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回复:舰船分级参考 ——兼一份游戏高水准舰船设计概念的介绍书

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绕飞器的一些代表船型:
BOM:

低价位应用自动绕以后做出来的有趣船型之一,在环绕目标飞行的过程中一边倾泻火力一边用自身的装甲吸收敌人火力。
COR-f:

同样是低价位绕飞原理指导做出来的有趣舰船。这种绕飞结构的磁轨很可能是高速磁轨中价位最低的一类了。
EOLSC-ff:


EOLSC-ff,传说中的激光绕飞墙,淘汰模式机动型船型卷速度卷出来的T1,以丧心病狂的145+的战斗速度冠绝实用战船之首(为说明这个速度有多疯:85速足够你风筝多数官船;你游阻力随着速度增大而增大,只是从80速提到100速就需要你把推重比提高一倍,而从100提到145需要的推重比各位可以想象一下......)。这船型很难用,火力不强而且防护也有些缺陷,但是强度上限特别高,当时一被研发就直接杀成了那个月官方淘汰锦标赛的冠军(作者0neye,也是官船佬——官方船的主作者之一)。
EOM(-f):


EOM绕飞导弹,一种综合作战能力十分强的淘汰船型。它绕飞器中比较慢的类别(慢的只有九十几乃至八十多速),但是它释放的漫天飞舞且汹涌的导弹一般都会对高速对手的走位产生不少的干预,所以真和其它机动型周旋起来倒也不至于特别劣势。当然了,快速的绕飞导弹也是有的,有一些轻装思路的款干脆叠速叠到了120+。
因为导弹射程远、输出高,正面杂可以侧后攻也可以,而导弹绕飞器自己又兼顾耐打和周旋能力,所以只要会一些微操并处理好策略EOM基本什么都能打。导弹绕飞器的综合强度很高,是淘汰模式的T1船型。而且相较于其它绕飞器到弹绕飞出人意料地好上手,甚至在整个淘汰模式的主流船谱中都算是容易上手的,比上限高还瞩目的是下限特别不低。江湖评价,竞技轮椅。
DOL、EOL、FOL......:

总之:官船里(Cabel派系尤其喜欢的)侧舷特化绕飞墙。这包括一长串的光辉名录(包括图中这艘:Hymn of Radiance.ship),每一艘都给喜欢慢速近战砖和不知道怎么手动按R大幅度转船体来瞄准运动目标的各类轴炮舰船玩家带来意想不到惊喜。
严格来说,这种船型强度不高——非堆成结构在叠速上的劣势还是很大的,没法和竞技船碰。但是对于给萌新一点小小的绕飞震撼,这些船可是绰绰有余。


IP属地:江苏40楼2023-12-07 14:14
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    *R(Rammer-撞鎚),撞脸型
    撞脸对应了直接往敌人方向飞的玩法。简单来说,它强调直接高速全功率撞到敌船上面抱着对面直接啃,非常生猛而且能控死对手。撞脸型舰船就是强调依仗转脸战术作战并为此特化的舰船。撞脸型操作逻辑比较简单,而且可以使用自动撞——其实就是上面提到的自动绕飞攻击预设,只不过把攻击方向改成直接对着敌人冲——比较自动地实现。不过进阶你的撞脸战术到能PvP的档次需要你对敌船走位、撞击时机有一定的研判能力,不能全靠自动撞。总得来说,撞脸战术在机动操作中难度中档。
    撞脸玩法的强度在于,你可以在近身时卡住对方船限制对手的走位,把对手从动靶变成完美的固定靶,而对手在挣脱之前不能转动船体分担伤害,如果舰船朝向不对甚至还不能调整方向让自己重新和你对头,相当于被单方面压着打。在单挑中,一个漂亮的撞脸可是足矣直接定胜负的。不过撞脸作战必然会与敌人进行近距离交锋,也增添了很多的风险。再考虑到作为机动型舰船,撞脸型的总体防护在保持机动的情况下很难做高,如果撞脸不成功撞脸型舰船的生存就很尴尬了。
    撞脸型舰船一般会准备比较厚重的正脸防护,船头处理成有利卡住敌船的形状——一般是船头做宽平并辅以两侧的用框架做的犄角,此外还得有能够和绕飞器比试的高机动。火力规格方面,撞脸型舰船对于输出的要求中偏高,尤其是强调要可以在正面集中爆发突破敌船的火力。而作为保持高机动、享有优良正脸防护的代价,撞脸型舰船的侧面和尾部一般都比较脆弱。
    竞技里撞脸型十分凶猛而强大,是主流的作战船型之一,不管是在统治(A、B价位的小船飙不起来所以突击型为主,但是C、D这样大一点的船里撞脸就很多了)还是淘汰都有不少应用。不过在生涯,撞脸型舰船过于不要命的玩法很容易给玩家带来较高的维修花销和不确定风险(生涯玩撞脸建议撞脸船至少价位超对手30%,不然容易白给),而且在打本来就很好被压住的AI控制的官船时,也经常显不出控制能力强的优势,最大的好处也就是打敌方舰队时能直接顶着小船边钻边飙船(从而无视想包抄你的船),可以表演七进七出
    撞脸的R取自“Rammer”,就是指代拿来撞东西的各种工具的一个词,没有太多好说的。


