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讲讲竞技号该如何起步

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很多人都私聊问过我一些养号方面的思路,所以开贴讲讲针对于70级的号,针对于【蓝框】水准的号,去该怎么去养号。且,虽然我本人是养的压战号,但是很多人不喜欢压战,而且压战号该怎么压,吧内有其他人已经讲过,例如玄鸟。所以我想要讲的是比较通用的思路。
当然,蓝框之间亦有差距,养号方法也并不共通,具体要看号到底怎么样,还有号主自己想要未来怎么发展,我还推荐给过别人一些剑走偏锋专属于极少数号的养号手法,所以具体该怎么养,适合自己的才是最好的,本帖仅供参考。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-11-06 01:30回复
    先从概括的方面来讲,进攻能力和生存能力这两项。
    通常来讲,70级蓝框水平的竞技号四维处于1w-1.6w之间,因为至少万维水平的号才在联赛有基本的战斗力,万维以下的号建议还是多多提升四维水平,也不是说真不能打,只是考验自己的抗压能力,一天十把输八把都是有可能的事。
    低四维的蓝框有个共通点,就是输出溢出,这个输出溢出特指同水平的号之间,全力互相能秒是正常的事情。
    输出溢出的原因,其一是这游戏提升进攻能力的系统门槛低,就算是绿框也能掏出一手蓝指挥给人挂上易伤,土攻纹章做个五千数值在老区成本也就两三百块,高额的土攻用11怒打法紫框都能砸得动,越框秒人也不是不可能的事。
    另一方面就是身板脆,原因是很多提升生存能力的系统相对于输出而言,更加需要时间去积累,或者干脆就是更昂贵。直接提高坦度的系统,比如神庙,护身符,项链,图鉴,要么花时间要么花钱,没有能够一蹴而就的东西。不像指挥刻印那样,买四个紫指挥,在老区紫三刻印基本白送,大不了也就五块钱,二十块钱就能够在联赛里面享受到指挥的增伤了。
    提升坦度的另一方面就是特殊机制,比如水灵的雨幕,镜像,符印的愈合,防御宝珠,启灵,这些除了水灵的雨幕和防御宝珠能够无成本获得,打个最低品质的紫愈合,紫培元都是要花小几百块钱的。
    至于减伤能力,基本上取决于自己是什么宠物,肝是肝不出来减伤的,虽然符印的坚甲能给减伤但一是数值低,对于一般的号可能也就1%的减伤,而且成本也是小几百,实在是不划算。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-11-06 01:34
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      对于比较低四维的蓝框,我的建议是想办法提升输出手段。不是说提升坦度不好,而是坦度是急不来的,可能费尽心思提升了几千血量对于敌方只是124中六发死还是中七发死的区别,当务之急是把自己的输出能力保持在至少能全力秒掉同水平的号,甚至能越框秒人。
      而且我个人看法,四维不够高的号其实不用特别去追求分数,让自己尽量打得爽就行,我上大将军那时候也有个差不多1.5的四维。提高输出能力是让自己保证游戏体验的方法。联赛里面就算坦度真的拉满了,没有输出手段带来的赢点,也只不过是被任人宰割。
      如果有人b站曾经看过我以前的联赛视频,会发现我当时虽然四维比较低,但是输出能力是比较足的,因为我是进阶武器和土攻全部拉满,所以遇到同水平的号,用蚂蚁这种没有增伤能力的宠物也能免坑开盾124把人打死打残。
      而对于高四维的号,一些输出类的系统基本饱和,神庙之类的堆时间的系统等级上来了,坦度开始提升,除非一些有经济条件的号已经搞好了金指之类的更上一层楼的东西,否则这时候一味追求输出秒人很可能吃瘪,开局134或者334对面出个雨幕出个愈合什么的这把就宣告失败了,而且虽然越框秒人很爽,但是被越框秒就不爽了,想要避免这种情况建议根据自己的账号需求和经济条件去做权衡。
      比如,推荐这时候可以开始逐步打符印,符印算是性价比相当不错的系统,建议是愈合-培元-甘露按顺序打,当然同步进行或者调换顺序都可以,这只是比较笼统的推荐,主要是看自己宠物是什么,甚至还可以考虑其他的符印技能。
      例如,光子可以把培元放到第一优先级打,而红蚂蚁就建议先打愈合,而狗子可以直接第一个技能直奔魔心,把玻璃大炮的特性发挥到极致。通常来说不是自己喜好的话,甘露都建议放到比较低的优先级打,甚至可以不打,因为甘露是维持长线作战保证血量的技能,而这是建立在自己拥有足以维持鏖战的坦度,否则甘露是回不了太多血的。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-11-06 01:36
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        玩游戏最重要的是开心,我推荐具有输出手段的养法,是因为我认为让自己打得舒服最重要。当然也不是所有号都需要去追输出,比如橘猫就可以直接放弃输出手段,一心追求如何在开局存活下来就行。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-11-06 02:00
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          除非自己真的很喜欢埋人,否则我建议两个号起码有一个号能有直接输出手段,不然联赛15把,一个钟头打不完也是比较累的事


