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讲讲竞技号该如何起步

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很多人都私聊问过我一些养号方面的思路,所以开贴讲讲针对于70级的号,针对于【蓝框】水准的号,去该怎么去养号。且,虽然我本人是养的压战号,但是很多人不喜欢压战,而且压战号该怎么压,吧内有其他人已经讲过,例如玄鸟。所以我想要讲的是比较通用的思路。
当然,蓝框之间亦有差距,养号方法也并不共通,具体要看号到底怎么样,还有号主自己想要未来怎么发展,我还推荐给过别人一些剑走偏锋专属于极少数号的养号手法,所以具体该怎么养,适合自己的才是最好的,本帖仅供参考。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-11-06 01:30回复
    先从概括的方面来讲,进攻能力和生存能力这两项。
    通常来讲,70级蓝框水平的竞技号四维处于1w-1.6w之间,因为至少万维水平的号才在联赛有基本的战斗力,万维以下的号建议还是多多提升四维水平,也不是说真不能打,只是考验自己的抗压能力,一天十把输八把都是有可能的事。
    低四维的蓝框有个共通点,就是输出溢出,这个输出溢出特指同水平的号之间,全力互相能秒是正常的事情。
    输出溢出的原因,其一是这游戏提升进攻能力的系统门槛低,就算是绿框也能掏出一手蓝指挥给人挂上易伤,土攻纹章做个五千数值在老区成本也就两三百块,高额的土攻用11怒打法紫框都能砸得动,越框秒人也不是不可能的事。
    另一方面就是身板脆,原因是很多提升生存能力的系统相对于输出而言,更加需要时间去积累,或者干脆就是更昂贵。直接提高坦度的系统,比如神庙,护身符,项链,图鉴,要么花时间要么花钱,没有能够一蹴而就的东西。不像指挥刻印那样,买四个紫指挥,在老区紫三刻印基本白送,大不了也就五块钱,二十块钱就能够在联赛里面享受到指挥的增伤了。
    提升坦度的另一方面就是特殊机制,比如水灵的雨幕,镜像,符印的愈合,防御宝珠,启灵,这些除了水灵的雨幕和防御宝珠能够无成本获得,打个最低品质的紫愈合,紫培元都是要花小几百块钱的。
    至于减伤能力,基本上取决于自己是什么宠物,肝是肝不出来减伤的,虽然符印的坚甲能给减伤但一是数值低,对于一般的号可能也就1%的减伤,而且成本也是小几百,实在是不划算。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-11-06 01:34
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      对于比较低四维的蓝框,我的建议是想办法提升输出手段。不是说提升坦度不好,而是坦度是急不来的,可能费尽心思提升了几千血量对于敌方只是124中六发死还是中七发死的区别,当务之急是把自己的输出能力保持在至少能全力秒掉同水平的号,甚至能越框秒人。
      而且我个人看法,四维不够高的号其实不用特别去追求分数,让自己尽量打得爽就行,我上大将军那时候也有个差不多1.5的四维。提高输出能力是让自己保证游戏体验的方法。联赛里面就算坦度真的拉满了,没有输出手段带来的赢点,也只不过是被任人宰割。
      如果有人b站曾经看过我以前的联赛视频,会发现我当时虽然四维比较低,但是输出能力是比较足的,因为我是进阶武器和土攻全部拉满,所以遇到同水平的号,用蚂蚁这种没有增伤能力的宠物也能免坑开盾124把人打死打残。
      而对于高四维的号,一些输出类的系统基本饱和,神庙之类的堆时间的系统等级上来了,坦度开始提升,除非一些有经济条件的号已经搞好了金指之类的更上一层楼的东西,否则这时候一味追求输出秒人很可能吃瘪,开局134或者334对面出个雨幕出个愈合什么的这把就宣告失败了,而且虽然越框秒人很爽,但是被越框秒就不爽了,想要避免这种情况建议根据自己的账号需求和经济条件去做权衡。
      比如,推荐这时候可以开始逐步打符印,符印算是性价比相当不错的系统,建议是愈合-培元-甘露按顺序打,当然同步进行或者调换顺序都可以,这只是比较笼统的推荐,主要是看自己宠物是什么,甚至还可以考虑其他的符印技能。
      例如,光子可以把培元放到第一优先级打,而红蚂蚁就建议先打愈合,而狗子可以直接第一个技能直奔魔心,把玻璃大炮的特性发挥到极致。通常来说不是自己喜好的话,甘露都建议放到比较低的优先级打,甚至可以不打,因为甘露是维持长线作战保证血量的技能,而这是建立在自己拥有足以维持鏖战的坦度,否则甘露是回不了太多血的。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-11-06 01:36
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        玩游戏最重要的是开心,我推荐具有输出手段的养法,是因为我认为让自己打得舒服最重要。当然也不是所有号都需要去追输出,比如橘猫就可以直接放弃输出手段,一心追求如何在开局存活下来就行。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-11-06 02:00
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          除非自己真的很喜欢埋人,否则我建议两个号起码有一个号能有直接输出手段,不然联赛15把,一个钟头打不完也是比较累的事


