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浅谈生息演算的一部分改动

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生息演算今天上午十一点开放,楼主囿于时间原因其实只打了十几天,但是感觉难度太高所以就暂时搁置了,浏览了一下大家评论区感觉好像很多人觉得改动得很屎。我也不是为yj洗地或者怎么样,只是从单机游戏的角度出发谈一下为什么这么改,以及如果不这么改可能会出现什么样的问题。首先大家伙基本都抱怨这次不保留科技树和基地,这一点其实让我蛮意外的,也让我认识到手游的很多重度玩家可能真的没玩过或者对单机游戏不是特别了解,这个其实是不同类型游戏底层理念的区别,我在看到生息演算官网上无限天数的时候就知道这次肯定不会能保留上次的科技树和基地了,其实也很合理,我来解释一下,上次的生息演算并不像是生存建造游戏,更像是不分层再带一点模拟元素的大号肉鸽,确实就是这样,我印象中不刻意的话大概也就玩到30天最多了,然后有场外的科技树之类的,大家可以发现它其实跟肉鸽真的区别不是特别大,而且说真的,我觉得比肉鸽更容易腻,毕竟干员不用随机也没有收藏品,大概建好家之后就没什么游玩乐趣了,感觉每开一局只要按部就班找找资源接下来用黄金大队或主动或被动挡一下敌袭就行了,这次上线的正式版生息演算其实就跟肉鸽半毛钱关系没有了,底层设计理念就奔着类似文明六一类的游戏去的,你见过文明六只要一把解锁了铁器之后再来科技树就都直接从铁器开始?或者你这把胜利之后下一把还能保留首都?很多人觉得难以理解是因为脑子还没有转过来,还在用肉鸽游戏来理解,但是很明显这次新的生息演算是一个完完全全的生存建造策略类游戏,可能是为了增加与集成战略的区别,也有可能是吸取玩家的建议,总之生息演算目前已经并不是肉鸽游戏了,也几乎没有肉鸽元素(你总不能把每局重开这种游戏最基本的元素也叫肉鸽元素吧),所以我认为,不保留科技树和驻扎地在基于底层的设计理念上是完全合理的


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-02-03 17:08回复
    如果保留了科技树和基地,那基本这个模式就一眼望到头了,实际上上次就有这样的玩家,通过反复重开建好基地,然后再刷代币,单从游玩的角度来说,我只能说这样基本抹杀了这个模式的游玩乐趣,如果还这样,在这次正式版上线后,我感觉不乏一批人在不断重开建好基地后,之后就没有必要玩了,游玩体验已经断崖式下跌,没什么玩头了,无非可能就是比上次游玩时间更长一些,但是游玩时间越长越有可能让玩家感觉到几乎完全重复从而彻底放弃


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-02-03 17:14
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      突然有点事,之后的部分等我晚上有空或者明天再更,大家可以先讨论一下


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-02-03 17:21
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        关于我对目前难度的评价,其实我觉得可能有三个方面的原因,首先是box问题,这个没办法,但是如果从单机游戏角度看,这个并不是模式本身的问题,当然明日方舟一个长线运营游戏必须要考虑玩家的练度差异,但是从集成战略可以看出其实yj并没有解决这一问题的打算,而是反过来把这个问题当做逼氪的手段之一,所以我的建议跟肉鸽一样,那就是暂时别玩。第二是熟练度问题,毕竟才开服不到一天,就算不从单机来说,萨米肉鸽开服时的难度评价大家也有目共睹,我就不多说了,我是觉得等攻略出来之后应该会有所改善的。第三才是真正的难度问题,这个暂时还没办法评价,其实我觉得yj应该做一个类似于肉鸽难度0的简单模式给大家熟悉一下,对于绝大部分手游玩家来说,直接上手玩全副武装的真正难度还是太过于残酷了,短时间之内得不到正反馈,必然会产生像现在这样极端贬低生息演算的舆论浪潮,我只能说还是等几天再看看吧


        IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-02-03 19:01
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          然后再来谈谈存档机制,这次的存档机制我觉得中规中矩吧,让我觉得比较遗憾的是不允许手动存档,但是仔细想想好像也不是特别的有必要,我看到有一部分人吐槽因为一开始错了所以后面步步错,重新读档根本没办法挽救,就如同慢性死亡一样,我一开始也考虑到这个问题所以觉得应该做手动存档,但是现在一想,其实直接重开就行,既然都说是一开始错了,那为什么不直接重开呢?本质原因估计还是游玩时间问题,能打到25天打第一个boss的,我估计至少也玩了两三个小时了,这都能玩三把肉鸽了,对于手游玩家而言,这确实不能算是很短的一段时间了,但是说实话对于文明六这类游戏来说,两三个小时的学习成本是很正常的,既然生息演算做出了无限天数,我保守估计至少能玩到一百多天吧,毕竟还有一部分陌域等打完其他所有陌域之后才开放,那这样的话其实25天真不算什么,重开就是了,死几次档很正常的,集成战略对于手游玩家其实可能已经是一个比较重度的模式了,要求比较全的box和大概一个小时的时间,但是生息演算是一个比集成战略更加重度更加吃时间的模式,对于box的要求可能会更高(不确定),对于时间的要求更是几十倍,前期付出几个小时乃至十几二十小时的学习成本都是很正常的,等熟悉了打通一把可能要花十几个小时,一般玩家一个月都不一定能打通一把,这其实对手游玩家来说有些过于重度了,所以我也回复了对吧,手游玩家里轻度玩家还是占多数,成本过于巨大暂时不玩就是了,毕竟奖励也不会跑,但是我一个单机玩家还是狂喜的,而且我也挺佩服yj居然能下决心在手游里做这种在单机游戏里也属于非常重度的游戏模式


          IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-02-03 19:01
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            本来还有一些想谈的,但是由于发现了致命性的缺点,楼主对这次生息演算期望一下子跌到谷底了,所以就只谈这个缺点吧,这个缺点就是地图固定,我一开始写的时候还不知道地图是固定的,毕竟我也没重开,如果地图不固定那这个玩法的未来还是比较容易预料得到的,就是类文明那样的玩法嘛,只是在手游里比较重度而已,但是地图一固定,我突然就不知道说什么了,我上面写不保留科技树和基地是很正常的,毕竟这是个常驻模式,跟肉鸽一样要玩好几个月的,上次生息演算只开放一定时间其实大家爽一爽就走了也没人在乎后期可玩性的问题,如果保留那都不用十天半个月大家刷出来基地之后这个玩法就会迅速失去乐趣,但是,这是建立在地图随机的基础上的,如果地图固定,那还不如保留基地呢,地图固定,就意味着存在理论上的最优解,在如此发达的网络环境下,用不了多久这个模式就会变成背板背地图的固定玩法,所有人打造一个完美存档之后就结束了,本质上和保留基地一样后期完全没有乐趣,但是保留基地还能体验一下随机的爽感,地图固定真是一点随机性都没了,那怎么可能填充的了几个月的游戏时间,你不能指望着一张图让我玩几个月吧?我觉得这个问题直接葬送了这个模式,本来还有一些想说的,现在也没必要说了,当然,如果一个月更新一张图那也不是不能接受,或者说现在是剧情模式,后面可能会有生存模式之类的,如果真就一张图,那我只能说这模式必死


            IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-02-04 07:15
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