    IP属地:江苏42楼2023-12-11 13:38
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      撞脸型的一些代表船型:
      DRA-f-tp:

      生涯模式、统治模式都可以用的玩意。此外还有DRL、DRF......
      这种构型的重点就是善用双大盾,靠着双大盾硬扛做到能够压着打A、B价位(或者说官船1~6级)的舰船,压价位打架的典型。
      DRD-tp:

      主流统治模式里比较舒服的大船之一,使用了相较于价位来说火力并不高但是打A、B价位很稳的三甲板炮武装配置,又用很高强的机动配置极大拉高了作战能力,再加TP回城提升生存。
      ERD-f:

      比较经典但是又有些式微的淘汰船型——经典是因为它们过去很能打,磁轨风筝、各路萌新自制突击舰/武库舰、各种官船等等比较闲杂的船型都是被包括ERD-f在内的老一代淘汰明星打退的;说式微是因为在高速船极多的现在,使用甲板炮的ERD-f甚至经常炮弹追不上对手,自然退环境了。
      ERI(-f):



      撞脸光束,最最经典的撞脸型之一,可能也是把撞脸型特质体现得最淋漓尽致的船型。作战方式类似一个工业用激光钻头给自己的正脸上了块坦克装甲然后用火车的速度冲过来搂着你的脸焊洞。光束强大的单点突破与撞脸能够控死对手方便你稳定射击的特点简直是完美契合,让这些巨型钻头每捉中一次对手,基本上就能把对手切成两半。
      HRI:
      (HRI 无用II)

      尤其是出于美观方面的顾虑——巨型光束撞脸船是生涯中后期制作自己旗舰时的不二选择。尽管美观化的船型(比如如图这种做尖了的船头)并不利于作战,但是中后期的生涯敌人大概也用不上你去制作更加精致的船型来对付,所以美观船型刚刚好。
      制作生涯用的巨型光束撞脸船时需要记住:保持压价作战、保证装甲足够。


