民船的一些代表船型:
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经典的矿船初始小船。作为无战斗开局,矿船开局可能不是玩起来节奏最爽快的,但确实是最稳妥最安全的,在高难度折磨人的环境里尤其显得有优势。矿船初始船一般来说需要有不俗的速度——这样凭着速度它们就能躲避敌船保障安全了。大胆一点的玩家甚至可以尝试凭着速度优势去勾引敌船到NPC那里,借NPC的刀解决海盗(而且截至楼主测评时,因为生涯机制的不完善这样子你依然可以领赏)。
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超小型货船,绝对的便宜便是它们绝对的优势。这种船型存在的目的就是为了尽早能把碍事的货舱从战船上腾下来,在设计上除了储货以外基本没有任何职能。如此精简的好处是这些小船能够极致地压缩人力使用——比如像如图那样压到两人——最大限度接近一个船就是一个能飞的货舱。
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深潜作业是Cosmoteer民船作业意义重大的一类,廉价的专业深潜矿船则可能是所有深潜船中意义最重大的一类了:深潜可以给玩家带来集中且量大的稀有资源矿石,极大地帮助玩家突破稀有资源和资金的限制,而B价位深潜船前期就可以让你能淘到这笔金。
廉价至B价位的深潜船往往需要付出不少操作容错、冗余性能的代价,需要更精细更保守的操作来发挥效用。但是为了尽早实现深潜,这样的代价是值得的。
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基础的带厂小矿船,萌新发家致富的伊始。这些船中以采铜船最为经典(毕竟铜一路加工到超感线圈的收益实在可观,前期转中期攒钱全靠卖超感线圈可不是开玩笑)。图中这艘采用了可分离主货舱,垃圾资源存满了就可以小炸弹分离,保持船主体苗条的同时方便不停囤货。
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全资源加工厂船(不过钢板厂例外,因为钢板和铁矿都实在烂大街了)(弹药厂看习惯决定要不要上民船,毕竟战船玩实弹类也可以选择厂供或半厂供供弹,而不需要),可以独立承担所有材料加工需求,而且顺手装了超感信标,除了方便为自己摇人外还可以服务于舰队战略机动,是可以用到毕业的玩意。图示这艘根据楼主的口味采用了可抛弃货舱和低人力设计,低人力牺牲了独立进行采集时该船的运作效能,不喜欢的玩家可以自己加船员。
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巨大的储货空间站。如果不选择可抛弃货舱方案,囤货佬的最终归宿大概就是十几个这样的巨型仓库了......
囤货之外,摆看也是做这种巨型站点的主要目的。