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从埃及开始的统治之旅

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统治者罗马暴毙已有三年了.作为欧陆风云5前的试水作,还是有很多有趣的新设计的.考虑到偶尔会有因促销打折前来尝试的玩家,在此挖坑试做攻略.


IP属地:湖北1楼2024-04-05 11:23回复

    二楼防吞


    IP属地:湖北3楼2024-04-05 11:40
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      进入游戏,推荐的选择是埃及,幅员辽阔,人口众多,进可参与继业者战争,退可南下打土著.是很棒的摸鱼圣地(什么,罗马人打过来了?!)
      开始游戏前需要注意的是,勾选上右下角的混合性别规则.勾选后会有决议,女性也可以撑起半边天(注:难度可以考虑调整为极易


      IP属地:湖北4楼2024-04-05 12:03
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        游戏界面最上面的是资源列表
        国库:国库的金币与人物的私人财产是分开的.前期金币的主要来源为税收
        人力:与EU4相同,虽然征召兵不需要耗费人力,但是军队减员后需要人力补充,主要来源是自由民与公民人口
        政治影响力:最重要的资源之一,很多互动都需要用到,尤其是决议、建城、伪造宣称、更改行省法律、迁移首都或行省投资、人物计谋等等.除了人物公职提供的缓慢增长以外,有大量事件可以获得政治影响力.腐败的统治者会降低政治影响力的获取
        军事经验:开启军事传统树,80经验可以开启一项.战斗生产加成都有,还有部分特殊能力.主要来源与军队战斗
        稳定度,影响省份忠诚,基础为50点,低于20不能宣战.稳定度过低叛乱度会增高,并降低人口幸福度和正统性.法律和部分决议需要消耗或到达指定的稳定度.
        侵略扩张(AE):会极大的掉稳定度和外交好感度,降低文化幸福度和附属国忠诚.并会让附近的小国组成一片防御同盟.吞并没宣称的领土会大幅提高侵略扩张.
        厌战度:降低国民幸福度和国王人气,高厌战会增加军事经验获取.和平状态下会缓慢回复.另外,开战后上限会增加到30,停战上限会变为20
        暴政:高暴政会降低人物忠诚上限,减少内战需求条件(更容易内战).一些特别的互动需要高暴政才能解锁.比如解决掉囚禁族长的整个家族
        正统性:每次换帝都会重置,高稳定和统治者人气会提高,低稳定会大幅降低.收养养子、神格法令对正统性有要求.
        正常的游戏流程中,战狂会导致高侵略扩展低稳定,四处叛乱,正统性极低.种田则需要大量政治影响力.游戏里最重要的是人口,人口自然增加的速度较慢,所以战争是提升国力最快的办法.


        IP属地:湖北5楼2024-04-05 12:46
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          左边的按钮,点开第一个后可以看到概况与行政体制,概况里主要是决议,行政体制则可以看总督领和省份,释放附庸
          埃及开局拥有189块地,规模是[大国].200和600领土分别解锁特殊4格政体帝制和帝王崇拜
          2权利基础,随着领土扩大会增多.不忠的太多会内战,主要来源是人物的职位与地产,
          3传承,不同国家不一样,蛮族大都是通用传承,托勒密传承主要是减少建城花费
          4国家文明度是针对地块的全面性BUFF,越高越好
          5埃及的政体是贵族君主制,下面三个理念正确选择后将激活政体能力,插入错误仅不激活政体能力,理念效果依然产生.中后期推荐转帝制
          6埃及的主流文化人口是马其顿,但主体人口是埃及、沙希地和法尤姆.文化不能变但是宗教可以变,可以考虑改国教.右边是人口构成,非整合文化是不提供军力的,奴隶也不给.跑科技则需要大量的公民贵族,军队则需要非奴隶人口
          7内战风险,不忠的任务太多会读条内战,一般是一两年


          IP属地:湖北6楼2024-04-05 14:28
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            几个省份构成一个行省,数个行省构成一大片总督领(区域)
            三个选项分别对应释放附庸、调整行省政策和行省自动贸易.行省自动贸易推荐全部打开.释放附庸需要有空置的外交关系,如果没有[朝贡的妥协],释放的附庸默认为仆从国,需要一点外交关系维护.附属国宗教文化由行省首府决定.


