳出满心期待的200+的红色数字,取而代之的是无情的四个字母miss时的抓狂吗?(尤其是目标只有个位数字的回避率时)
              回避,最霸道的减伤,所有类型的攻击均可被闪躲,包括陆军、海军、空军以及外星人的伤害技能。管你穿甲激光暴击增伤,miss掉伤害统统都是0。
              有涂装零件的单位才有回避几率,铜/银/金涂装最高可提供11%、20%、28%的回避率


              IP属地:浙江7楼2023-08-18 16:42
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                6.免伤
                早在1-3教学关卡,操控试用版宙斯和敌军蓝龙对轰后NPC就告诉我们“不同的弹药对各类部队造成的伤害也不相同”,其实她在瞎扯,宙斯蓝龙这些单位受到伤害不同就是因为它们有雷达免伤
                ① 铜/银/金雷达最高可提供18%、29%、40%的伤害减免
                ② 雷达的伤害减免对空军无效,不能减免空袭和轰炸的伤害
                ③ 守护者技能的减伤与雷达免伤是叠乘关系,例如:满级守护者(20%减伤)作用于金雷达单位时,受到伤害比例为(1-0.2)*(1-0.4)=0.48,免伤52%


                IP属地:浙江8楼2023-08-18 16:58
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                  7.防空
                  作为雷达的补充,防空可以减免空军伤害,其数值也与雷达一致,铜/银/金最高减少来自空军伤害的18%、29%、40%
                  除了减伤,对空武器还能打击空中单位,最高造成45/60/85点伤害,聊胜于无。在我方空军培养程度较低时就有可能被防空武器打掉编失去战力
                  值得注意的是,游戏主要资源来源——入侵和竞技场中敌方没有空军,因此不必刻意升级防空,可以在后期点满以应对部分支线任务


                  IP属地:浙江9楼2023-08-18 18:11
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                    8.恢复
                    铜/银/金修理每回合最高可恢复18/36/62生命值,很多时候这寥寥几十回血就能让该单位维持在半血以上,不会降攻
                    修理箱恢复血量的时机是在回合结束时,与安吉尔的技能不同。安吉尔的技能依等级最高恢复90生命/回合,持续6回合,技能开启时立即回血1次,之后在回合开始时生效
                    关于金修理
                    全部零件中,金修理箱最为稀缺又极其重要:只有它无法用金币和勋章买到、同时需要它的几个单位——宙斯、猛犸、独角兽、seawolf中,前三者都是绝对核心
                    除了挑战任务给的一些之外,只有两种途径可以获取金修理——用氪金得到的卡片兑换,以及南极竞技场第二轮
                    卡片兑换12小时刷新一次,有概率出现兑换金修理、防空与记录仪的组合:16卡片兑换4组、36卡片兑换9组、72卡片兑换20组,除非是超大氪佬,不然靠这部分也不能满足全部需要
                    南极竞技场第二轮奖励金色零件,有概率是金修理箱,这是大部分玩家获取该零件的唯一途径,建议各位指挥官打竞技场之前SL,如果不是就回档到开启竞技场之前以确保每次都能获取金修理箱(竞技场刷新时间在初次开启时确定,因此不会影响竞技场刷新)


                    IP属地:浙江10楼2023-08-18 19:03
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                      防御端小结
                      本作没有任何基础防御,伤害全靠血量和回避/免伤等防御属性硬撑
                      预期受到伤害=敌方期望输出×(1-回避%)×[(1-免伤%)×非空军伤害比例+(1-防空%)×空军伤害比例]×(1-守护者%)
                      敌方期望输出:见攻击端小结


                      IP属地:浙江11楼2023-08-18 19:12
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                        9.血量
                        血量上限=基础血量+装甲加成+等级加成
                        ① 基础血量:单位本身的数值,改造升星可以提升
                        ② 装甲加成:铜/银/金装甲最高可提供155、210、320血量上限
                        ③ 等级加成:通过击杀单位获取经验以提高等级,每一级固定增加5-7血量上限,最高75级。这之中,炮兵和空军每级+5 HP、坦克+6、海军+7
                        对于坦克,满级(75)单位比起未练级(30-40)的单位要多出200-300点血量,因此为了后期竞技场考虑,尽量多多练级。适合的练级点楼主也还在摸索中,当前建议7-1练海军、飞机和导弹,6-3、7-7练主坦,后续可能更新相关贴子


                        IP属地:浙江12楼2023-08-18 19:24
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                          10.护盾与充能
                          护盾体系在第七章解锁,是大后期的重要内容,也是竞技场战胜氪金玩家的关键之一
                          护盾,顾名思义受到攻击时抵挡伤害,先于血量被扣除。一个强大的特性是:造成伤害大于剩余护盾数值时,只会击破护盾而不会削减血量,换而言之,199点盾和1点盾都能完全挡住伤害为200的一次攻击(双管炮也只视作一次攻击),建议全部出战单位先升1次
                          充能,就是每回合补充护盾的数值,护盾被打破后充能失去作用,其升级优先级低于护盾

                          升级所需核心可以通过勋章兑换、南极入侵与竞技场获得
                          每个单位完全升满护盾与充能需要302核心,任重而道远


                          IP属地:浙江13楼2023-08-18 19:40
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                            将领简评
                            技能对全员生效的将领:安吉尔、守护者、战狼
                            安吉尔——开启时立即回血1次,随后在回合开始时回血
                            无论是主线支线还是pvp都不可或缺,最值得升级
                            守护者——开启后减伤最高20%,同理非常重要
                            战狼——开启后获得怒气,相对鸡肋,此前已分析过
                            技能对特定兵种生效的将领:公爵、火凤凰、暴风、幽灵
                            公爵——坦克部队加攻,最高20
                            火凤凰——火炮......
                            暴风——空军......
                            幽灵——海军......
                            陆军是游戏中的主体部分,而坦克又是其中的大头,空军可作大部分情况下的补充,海军重要性最低
                            因此升级优先度按照公爵-火凤凰-暴风-幽灵排列


                            IP属地:浙江14楼2023-08-18 20:47
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