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-11-06 02:01
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            接下来的有空再更


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-11-06 02:01
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              有人问血量那就先讲讲血量,复制粘贴一下我和别人讲过的一段话。
              去掉雨幕这种特殊机制以外,增加坦度的方式实际上就四种,护甲,减伤,二级属性和血量(魔抗和元素抗这种暂且不提)。
              如果是压战号,本身护甲就不高,除了基础护甲可能有几百的差别取决于什么时候开始压的战,最大的区别就是船长刻印的品质,有的人用金船有的人用紫还有的人用蓝,这是硬件区别,建议按自身经济情况选择。而如果是不压战的号那么护甲就多多益善了,虽然说70级号的护甲生效上限是2760左右。但是考虑到穿甲之类的道具会削减大量护甲,所以实际上四五千护甲也没有到护甲绝对溢出的地步,不过因为护甲生效减伤的效果类似于对数函数,所以一千七八护甲的时候带来的减伤已经趋近于饱和,所以低护甲时提高护甲能够有限增加坦度,而高护甲时再提升就没有多好的效果了。
              减伤基本上就是看是什么宠物,除非换宠物,不然是什么宠物,减伤上限基本也就那样。想提也基本提不了。这也是很多人推崇宠物个性洗领袖的原因,领袖是唯一一个无负面效果增加减伤效果的个性。不过领袖生效缓慢,并不是所有宠物都适合。
              二级属性不建议特意去追,而且想追也很难,值得一提的是免伤,因为破甲的效果是根据减去对方免伤数值后的数值转换成百分比的无视护甲效果,打人自带穿甲怕不怕所以建议虽然不用特别追,但是还是不要让自己的免伤太低,对于大多数号来说神庙至少升华到免伤升华之后就比较够用了。坐骑符文也建议带免伤。
              所以剩下的就只剩血量了,很多系统都吃各种百分比血量加成,比如契合火盾,雨幕,符印愈合这种根据血量百分比回血,获得护盾的系统。
              还有一点就是血量的来源多,看一下血量的系统来源就会发现几乎每一个系统都是值得拉的系统,基本上没有凑数的,而且还是拥有系统来源最多的属性,有22条,虽然功防幸也有22条但是有些是凑数的,毕竟谁家用宝珠和弹王等级这些拉防御。
              并且血量在秘境里也很关键,秘境三面兽的血量要求是老生常谈了。
              所以说血量是性价比比较高的提升坦度的属性。或者说倒不是提血量值不值,而是从面板上提高坦度对于硬件已经确定的号基本上只有提血量这一条路。
              提护甲效果越来越差,提二级属性全是例如神庙升华需要堆时间的系统急不来,提减伤提不了,只有血量越提,成本虽然也越高,但是效果也越好。


              IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-11-06 09:31
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                第一个是高破甲低免伤时的伤害,
                后面藤蔓图是免伤高于破甲时的伤害,a了很多次都a不到之前的伤害。
                然后我怕不严谨,又开了一把高破甲低减伤,然后伤害还是和第一把一样,而且这还是只是平a,元素魔攻这种不吃破甲增益的输出量占比很大,如果是全力的话伤害差距就更明显了







                IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-11-06 13:01
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                  带的四维刻印,挨打号换的小波咕,应该可以排除其他方面的影响,而且穿甲是穿得越低,增伤效果增幅越大,配上穿甲的话伤害就更爆炸了


                  IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-11-06 13:07
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                    低破甲和高破甲的伤害对比,下了元素,只有一百多在淬炼上的下不掉,上面有一楼我做了全力测试,但是发现出了暗灵技能所以删掉重测了一遍