      IP属地:江苏43楼2023-12-11 14:07
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        *V(aVoider-规避者),规避者
        规避者比较特殊:它本身不对应任何一种特定的机动动作,但是能掌握多种机动动作。规避者是使用了各个方向均衡而且强大的推进配置的高机动舰船,拥有多向(三个和以上)乃至全向的中高机动能力,因此能够同时掌握一定的风筝、绕飞和撞脸能力。全向机动还赋予了许多规避者船型独特的船头指向自由:这样的规避者在进行任意机动时都可以随便什么姿势,正对、背对、侧对都是一样地飞。规避者使用任意一种机动动作的作战强度都不如为那种机动动作特化的船型,但是规避者的战术选择更加灵活多样,并且操作手感更好——尽管这不代表玩好规避者难度就低了。
        规避者在作战中主要有三重优势:灵活多样的操作策略、自由的朝向选择和良好的操作手感。灵活多样的操作策略意味着规避者理论上能够借助灵活的机动像跳舞一样戏耍自己的对手,优雅地把侵略性和生存性结合(但是玩得这么好需要的技术不低);自由的朝向选择主要意味着规避者在扭转船体接收伤害、摆出各种所需的输出角度,提高了防护和输出的效能;良好的操作手感对战斗力上限影响不大(尤其PvP里,规避者操作手感好的优点基本被它们对于机动技巧的高需要拉没了),但是意味着规避者在执行绕飞这样的复杂机动时往往比高度专业化的船型更稳定可靠,经常能一个攻击预设搞定操作,所以规避者经常在生涯被拿来作为专业的绕飞器的代餐。总得来说,规避者玩起来的难度上限比较高,和绕飞机动一样属于最难的一列,但是它的操作难度下限也比较低,可以被拿来做不少简单应用。
        规避者一方面要求各个方向机动配置均衡,这使得它提升速度所需的引擎成本十分高昂,导致等价位规避者完全不能和绕飞器、风筝和撞脸型卷速度,而且防御和武器的预算配置也相对局促。规避者对于重量控制、空间布局设计的要求也比较高,D价位往上可以直接用大型十字推进阵列组模时除外。规避者作为轻快的船型,一般以盾防为主,靠着自如的摆位承伤来高效利用所有盾面;也有一部分重型规避者使用了装甲——它们作为比较偏激的款型放弃了和其它高机动舰船拼机动的最后一点能力,但是保持了对规避者自如选择朝向的能力,用起来像是手感更好的B型(武库舰)。总得来说,设计规避者对于对于游戏理解的要求较高。
        淘汰模式里,规避者是经典的竞技船型之一了,强度跟着玩家水平走,是几乎谁都能打的类别之一。在统治,一小部分规避者作为各种绕飞器的代餐有被少量应用。而在生涯,规避者在欺负不怎么快也不怎么聪明的AI方面被证明有巨大的潜力,可以靠绕飞一小打大(因为手感不如规避者反而被代餐的绕飞器哭死),能和风筝类一样打出来逆天的战损比,甚至经常更甚,只是规避者的设计要求整体太高、打群架效果更不稳定,这才使得它们不能和T0的风筝玩意比。
        V取自“Avoider”,直译过来就差不多是“规避者”。取字母V而不是首字母A的原因很明显——A和Assulter冲突了,而V又很有辨识度。“Avoider”在Cosmoteer英文圈里就是被用来指代全向机动舰船的,不过就楼主所知,背后似乎没有什么典故。


        IP属地:江苏46楼2023-12-13 12:54
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          规避者的一些代表船型:
          BVL、CVL:


          小型规避者的代表之一,优雅的小玩意,因为比绕飞器用起来更省事所以在生涯、统治模式里被作为绕飞器的代餐使用。
          CVF(-sd):


          生涯模式里一小挑大的代表之一,靠着 规避者机动+强回复大盾+高射 的高生存力组合能够非常灵活地解决比它贵三四倍的敌人,仅仅害怕一小部分船型。这个船型锦上添花的一点好处是可以依凭大盾很好地做出来深潜款,省略专门的深潜船的存在必要。
          EVL(S):


          激光规避者,最最经典的淘汰用规避者,简单来说就是一个带盾的激光(复合干扰器)的墙后面贴几个十字形推进阵列。作战能力和技术成正比的舰船,上能杀进决赛圈下能三秒白给,非常能跳舞。
          用类似的 墙+十字形推进阵列 的结构,你还可以做出来很多其它规避者,比如下面会介绍的EVN的其中一种。
          是官船佬Saris最喜欢的竞技船型(上面两艘都是这位大佬的座舰)。
          EVN:


          将核弹和规避者这两种高度竞技化的武器结合,你就有了......核规避者。规避者良好的指向控制和核弹结合,就成了完美的核弹切,威慑力巨大。
          核规避者一般分两种,一种是轻快思路的,结构类似于经典的EVL(S),另外一种则是类似于EON和EBN的重型侧发式核弹船(值得注意的是,这类船型普遍是斜飞的,利用了规避者特有的斜飞反而更能叠速的特点——因为斜飞能提高推进器利用量但是会降低推进器推进效率,不适合单向叠速,但是对于已经全向叠速的规避者却刚刚好)。