            IP属地:湖北7楼2024-04-05 14:41
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              1统治者与配偶,能力加成取最高值,但是特质只看统治者.
              2可以花费10点政治点增加5年0.05的正统性提升BUFF,可多次使用,每次使用消耗+5.新皇继位会重置正统性,不影响BUFF
              3当前的继承人,与继位后的初始正统性.
              4四个按钮,战争议会会送你附近随机一个国家的宣称理由,运动会可以增加5年统治者人气0.10,并会跳事件直接+5点人气.宣誓效忠和资助艺术不知道,很少用
              5册封继承人需要正统性到达90,一般打几仗AE起来后基本上就回不来了,因次册封继承人要谨慎.人物基础能力值8点是一个坎


              IP属地:湖北8楼2024-04-05 14:53
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                这里的每个公职固定提供2点权力基础.未通过[放宽文化限制]的文化决议,是不能任命非主流文化人物工作的.这里的公职不会受到其担任人物的腐败影响(大概),拥有任意公职的人物都会获得”赋予全权”的人物互动,增加忠诚并缓慢提高腐败度
                人物右上角带颜色的三角形是重要家族的标识.游戏开始的时候,重要家族会要求有至少两名人物拥有公职.
                随着时间的增长,公职角色的对应的政治家才能也会增加.正面事件会更容易触发(如增加影响力,稳定度金币等等)


                IP属地:湖北10楼2024-04-05 15:04
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                  变更法律需要15稳定和35政治影响力.君主、共和及部落国的法律不一致
                  继承法:推荐[男性优先].希腊文化刷血脉的情况下可以考虑改选举继承法,然后设定特别角色为总督.[血亲圣婚]可以让统治者孩子互相结婚
                  军事改革:推荐御属军队和兵役制度.
                  [贵族近卫]大队初始经验+5%,征召兵规模系数5%
                  [御属卫队]训练度5征兵规模系数2.5%.首都可以组建一支军团(常备兵),征兵规模系数比较小(征召兵).
                  [雇佣兵契约法]雇佣军维护费-10%,雇佣兵花费-25%
                  [兵役制度]同文化组内不同文化幸福度-4%,主流文化幸福度+5,征兵规模系数10%.提供大量的征召兵,也有开局消耗所有人力拉满军团士兵后改法律[兵役制度]的玩法(改掉后军团编制打一掉一个少一个)
                  [御属军队]军团维护费-15%,每个总督区都可以组建军团.实际使用手感没有那么好,毕竟军团太花钱了
                  海事法:5革新科技军事右,buff还行.因为需要科技开,我基本不点
                  [商船]雄辩省份投资花费-10%,默认法律.是指行省的吸引商业投资,增加行省进口贸易路线的那个
                  [不干涉敕令]国家商业收入+15%,外交声誉-5,通过法律的同时会在省份上随机刷新一个海岛避难港(贸易品地图可见,提供省份buff本地税收20%,人口增长0.01,附近会刷海盗舰队)
                  [反海盗敕令]启用军队的根除海盗能力,公民幸福度+4%
                  税收法:5革新科技民政右左,两个都不怎么地,完全不用点
                  [基础设施政策]国家税收-15%,国家人口增长+0.05%(没用)
                  [免除贵族阶级的赋税]全国贵族产出-3%,全国贵族幸福度+6%
                  国内法:5革科技新民政右,分别增加城市省份的自由民或公民人口比例.中期必点
                  [放宽公民身份]城市中公民期望比例+10%
                  [地主阶级法庭]城市中自由民期望比例+10%
                  改信政策:6革新科技宗教左,中期必点.非国教的宗教人口有同化减少debuff,具体选哪个看个人喜好
                  [宗教改信]人口改信速度+0.25,人口改信速度+30%
                  [文化传播]人口同化速度+0.25,人口同化速度+30%
                  权威法:9革新科技雄辩右左,必点.另外,一些国家开局是送8革新的...
                  [赞助学者]研究点+20%,全国公民幸福度+6%
                  [君主的威权]每月正统性+0.20,全国贵族幸福度6%
                  契约法:5革新科技雄辩右中,两个都掉忠诚,说实话都不推荐.要点的话可以考虑多花革新走雄辩中间和赞助学者一起点出来,右下名门望族加人物忠诚.
                  [公证制度]每月人物报酬-20%,人物忠诚-5
                  [军队监督]总督报酬-15%,总督忠诚-10
                  王室地位法:可以通过[教规禁令]科技给位于大祭司公职上的继承人提高3点热忱
                  [王室谦逊法]自由民幸福度+8%,90正统性可以册封继承人.
                  [神格法令]侵略扩张影响-20%,统治者人气+0.25,随时可以册封继承人.要求同统治者10热忱,90人气和90正统性.
                  附庸法:推荐万王之王,加外交关系必点.
                  慈善制度化属国好感度+15
                  万王之王外交关系+2,整合速度+0.30.