                    IP属地:四川来自Android客户端19楼2023-11-06 13:43
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                      至于进攻手段,主要的输出项有四个,伤害,元素,攻击,魔攻。对于四维较低的号优先级我推荐是伤害>元素≈攻击>魔攻,越小的号元素优先级越高,当然除了一些特殊打造的纯土攻竞技号可能会走土攻>>>伤害≈攻击>魔攻的培养思路,还是主要看自己怎么玩。
                      其他辅助进攻的手段,一是对于重创和穿甲的选择。
                      蓝框建议用穿甲而不是学高战用重创,高战用重创是因为高护甲时即使被风元削弱了部分护甲,减伤能力也是趋近于饱和的。穿甲基本没有收益。
                      而蓝框即使是在对方有风五元减伤状态下,因为穿甲让输出是能够成倍提升的,所以通常情况下还是顶着风元用穿甲。但也要根据实际情况下判断,比如带风元的护体状态下的火鸟,拿穿甲打对面,对方会有接近80%减伤,而不用穿甲打是50%减伤,用穿甲之后造成伤害变成了原来的40%,这时候自身有输出类灵玉也有穿甲,可能拿灵玉全力输出比穿甲全力输出伤害更高,如果穿甲不能达到破甲后伤害提高2.5倍以上的话,那么穿甲就会导致负收益,伤害降低了(主要取决于对方的护甲水平,知道护甲越高穿甲效果越差就行,船长刻印也会提供额外的护甲不过随机性较大)。
                      二级属性上,蓝框号无脑拉满破甲即可,破甲生效的方式是根据自身破甲数值-对方免伤数值,结果越大,无视护甲的百分比越多,相当于一个常驻的破甲效果,对于低护甲的号被破甲,伤害就会明显提高。而且结合穿甲,龙吟之类的效果,护甲削得越低效果就会越好。
                      而一个比较广泛的误区,土攻并不适合必杀。必杀虽然可以增幅炮弹本身伤害,元素和魔攻伤害,但是不增幅土攻高差的额外部分伤害,必杀反而适合光暗元素以及高护甲局的号。
                      除此之外还有各种易伤效果,例如指挥刻印,首饰淬炼易伤135。
                      在高减伤的对局中,易伤的效果是弥足珍贵的,例如对方有90%的减伤,而你有10%的易伤,易伤会先对减伤效果做减法,90%的减伤和80%的减伤,最终的结果就是你打出了10%的伤害和20%的伤害,而这是只用10%的减伤就让最终造成的伤害翻了个倍。
                      另外,由于易伤的存在降低了对方减伤,所以也能有效避免如之前的例子中,由于触发风元导致对手获得高减伤的情况,可以说是一定程度上保护了穿甲的收益。
                      一般来说,一个竞技号用的指挥刻印至少两套,至少用上紫色品质的指挥刻印,保证易伤的效果和稳定性。
                      而且易伤是提高最后造成的伤害,能够契合土攻魔攻,效果非常好。


                      IP属地:四川来自Android客户端21楼2023-11-07 00:14
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                        举个例子,蓝框号按15w血计算,假设5k土攻5k魔攻,每发应该带来的额外伤害应该至少有5k,124至少能够带来额外5w血的输出,这还是没有计算土攻地势拉满的情况,如果拉满了额外输出还能近乎翻个倍,平均一下就是输出任务有一半是元素和魔攻完成的


