唐·长安镇楼。中华第一城,玩之前期待拉满、玩之后失落爆表的战役。
①全绿、②极难、③巡(视塔)警(戒塔)井(水井)升级、④功能分区、⑤充分开发、⑥城市化(自定义,将所有非农设施全部放置在城里)和⑦准全通(初期)是我做布局的主要原则。全绿是全通的天敌,中后期在二选一的窘境中、全通几近销声匿迹;其余6个原则则无一例外被贯穿在了布局中。所以,用千城一面来概括我做的布局,话虽难听、却具有充分的正当性。
周·灵寿,个人玩法初步成型的代表性布局,当时做布局所拟定的每一个要素都有所体现。
在众多自定的原则中,全绿对布局的整体构架的影响是基础性的,城市地图地形中的石头分布情况在很大程度上决定了城市的最终面貌。全绿原则一方面抑制了布局的随意性,另一方面也制约了创新的空间。由于没有多少创意需要表达,它对我的布局的实际影响并不大。
宋·开封,榨干巡视员33步行走上限的产物。布局实质上属于线性布局,黑压压的民房压在心头让人感觉喘不上气来。
回头看,城市化原则是一个失败的尝试。所有失败布局都与城市化原则相关,沙漠战役则几乎全军覆没。城市化布局之下的城市也由单城结构演变到多城结构、形态从规则退却到不规则、城墙由完整跌落到不完整直至消失。
汉·交州,将贸易码头和12支军队塞进“城”里的执念造就了这一诡异的布局,所有奇葩操作都因城市化原则而起。
①全绿、②极难、③巡(视塔)警(戒塔)井(水井)升级、④功能分区、⑤充分开发、⑥城市化(自定义,将所有非农设施全部放置在城里)和⑦准全通(初期)是我做布局的主要原则。全绿是全通的天敌,中后期在二选一的窘境中、全通几近销声匿迹;其余6个原则则无一例外被贯穿在了布局中。所以,用千城一面来概括我做的布局,话虽难听、却具有充分的正当性。
周·灵寿,个人玩法初步成型的代表性布局,当时做布局所拟定的每一个要素都有所体现。
在众多自定的原则中,全绿对布局的整体构架的影响是基础性的,城市地图地形中的石头分布情况在很大程度上决定了城市的最终面貌。全绿原则一方面抑制了布局的随意性,另一方面也制约了创新的空间。由于没有多少创意需要表达,它对我的布局的实际影响并不大。
宋·开封,榨干巡视员33步行走上限的产物。布局实质上属于线性布局,黑压压的民房压在心头让人感觉喘不上气来。
回头看,城市化原则是一个失败的尝试。所有失败布局都与城市化原则相关,沙漠战役则几乎全军覆没。城市化布局之下的城市也由单城结构演变到多城结构、形态从规则退却到不规则、城墙由完整跌落到不完整直至消失。
汉·交州,将贸易码头和12支军队塞进“城”里的执念造就了这一诡异的布局,所有奇葩操作都因城市化原则而起。