          IP属地:江苏47楼2023-12-13 13:00
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            构型特殊型
            构型特殊型顾名思义......长得比较别致。它们是围绕非常特殊的玩法或配置产生的舰船——这些特殊玩法或配置足够使这些舰船的作战方式,在结构上有特别鲜明的特点。
            构型特殊可以说是个相当自由的界定,所以很有可能随着游戏玩法的丰富,特殊构型型在未来会成为一格包罗万象的类别。不过,目前来说足够实用又足够特殊的构型特殊型只有两种,一个是轮子,一个是小Q弹。


            IP属地:江苏48楼2023-12-13 13:02
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              *W(Wheel-轮子),轮子
              布置几个一起开动会把你的舰船转动的引擎,然后把它们一起打开无限推进......你的船就不停转了起来。是个乍一听起来很蠢但是细想起来其实很不错的主意,而且会让玩过隔壁《Reassembly》虎躯一震。轮子就是专门利用这种旋转作战的舰船,具有非常强的持续扛伤能力和战术上基本等于不存在的常规机动能力。
              尽管被叫作轮子,轮子不需要是圆的(只是确实经常被做成圆的):只要是全靠转起来来作战的船都可以被算作轮子。通过快速的转动,轮子相当于可以把它的各个面在战斗中统一成一个面,非常高效地实现了全船的防护均摊和武器的全方位布置,带来了比较自由的火力布置和非常优良的防护。只是,过于均摊的防护一定程度上降低了轮子布置高强度防护的能力,使得轮子相对来说比较怕瞬间高伤而且盾防布置困难;轮子需要的中心对称结构也在一定程度上提出了全新的设计挑战;旋转、全表面对敌也会干扰很多武器的正常布置和使用。轮子最大的优点在于,非常强的伤害均摊能力,这再加上轮子从机动预算上砍下来的一大笔投资,使得设计合理的轮子防护水平极高,就算被压价位也经常至少能死扛到用完最后一点装甲。而轮子最显著的缺点自然就是毫无机动,因而也毫无控制力了。
              由于游戏的引擎推力调控算法的设计,轮子在旋转状态下不能自己移动(不像隔壁《Reassembly》里的快乐大风车宇宙飙车),只能被别的船推动(一种让轮子动起来的方式是在轮子里内置可以分离的小船,让它推着外面的轮子跑,可以实现缓慢但是确实还管用的机动)。因为任何附带机动动作的指令都会令旋转引擎组的无限推进被关闭,轮子不能直接右键敌舰来瞄准——不过直接调用武器来细瞄就好了。
              轮子在统治模式一般是用于一些冷门的特殊应用,比如布置防御炮塔、信标站什么的,因为可以非常有效而且节约脑力地把这些站点弄肉所以表现还算不错,不过作为全然静态的舰船它们终究不能像更多的机动舰船那样在好的指挥者手上承担各种战场职能,所以最优秀的统治玩家很少使用它们。在淘汰,以磁轨轮子为代表的一批轮子是非常经典而且特色鲜明的竞技船型,呆板但是靠谱,不管是强杀对面还是作为舰队战时己方的一个障眼法都十分好用。对于生涯,轮子......是真的还不错,缺点就是慢了点、设计起来麻烦了点,以及——毕竟总是在硬碰硬——钢板消耗经常大了点。
              W就是取自“Wheel”,意为轮子,没什么好说的。此外,轮子有时也被叫做风车、"Spinner"(旋转体)。


              IP属地:江苏49楼2023-12-13 13:28
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                轮子的正常运作的便利非常依赖于部件编组:这是把所需的武器、部件进行编组以方便你进行调用操作的技巧。轮子很需要部件编组来让它能在旋转不被打断的情况下依然进行瞄准,此外部件编组也方便轮子快速把旋转引擎功率全开。


                IP属地:江苏50楼2023-12-24 10:22
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                  轮子的一些代表型船型:
                  *BW-tpb

                  战场信标船,利用了轮子的高防护和放着不管特性大幅度提升了战场的综合生存能力,作为定点信标非常的靠谱非常的坚挺,相对来说没有那么怕被偷袭。
                  *BWD-tp/CWD-tp/DWD-tp


