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【分析】《白荆回廊》的游戏性以及开服引导差在哪里。
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萧绍儿
荆荆夜夜
7
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大晚上刷贴吧,看到很多人完全没理解这款游戏的乐趣在哪儿,黑都黑不到地方,而认为白荆好玩的吧友也反驳不到点,经常是两个人鸡同鸭讲,很是无语。
开这一贴,阐明白荆的游戏性在哪里,让不喜欢这种玩法的玩家有序退坑,让喜欢的有反驳根据,就算是有点作用。
(刘兄这么好看的角色,配音居然给配成大妈了
)
送TA礼物
IP属地:陕西
1楼
2024-01-13 19:51
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离g佳神似蚁
荆神良好
2
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二楼
IP属地:四川
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2楼
2024-01-13 19:52
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萧绍儿
荆荆夜夜
7
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不是节奏贴,真的是分析游戏,请吧主手下留情,要封等我写完再说不迟。
由于是临时起意,边想边写,所以有些慢。
IP属地:陕西
3楼
2024-01-13 19:54
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ttplayer77
荆遇良缘
1
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这啥 男人女装?
IP属地:湖北
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4楼
2024-01-13 19:58
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萧绍儿
荆荆夜夜
7
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首先开宗明义。
游戏是以在玩家自愿参与的前提下进行的由目标——规则——反馈三段结构组成的活动,游戏性就包含在这个循环活动中,以下分析也都是建立在这个定义上。
还要在这里提出一点——不存在所谓“二游”这么一种类型游戏,以“二游”如何如何批评某款游戏的言论都是刻舟求那把幻想出来的剑,全是主观感受。
本帖也尽量在讨论白荆的正文里不加个人主观喜好的偏见文字,如有出现,实属意外。
IP属地:陕西
5楼
2024-01-13 20:04
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萧绍儿
荆荆夜夜
7
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官方给《白荆回廊》的定义是“即时多维战斗RPG”,私以为不妥,按玩法来说,“卡牌养成SLG”更为贴切。
游戏主要模式是在一张大地图上以俯视视角进行即时战斗,玩家根据敌方单位、地形情况安排上场角色盾、输出、奶、辅助,消灭地方单位、保护己方终端。
与其他卡牌类游戏相同,游戏以剧情为吸引玩家进入主要玩法的手段,剧情为玩家设定目标(由于我是跳过党,所以没看到目标是什么),将玩家引导至可操纵关卡,通关后继续下一段剧情,此为游戏的大框架。
IP属地:陕西
6楼
2024-01-13 20:27
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贴吧用户_0DeXt9a
荆遇良缘
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快马加鞭
IP属地:广东
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7楼
2024-01-13 20:32
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正在输出
荆神抖擞
4
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开服引导真不差,对我个人来讲反而多了,还有点烦
IP属地:山东
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8楼
2024-01-13 20:41
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--xenon--
荆为天人
11
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快点
IP属地:湖北
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9楼
2024-01-13 20:41
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萧绍儿
荆荆夜夜
7
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这类游戏模式早在桌游时期便已成型——玩家抱着故事书、书写自己的角色、在特定规则、地图上投掷筛子行动。
在电子游戏中,《梦幻模拟战》、《火焰纹章》可以说是此类模式的先驱也是大成,玩家将自己代入一段传奇中,操纵角色经历数十次大战,既享受了对局内排兵布阵的头脑风暴——全神贯注于对局中的心流体验,也见证了一代英雄史诗,获得智、美双重快感。
不过游戏总有结束的时候,当GAME OVER显示在屏幕上时,此刻还残留着通关后激情余韵的玩家必然不会就此罢休,有时间余裕的人可能会进行第二轮游戏;
与第一次通关不同,玩家对于游戏内关卡早已烂熟于心,普通的游戏已经没有挑战意义,重复和上一次通关一样的做法只会让人感到无聊,所以限制条件成了部分玩家自我约束用以得到新一轮心流体验的方式,而这种对游戏钻研的态度,赋予电子游戏深度的同时,也同样让玩家本身得到了成长空间。
这是电子游戏的一个方向——玩家的自我成长。
相对于这些乐于深耕于一款游戏的玩家,可能其他大部分玩家都愿意选购买一另款新游戏来获得差不多的乐趣,不过由于享乐适应,玩家对于同样的刺激所激发的快乐会越来越低,所以差不多的游戏已经是昨日黄花,让人厌倦;
为此,游戏制作人们便不断丰富自己的游戏,让玩家将精力长久扑在一款游戏上——这部分是游戏的不断成长,也就是养成元素。
IP属地:陕西
10楼
2024-01-13 21:14
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穿越者编号2030
荆遇良缘
1
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所以这个角色真的好看吗,APEX那套硬核不媚宅?
IP属地:广东
11楼
2024-01-13 21:25
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RyuLion
荆妙绝伦
12
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无解,这种复杂的机制,你怎么引导都是那样
IP属地:广东
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Android客户端
12楼
2024-01-14 01:03
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逆天悲剧
荆荆夜夜
7
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这种氪金深度的游戏你怎么玩.烙痕 人物都重要.现在突显不出来.只要一个歪操作这游戏就一点点完蛋了.主要挨上腾讯游戏了..现在不是主导.将来呢..谁能保证.
IP属地:天津
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13楼
2024-01-14 06:52
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虾虾虾小卷
荆益求精
9
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这个引导已经是大修改之后了,但是依然不尽人意。三测我开了两个帖子狂喷这个引导,那个时候0章的初见教程走完就要半小时,能把人玩吐,真的不知道策划脑子里装的什么。
IP属地:海南
14楼
2024-01-14 07:53
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西野未姫一生推
荆遇良缘
1
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本身游戏的玩法加上养成确实复杂,引导难度很高,引导方式来说在这种情况下对有基础的玩家和0基础玩家本身评价就很难对比,个人感觉应该用一个大章的一系列战斗去介绍几种机制,然后通过几章主线把教学完成
IP属地:黑龙江
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15楼
2024-01-14 10:02
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