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-11-06 02:01
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            接下来的有空再更


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-11-06 02:01
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              我的吧主又回来了


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2023-11-06 03:55
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                为什么我会被差几千四维的号秒,是我的免伤或者护甲太低了吗


                IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2023-11-06 07:50
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                  讲讲血量呗 看着有些人为了那一点血量开魔石扣图鉴重新洗圣灵 那一丢丢血量最后进图能折算成多少呢


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-11-06 07:50
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                    低四维局(1.4w以下)没有高伤害(3000+)或者宠物增伤 重创 穿甲 怒气等buff,除去元素和魔攻能打出的伤害极少,尤其对面防甲较高时 同面板剩三分之一血 全力补都补不死,能破防时 也就打小半血


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2023-11-06 08:10
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                      竞技号是不是还得看看👀怎么提速


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2023-11-06 08:43
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                        有人问血量那就先讲讲血量,复制粘贴一下我和别人讲过的一段话。
                        去掉雨幕这种特殊机制以外,增加坦度的方式实际上就四种,护甲,减伤,二级属性和血量(魔抗和元素抗这种暂且不提)。
                        如果是压战号,本身护甲就不高,除了基础护甲可能有几百的差别取决于什么时候开始压的战,最大的区别就是船长刻印的品质,有的人用金船有的人用紫还有的人用蓝,这是硬件区别,建议按自身经济情况选择。而如果是不压战的号那么护甲就多多益善了,虽然说70级号的护甲生效上限是2760左右。但是考虑到穿甲之类的道具会削减大量护甲,所以实际上四五千护甲也没有到护甲绝对溢出的地步,不过因为护甲生效减伤的效果类似于对数函数,所以一千七八护甲的时候带来的减伤已经趋近于饱和,所以低护甲时提高护甲能够有限增加坦度,而高护甲时再提升就没有多好的效果了。
                        减伤基本上就是看是什么宠物,除非换宠物,不然是什么宠物,减伤上限基本也就那样。想提也基本提不了。这也是很多人推崇宠物个性洗领袖的原因,领袖是唯一一个无负面效果增加减伤效果的个性。不过领袖生效缓慢,并不是所有宠物都适合。
                        二级属性不建议特意去追,而且想追也很难,值得一提的是免伤,因为破甲的效果是根据减去对方免伤数值后的数值转换成百分比的无视护甲效果,打人自带穿甲怕不怕所以建议虽然不用特别追,但是还是不要让自己的免伤太低,对于大多数号来说神庙至少升华到免伤升华之后就比较够用了。坐骑符文也建议带免伤。
                        所以剩下的就只剩血量了,很多系统都吃各种百分比血量加成,比如契合火盾,雨幕,符印愈合这种根据血量百分比回血,获得护盾的系统。
                        还有一点就是血量的来源多,看一下血量的系统来源就会发现几乎每一个系统都是值得拉的系统,基本上没有凑数的,而且还是拥有系统来源最多的属性,有22条,虽然功防幸也有22条但是有些是凑数的,毕竟谁家用宝珠和弹王等级这些拉防御。
                        并且血量在秘境里也很关键,秘境三面兽的血量要求是老生常谈了。
                        所以说血量是性价比比较高的提升坦度的属性。或者说倒不是提血量值不值,而是从面板上提高坦度对于硬件已经确定的号基本上只有提血量这一条路。
                        提护甲效果越来越差,提二级属性全是例如神庙升华需要堆时间的系统急不来,提减伤提不了,只有血量越提,成本虽然也越高,但是效果也越好。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-11-06 09:31
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                          说的很好,建议来个人给999店里压战火鸟收了和我联赛


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2023-11-06 10:57
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                            第一:心态,遇到挂哥靠挂赢你怎么想
                            第二:时间,大将军天天上班


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2023-11-06 12:58
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                              第一个是高破甲低免伤时的伤害,
                              后面藤蔓图是免伤高于破甲时的伤害,a了很多次都a不到之前的伤害。
                              然后我怕不严谨,又开了一把高破甲低减伤,然后伤害还是和第一把一样,而且这还是只是平a,元素魔攻这种不吃破甲增益的输出量占比很大,如果是全力的话伤害差距就更明显了







                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-11-06 13:01
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