                  统治模式里整活用的小玩意,很能苟很能守,虽然因为射程短可以被风筝但是肉且旋转承伤避免了被集中突破,所以可以不管敌人的刮痧,守点守到死。甚至,损坏了还可以TP回点修理。就是这些甲板炮轮子作为昂贵但是只能防御的舰船终究是缺乏普适。
                  甲板炮轮子不宜转速过快,不然干预甲板炮瞄准。慢慢悠悠转动就好。
                  DWR/EWR(和以上价位)




                  磁轨轮子,最经典的轮子。这个船型横跨不同价位,每个价位都有一种乃至多种独特的建造方法,但是有一个不变的特性:把磁轨好深埋、射程远、续航高的优点应用到轮子上,制造出来究极能防、善耗而且还不怕被风筝的轮子。磁轨的顶级射程完美消除了轮子机动差导致容易被卡射程的隐患,同时磁轨排炮集火对于摆动炮口的需要也和轮子的旋转天然契合,而且磁轨容易深埋进装甲进行防护——射弹射速快而炮口窄......所有这些契合让磁轨与轮子成了完美搭配。如果说磁轨轮子有什么缺点,那可能就是磁轨那丢脸的等价位输出,外加磁轨排炮的布置很大程度上干预了盾的物流导致绝大多数磁轨轮子都只能是甲轮为主。
                  *EWR-bu


                  往往见于淘汰的一种轮子变体(生涯用起来不方便;统治因为价位低用不上),最大的特点是在内部做了个可分离的推进模块,来在轮子旋转时推动轮子。这种内环推进器设计起来很麻烦,对空间的占用也很大,因而往往会牺牲不少的火力和防护,且只有大型轮子才造得起。建造这样的内部推进器的好车则是明显的:它至少保障了轮子有不快但是存在的战场机动能力,虽然因为一般只有十到三十所以基本什么战术价值也没有,但是至少让你不需要停转就可以往场地中央躲缩圈。


                  IP属地:江苏52楼2023-12-26 00:19
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                    *Q(sQuib-小摔炮),小Q弹
                    小Q弹是一种全身插满了小型推进器的舰船,利用大量小型推进器获得了很高的灵敏度,但是也因此只有纸的防护,而且在把船做大上比较无力,基本只能低价位玩。由于小型推进器的灵敏(指开启即满推力,不像别的推进那样有响应时间),小Q弹的灵活程度好到出奇。
                    小Q弹很像规避者,但是有一定区别:小Q弹并不追求均衡的大功率而是灵敏度优先,可能不能全向飙船但是手感甚至更佳,好到几乎能贴着你的指示走。而小Q弹的容错也更低,虽然低价位单挑理论很强但是需要很好的技术才能驾驭,还容易惨烈翻车。
                    小Q弹属于是大佬玩具,一般玩家可以不太管,甚至可以归到 V-规避者类 里。 统治里有些型号的小Q弹作为偷袭船还可以,玩家可以玩玩,而淘汰里目前还没有什么应用。生涯没必要用它们。


                    IP属地:江苏53楼2023-12-26 12:03
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                      小Q弹的一些代表型船型:
                      *AQC

                      统治里可以用的偷袭船,贴住敌人侧后以后很难被甩掉。
                      *AQI

                      拿来测试时用的很好玩的小玩意,此外风筝什么的也还可以。
                      *BQD


                      前面的AQC的大号精神续作,更大所以更容易被命中,但是因为有护盾所以多了一些容错。


                      IP属地:江苏54楼2023-12-26 12:09
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                        战略特殊型
                        战略特殊型是指那些因为自己十分特殊的职能定位很难让它们被和正经战船放到一块评价的舰船,一般是因为结构、配置或预算分配的特色导致结构特殊、等价位战斗力不足。这些船往往不具有在给定战斗场景中正面参与高烈度作战的能力,但是能非常好地完成特殊的职能。
                        理论上来说战略特殊类可以设置出非常多的类型,不过这里只分类了两种:斥候和民用船。


                        IP属地:江苏55楼2023-12-26 12:22
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                          yugi 快更斥候啊!我开局快急死了PrismX


