坦克世界吧 关注:3,846,408贴子:116,291,948
  • 12回复贴,共1

回坑1年多,盒子千效1850,纪念下,有问题可以问

取消只看楼主收藏回复

我对坦克世界的感受可能和大多数吧友表述的不太一样,我觉得这是我玩过最好玩的游戏没有之一。
大概2011年接触游戏,玩到14年,那时候效率不计算协助,1400左右,比较忙退坑了。22年末重新捡起这个游戏,玩了一年多一点,现在效率1850,可能又将没时间玩了,写点东西纪念一下。
吧友有关于打法和提升战绩的问题也可以问。


IP属地:天津1楼2024-02-02 09:40回复
    首先避免个别人杠,先说一下,我只玩强势车,所以个别人要说“你这是轮椅车打出的1800”,那大可不必说了,我就这水平,不自吹不自黑,回坑一年多玩成这样,自我感觉还凑合了。
    另外多说一句,经常看朋友一边玩垃圾车一边吐槽这车多烂,我其实很不理解。
    竞技游戏我觉得快感主要来自于对对手的打击力,当然你要是顶级大神比如B佬那种挑战自我当我没说。
    非要玩垃圾车,玩的自己高血压,这件事就比较有趣。
    当然不熟的人我也不劝,萝卜白菜各有所爱,劝你吃什么食物不是我的义务和责任。


    IP属地:天津5楼2024-02-02 09:50
    收起回复
      再说说回坑这一年多的体验吧。
      先说第一个结论吧,经常听人说“这游戏现在环境很垃圾”,我没觉得。
      回坑第一个月,我听多个游戏好友也是现实好友(千效1000左右)说“这游戏现在环境不比我们当初了”,“现在就是蹲坑和卖头”。
      当时就很质疑,我只在内心提了一个问题,那些战队成员,能在野队把对手摁着打的顶级玩家,也会这么觉得么?


      IP属地:天津7楼2024-02-02 09:55
      收起回复
        带着自己的傲娇,和14年残存的对这个游戏的理解,开始了回坑之初的苦行。
        首先一个月练出了那时候强势的VZ55、超征、曼科、KRV;凌晨打脚本出了260;东拼西凑各系车,并且花钱做了最后一个任务15(其他任务自己打的),出了279。
        我的一贯思路,工欲善其事必先利其器。


        IP属地:天津9楼2024-02-02 10:07
        回复
          回坑之初,新车弱电一概不知,打谁都是叮叮当当,草后敌人基本黑不到,卖头打不过600效率。
          退坑时成员全都被我删了,带着没有技能的普通成员,场场着火黄弹药架。
          说实话游戏体验一般般,但是好在还有一点游戏理解,凭借着偷炮,效率稳定在1000左右。
          好在傲娇没掉。


          IP属地:天津11楼2024-02-02 10:12
          回复
            为了打好这个游戏,那段时间看了很多各种主播的直播,主要学习各种点位。也跟朋友开训练房打弱点,光如何能打穿279,大概试了10几种车型。
            效率大概来到了1200左右,但我的手对炮时候已经很抖。
            所以我对这个游戏的理解是:
            战略>战术>技术
            因为我在弱点了解很少,对炮对不过600-800的阶段,自己效率就1200了。个人浅见。


            IP属地:天津14楼2024-02-02 10:18
            回复
              然后探讨一个挺重要的事情吧,就是现在大家都吐槽很多的“游戏环境”,我不太玩8级房,挂机太多没意思,所以大概主要有两个点:
              1.太蹲
              2.铁头怪太多
              我本人很少吐槽,生活中游戏中都一样,有一句名言分享下,“改变你所能改变的,接受你不能改变的,用智慧分辨二者的不同”,吐槽在增加自己体验方面毫无意义,有时还会欺骗自己“不是我的问题”
              建议大家想一想,同样的环境,顶级玩家会遇到和你一样的困境么?


              IP属地:天津19楼2024-02-02 10:31
              回复
                现在版本的地图有什么特点呢?如何充分利用呢?
                这应该属于这个游戏的战略和战术层面。
                1. 交叉火力多,大多数地图有3-4条进攻线或者防线,不同防线的关键点之间能够形成交叉火力。
                思路:利用优势火力拔掉一个点之后,不要着急继续突进,优先向旁边进攻线的关键点位进行辐射,现在的进攻必须要多线协同交叉,才能拔掉关键点位,单点突进只能被敌人后点的重火力血洗。
                2.纵深火力点多,通常是前点卡HT,后点蹲TD、黑枪型MT
                思路:防守必须要利用火力纵深,不要全卡在一个近点互相挡炮,这也是抢点的意义,只有当一方控制的地图越多,能够形成的火力纵深才会越多,才能帮助后点黑枪的对友存活。
                3. 草丛
                思路:250米左右的草后15米黑枪不亮是这个游戏的一大精髓,保证精度,同时其他敌人不知道你的位置,才能让自己输出最大化。
                4. 小范围进攻的点位选择
                思路:小范围进攻必须要进行火力交叉,我经常看到一堆1200效率以下的玩家卡在一个位置与对方互相扣头皮,其实稍微拉侧翼,或者抗一炮稍微往前换一个位置就能打侧面,把这个点位解下来。


                IP属地:天津24楼2024-02-02 10:50
                回复
                  中间吞了一层,懒得再打那么多了,简述吧:
                  现在的环境与之前环境的不同,
                  1.车型头更硬
                  2.大管子更多,无脑狼群就是送肉
                  3.地图不同,交叉更多


                  IP属地:天津26楼2024-02-02 10:59
                  回复
                    26楼应该在24楼之前
                    接着说,头铁和蹲坑这件事,可以用交叉火力进攻来大部分解决
                    但有时候会遇到就是蹲坑或者某条必须打的线,就是爬了一个E3或者米诺陶。该怎么解决呢?
                    这属于战略层面了
                    1. 很简单,该攻则攻,当守则守,两方谁血量优势谁改攻
                    血量劣势的一方老实蹲好,看好重要的口子,不要一直点亮火力覆盖不到的对手,让对手麻痹,当他走到不能退的位置,再亮、再打。
                    2. 充分了解车型和地形优势,不要蚍蜉撼树
                    E3和米诺陶卖头,我在可能被打的位置,连看都不会看他,藏好,灭点,趁他打队友的时候偷袭他,要么就卡着,要么扭头换位置。当你了解的点位足够多的时候,任何时机都能找到好的点位去输出,死卡米诺陶的活,交给那些喜欢蹲坑的队友吧。。。。


                    IP属地:天津28楼2024-02-02 11:11
                    回复
                      举个例子,我开超征mai头大概可以吊打1500效率以下的超征及其他普通mai头车型。但是如果不能压俯角的话,1300的260都可以吊打我的超征,我也压根不会去跟他对,车型和地形很重要。


                      IP属地:天津29楼2024-02-02 11:15
                      回复
                        最近半年时间,陆陆续续打出了几个3环,先是豹1、后面53棺材,然后60TP、暴风、121B。。。超征是最近才玩的,几十场出环。曼科也是刚出的,曼科出环应该标志着这个游戏勉强毕业了。
                        VZ55GW之前标伤涨到5450,我的水平应该是比较难出环,最近降到5200多了,但是以后没时间打了。



                        IP属地:天津31楼2024-02-02 11:33
                        收起回复
                          过年玩的人少,登顶天津周榜


                          IP属地:天津来自iPhone客户端56楼2024-02-13 14:19
                          回复