                  IP属地:湖北11楼2024-04-05 15:56
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                    经济面板
                    税收:低税加幸福度,高税减科研.我战狂习惯一直低税拉幸福度
                    陆军维护费:开战前提前拉满,不打仗记得调低税加幸福度.这一作可以先征召兵后宣战
                    商业:后期领土扩大后可以选择左边出口贸易
                    海军:不打海战就调低吧,一般中后期打罗马迦太基这种大国才会用到,平时用到的机会少
                    贡品:朝贡国忠诚低会直接独立,看情况用吧,P社特有的小国学说,一块省份的朝贡国固定给0.3毛钱.比一整个行省的税收还多.
                    要塞:不打仗调低,打仗拉满
                    报酬:个人不动这个东西,拉低会加所有人腐败,也可以一会拉低一会正常(有减腐败的革新或理念的话


                    IP属地:湖北12楼2024-04-05 16:07
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                      宗教
                      埃及的宗教极度不平衡,国教希腊多神教人口少于埃及多神教.如果你不打算向希腊或者罗马进军,改信埃及多神教可能是一个不错的选择
                      上方的三个按钮,祭祀神灵花费50政治点提高稳定度,祈求虔诚减厌战度(我基本不用),圣遗物显示了在你领土里所有的圣物.宗教统一度影响预兆威能和继承人正统性.预兆威能会增加神灵的BUFF
                      万神殿里可以供奉四种神灵,点神灵的画布激活主动能力.不同神灵提供的加成也不一样,被动能力放在万神殿内就会生效.正常情况下应确保神庙内四名神灵为同一神系或国教神系,否则人口会有巨大的改信惩罚(基本转不动教)


                      右边是圣地,神灵如果有自己的圣地会有BUFF加成,其中定居点圣地可以存放一个圣物,城市2个都会3个.鼠标右键可以拿走圣地里的圣遗物
                      更换神祇里可以让统治者(死活都行)对指定的神位进行神化,需要DLC.神化后会有额外的BUFF,不同神位的神祇提供不一样的能力,并且在统治者能力超过8点后提供巨大的加成,上限10点.死后的统治者只记录基础属性,重新游戏刷新.
                      第一次神化200政治点,后面会依次增加(40?)部分国家拥有独属神灵




                      德鲁伊神系里,激活给投资的经济神和激活给科研进度的文化神.



                      IP属地:湖北13楼2024-04-05 16:17
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                        文化
                        游戏最重要的一部分.不同文化提供的征召兵类型也不同.初始主流幸福度为30,异族幸福度12.每整合一个文化,主流文化幸福度永久减4点,取消整合文化来恢复.奴隶提供税收但不计算兵员,贵族公民提供科研,公民自由民部落民提供人力.城市和都会提供大量非奴隶的职业.部落民大都只在部落国
                        人口升级是按顺序升级的,奴隶→部落民→自由民→公民→贵族.奴隶可以直接升级到自由民,自由民到公民贵族这里就都是一级一级的升级或者下降.并且只有奴隶和部落民事可以随意进行迁移的(只有部落可以随意移动部落民)一个省份的提升下降序列各只有一个,每次只能提升一个人口(另一个下降序列也是一个)
                        不同文化是指同文化组下其他文化,不同文化组是其他文化组里所有文化
                        除了奴隶以外的人口,幸福度越高产出越高,幸福度越低产出越低.是否信仰国教对幸福度有显著的影响



                        将某种文化权利设置为公民,进度结束后该文化将成为整合文化,不能再被同化,可以改信,幸福度同主流文化
                        整合过的文化会有特殊的文化决议,一般主流文化给放宽限制,其他的不给.
                        整合文化中,给其中一个整合文化荣誉卫士,会导致其他整合文化掉幸福度,没有其他整合文化就不掉.比如说我现在给埃及文化荣誉卫士,之后整合完其他文化也不会掉幸福度.
                        城市自治会释放一个对应文化的城市成仆从国,意义不大.