                          IP属地:陕西来自Android客户端56楼2023-12-26 20:48
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                            *S(Scout-哨兵),斥候
                            斥候是那些在所给定作战环境里缺乏和其它船型一样参与高强度正面作战的能力但是具有各种辅助作战功能的舰船。斥候在侦察和反侦察、战场控制、骚扰偷袭和传送转进方面有着重大作用,而代价是斥候会为极端压价(尤见于统治轻哨船)、偏颇的面板(例如A、B就叠超高速)或特殊功能(传送信标、雷达侦察......)牺牲正常战船应有的配置,因而等价位的正面作战能力匮乏。
                            简单来说,S-斥候是指那些发展辅助作战能力到自己都不成常形的船。仅仅是承担辅战职能是不足以让一艘船被划归S类的,那些极大影响了船型的才算。此外,说斥候不能打是相对于它应用的游戏模式的正面作战来说:如果让它们打压价位或者给予理想化的操作,斥候里有不少船还是能打的(主要是重哨船),只是实际应用时综合了作战环境特点和精力分配后它们的设计才显得没法打好正面直接作战。
                            斥候大多价位较低,A、B价位为主。常见的斥候大概有三种:轻哨船、重哨船和功能斥候。这三分别代表了三个把常规舰船拧成斥候的需求:压价、超价位水准的高机动和让小船承载特殊设备。轻哨船算统治模式特产之一,是尽可能压低舰船价格产生的成果,好处是它们可以很便宜地覆盖战场,实现很强的战场控制、获得大量的偷袭时机,坏处是因为全船预算没比裸买一个驾驶舱多多少,所以轻哨船的 速-攻-防 三维里一般至少有两得差到“仅仅只是存在”。重哨船同样主要是一个统治概念。作为往往只有B价位的小船,重哨船却敢堆到百速乃至以上,享用往往只有D价位和以上才敢消费的机动水平(高价位因为能开发引擎室和中、大反应堆的规模效应,叠速远远比低价位更便宜),这给重哨船带来了无与伦比的骚扰作战能力,但是代价是它们的火力和防护水准大大低于统治模式里同价位主战的水平。功能斥候则是那些“小小船,大家伙”的船型,它们预算中很大一部分都被购买诸如超感信标、雷达这样的对于小船来说一点都不便宜的装置占去,而且叠速一般也不会差,于是火力和防护往往就所剩无几。
                            斥候主要是统治模式使用,在统治模式里具有很高的价值,而且上限很高(高手甚至完全能拿它们当作主力,不正面互撕纯靠着无尽的游击消耗和全面的战场掌控取得胜利)。斥候在生涯模式里作为辅助也是可以用用的。在淘汰,斥候十分少见,一是因为淘汰的高价位很大程度上让导致斥候缺偏颇特性的许多问题不复,二是因为单挑为主的淘汰里分出来许多小船十分白给。
                            S取自“Scout”,意为密探、哨兵。于是这里翻译成斥候。


                            IP属地:江苏57楼2024-01-03 16:54
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                              斥候的一些代表船型:
                              ASC-cp-f


                              最轻哨船的轻哨船!人称小飞棍。这种船型的火力和防护基本只是奉行存在即可,仅仅有足够正面接一两发大加农炮弹或和其它同类对打的能力,但是30k不到的的单价使得它们能轻松覆盖战场,轻快灵活的机动、并不差的电容续航和弹药续航更是使得它们能持续生存、威慑全场。它们威力不大,但是在优良的操作下绝对叮人很痛很烦。
                              是国人大佬 汉斯猫猫 最拿手的船型之一:在汉斯手上,仅船棍就可以杀多数玩家片甲不留了。
                              BSC-ff

                              四喷盾炮船,重哨船的典型,能像一个魔鬼一样钻进敌人阵后,然后(在狠咬敌人一口后)再加速一喷窜出来。盾防+高速的配置给予了它不少容错,而喷推更是能在关键时刻给予这些小家伙无赖的转进能力。一般来说只要不浪、好好操作,这些小东西是很难死的。只是真的白给起来也很快就是了......
                              BS-ff-tpb

                              信标船!传送作战的最好朋友!同时也是最容易被莫名其妙祭祀给对手打牙祭的船。
                              功能斥候的典型,不多说。


                              IP属地:江苏58楼2024-01-03 17:44
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