有人问血量那就先讲讲血量,复制粘贴一下我和别人讲过的一段话。
去掉雨幕这种特殊机制以外,增加坦度的方式实际上就四种,护甲,减伤,二级属性和血量(魔抗和元素抗这种暂且不提)。
如果是压战号,本身护甲就不高,除了基础护甲可能有几百的差别取决于什么时候开始压的战,最大的区别就是船长刻印的品质,有的人用金船有的人用紫还有的人用蓝,这是硬件区别,建议按自身经济情况选择。而如果是不压战的号那么护甲就多多益善了,虽然说70级号的护甲生效上限是2760左右。但是考虑到穿甲之类的道具会削减大量护甲,所以实际上四五千护甲也没有到护甲绝对溢出的地步,不过因为护甲生效减伤的效果类似于对数函数,所以一千七八护甲的时候带来的减伤已经趋近于饱和,所以低护甲时提高护甲能够有限增加坦度,而高护甲时再提升就没有多好的效果了。
减伤基本上就是看是什么宠物,除非换宠物,不然是什么宠物,减伤上限基本也就那样。想提也基本提不了。这也是很多人推崇宠物个性洗领袖的原因,领袖是唯一一个无负面效果增加减伤效果的个性。不过领袖生效缓慢,并不是所有宠物都适合。
二级属性不建议特意去追,而且想追也很难,值得一提的是免伤,因为破甲的效果是根据减去对方免伤数值后的数值转换成百分比的无视护甲效果,打人自带穿甲怕不怕
所以建议虽然不用特别追,但是还是不要让自己的免伤太低,对于大多数号来说神庙至少升华到免伤升华之后就比较够用了。坐骑符文也建议带免伤。
所以剩下的就只剩血量了,很多系统都吃各种百分比血量加成,比如契合火盾,雨幕,符印愈合这种根据血量百分比回血,获得护盾的系统。
还有一点就是血量的来源多,看一下血量的系统来源就会发现几乎每一个系统都是值得拉的系统,基本上没有凑数的,而且还是拥有系统来源最多的属性,有22条,虽然功防幸也有22条但是有些是凑数的,毕竟谁家用宝珠和弹王等级这些拉防御。
并且血量在秘境里也很关键,秘境三面兽的血量要求是老生常谈了。
所以说血量是性价比比较高的提升坦度的属性。或者说倒不是提血量值不值,而是从面板上提高坦度对于硬件已经确定的号基本上只有提血量这一条路。
提护甲效果越来越差,提二级属性全是例如神庙升华需要堆时间的系统急不来,提减伤提不了,只有血量越提,成本虽然也越高,但是效果也越好。