                        IP属地:四川来自Android客户端25楼2023-11-07 12:34
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                          因为讲到血量是非常重要的属性,所以讲一讲血量的来源,
                          基础是指账号的基础血量,和等级挂钩,同等级的号基础血量是相同的,满级70级是6400血量。
                          装备是指护身符和项链增加的血量之和,护身符的等级需要慢慢去积累,建议每周在公会商城购买灵愿石,否则升级会比较慢。
                          项链可以在公会商城购买阿瑞斯项链,如果节省成本熔炼或者精炼出女神之泪也可以,或者功勋红包有机会开出真阿瑞斯,比公会商城的假阿瑞斯提升血量略高一点。
                          探险家手册也属于是需要积累的系统,建议用探险点毕业的图册还没毕业就多跑跑寻宝邪神,一周能蹭好多白币。后两页的手册很缓慢随缘就好。
                          刻印指刻印套装增加的血量(例如波咕四件套)和打在刻印上的符印,这也是我推崇打符印的原因,符印中给的血量比较慷慨,可以从符印中获得几千上万血,再加上培元给的进图血量,最后加个一两万血不是问题。
                          修炼同属积累系统,修炼70级之后的化神能给不少血量,不过急不来的,能升就升。
                          宠物系统不复杂,不再赘述。
                          图腾属于是给新手补底子的系统,除了图腾升阶,图腾升级即使是在新区微氪起步顶多小半年时间毕业,没毕业记得每天打打世界boss。
                          宝珠指宝珠的附带血量属性,不赘述。
                          图鉴指服饰和武器图鉴,正常一个竞技号建议首先把商城图鉴服饰搜刮完,然后日常刷刷黑商购买图鉴服饰。其中,套装类图鉴是要后续充钱才能补齐半套,黑商刷不够,所以没能力的就不用购买了。翅膀图鉴比较昂贵但是补齐半套相对而言比较简单,个人建议有能力还是要拿下。
                          除去黑商图鉴之后就是定期出现的服饰抢购,建议寻找本区的代购购买,刚好补齐半套或者一套就行。
                          武器图鉴主要是永结同心加救援的经验戒指慢慢精炼凑,这个的攻略很多地方都有所以不占篇幅,有问题再单独问。
                          坐骑指坐骑等级带来的血量,存坐骑丹升级就行,不过坐骑本身性价比低是被压战号所摒弃的。
                          坐骑图鉴指一些坐骑形态,最主要的是能够在铁匠铺熔炼出的坐骑图鉴,城市争夺战能够给大量坐骑图鉴碎片加速毕业,建议新号多肝一肝城市,即使是红队也有不错的资源。
                          套装很多人看不懂到底是什么属性,其实是指铁匠铺套装打造给的属性。每周一三五挂挂弹岛能白嫖很多碎石铜块之类的打造材料,慢慢积累就行。
                          神庙指神庙升级和升华两项之和,神庙升级性价比很高属性很扎实,但是由于战力太多不适合压战号。升华给予很多二级防性能够提高竞技中的坦度,但是对于四维面板没有加成,不压战的话还是推荐性价比更高的升级,压战的话反而是放弃升级只点升华。
                          卡片指卡牌界面右上角的升阶,属性比较一般,少有的凑数的血量系统。
                          坐骑符文,同品质的符文给予的血量是相同的和类型无关,一般还是先优先考虑自己需要的二级属性是什么,血量算附赠的。
                          宠物封印给不给血比较随机,一般封印出了血量词条而且数值比较高的话是值得留的。
                          弹弹荣誉,互赞dd。
                          项链精铸,项链右下角的绿色按钮点一下。多多参加公会争霸,每周摸摸巅峰竞技,慢慢积累的系统。
                          圣灵灵宝,风水火土灵宝和灵元在焦土产出,光暗灵宝和灵元在元素运动会和元素黑暗堡垒产出。升级所需灵晶主要在焦土产出。
                          公会四维技能,公会技能塔用强化剂升级,日积月累,记得参加每周两次的公会boss,强化剂的唯一来源。
                          宠物性格,和封印一样,随缘,不过个性条数有限没有封印条数多,想要的话可以留,想追敏捷伤害之类的就别留了。
                          坐骑晶核,每月两次的月团出的晶核有机会自然产生血量词条,不过现在月团门槛高代练费用高,个人观点现在并不用着急去找代练打月团。


                          IP属地:四川来自Android客户端28楼2023-11-07 23:49
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                            呼应一下前面的话,显而易见血量除了一些保底的如坐骑符文之类的血量(而且账号之间基本无法拉开差距),其他都是要日积月累慢慢攒材料的系统。也就除了我推荐的符印花点小钱能立刻有提升,还有花钱买服饰图鉴。所以说,坦度不能急。也正因如此,血量是非常能够反映一个号的底子有多厚的标杆。


                            IP属地:四川来自Android客户端29楼2023-11-07 23:55
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                              验证一下穿甲打高减伤风元号的效果,图示是龙吟和非龙吟打50%减伤,2407护甲,金风五元光子号的效果,已切换成四维刻印。其实@雪霁天清寒i 大佬告诉了我一个抹平炮弹落点波动的测试方法,但是我这里没有去追求绝对的数据精准性,偷个懒就火车图打了几下,放上几组伤害截图,知道伤害有明显差距就行。
                              因为龙吟+穿甲最终有76%的高额穿甲效果,所以会发现输出确实提高,不过也仅限于鸡宠能这么做了。
                              而且这是比较低护甲的号,穿甲仍然有收益,高护甲状态下会发现穿甲的负面变得更加明显。但蓝框号不会是高护甲号,所以有龙吟穿甲还是可以用的。
                              另外,测试用的输出号破甲为2671,挨打号免伤为2675,所以破甲属性未生效







                              IP属地:四川来自Android客户端33楼2023-11-08 13:32
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