                        建立殖民地会移动几个主流文化人口到指定的对应文化的领土上.定居点城市都可以,需要该地方有足够的空间,这类省份BUFF在领土丢失后会消失(包括内战),酌情使用.另外,由于稳定度不会掉到负数,所以可以在稳定度0以后给大量通婚继承权之类的.同文化组的文化会额外有一个领兵权.


                        埃及前期可以考虑整合所有100人口以上的文化,游戏流程中,人口超过两百的文化都有被整合的价值.其中希腊的马其顿,迦太基的布匿,埃及的埃及,叙利亚与亚细亚的亚兰,高加索的亚美尼亚,北意大利的勒蓬蒂,塞琉古那边的亚述米底巴比伦等等.
                        文化整合的速度会因为人口的增多而增多,提前整合好对应的文化,搭配以矛争土或亚帝遗产CB,攻陷大面积总督区后,可以直接拉出一支强大的征召军.
                        另外,类似塞琉古这种国家,有可能会出现特殊的人口堵塞情况.比如上限自由民的亚述文化占据了整个自由民职业.公民贵族岗位空缺,但省份有大量可以成为贵族的马其顿奴隶.这种情况下只能通过增加当地人口和人口上限,使其自由民职业期望增加,人口升级序列重新流动.或者迁移走奴隶,使自由民被迫降低职业


                        IP属地:湖北17楼2024-04-05 20:46
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                          贸易
                          看上去很头疼是么?只要勾选上右上角的两个按钮就完全可以不用管啦!
                          是真的哦


                          IP属地:湖北19楼2024-04-05 20:55
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                            军事
                            右下角地图将区域(总督领)与领土等级拖动到快捷栏里方便查看
                            影响军力的主要因素是征召兵规模系数与已整合文化的非奴隶人口,[兵役制度]提供最高的征召兵规模,征召兵会减少总督领省份生产力
                            每个总督领(区域)至少会提供2K兵力(哪怕就1个省份1个人口),通过释放附庸国然后出售不同总督领省份加强附庸军力.总督领征召兵由总督统率,首都征召兵由统治者统帅,统治者所在的军队会激活特殊的军队互动.一场战斗中计算已方参战部队中最高人物的军略



                            军团
                            军团界面可以指派四名人物指挥军团.一般放2个高军略的人就可以了,缺官职的话放满也无所谓.但是只有军团长会被计算为重要公职.军团编制会占据首都征召兵编制,御属卫队法律激活的时候才可以增加士兵编制.
                            注意平时不打仗不军训的时候不要让军团指挥官在任.军队会慢慢向统帅效忠,增加权利基础和不忠,或者让预定继承人当指挥官
                            每个军团都会有属于自己的BUFF,比如一直军训概率获得辅助军团.让军团站在有圣地的格子,使用亵渎按钮摧毁非国教的圣地,概率获得亵渎者,军队有一半是骑兵战斗胜利,概率获得伙友骑兵.在沙漠战斗的沙漠战士和雷雨天胜利获得的雷电军团等等
                            军队踩地占领地块后,可能对其进行劫掠获取黄金,抓捕当地人口强制为奴,其中1/3会直接死亡.占领行省首府后,该行省其他省份读条变为占领方控制地.要塞不受影响,需要单独占领
                            步兵陆军可以强攻要塞.强攻要塞是按照百分比损耗军力.1级要塞500人.需要两千军队才能进行强攻.推荐用两千轻步兵进行强攻,骑兵补给队战车不参与强攻.强攻时只会损耗步兵.500轻步兵与1500骑兵是可以进行强攻的.但是步兵太少会导致攻不下来.每个月1号判定补员.开战时默认要塞人员250名,这个时候可以搭配两骑兵两步兵直接强攻下来.
                            不同兵种相互克制.重步兵与骑兵需要消耗大量食物,需要额外需要补给队提供食物上限.部队在已方省份(包括占领区)上会从行省内获取食物,而大军出击很容易被损耗与食物给拖垮.



                            每支军队都可以设置战术.战术效果会随着军种构成变化.


                            IP属地:湖北20楼2024-04-05 21:36
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                              在12征召兵规模系数下,一百人口大约10支部队5K兵.实际因不同文化与人口等级(奴隶不计算兵员)会显得更少.



                              IP属地:湖北21楼2024-04-05 21:40
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