植物大战僵尸吧 关注:556,897贴子:5,058,825

锐评一下杂交版的几个问题

只看楼主收藏回复

打完了杂交版的冒险模式,确实能感觉到作者花了不少心血,但是相对的很多地方其实还是需要打磨。总体来说还是存在很多改版共有的问题,比如难度设计的不合理和单纯的堆叠特性。
植物平衡性倒没有什么太多需要批判的,考虑到植物的数量要全部做到平衡是基本不可能的。不过有些植物还是区分度不够(比如各种坚果套皮),所以很多时候拿到植物并不会像原版一样让人有尝试新玩意的欲望。
当然,植物的总体设计方向还是有点问题。图鉴看下来超过四五百的高价植物还是太多了。pvz的一大重点在有限的格子和冷却时间限制之下如何布阵,而大量的高价植物就会破坏这种考虑。更不用说由于大量强力植物导致的战斗力膨胀了。
僵尸的设计问题就更大了。杂交版里面的僵尸种类本身就比植物少的多,然后很多僵尸甚至出现了趋同演化。很多僵尸加强的方式甚至就是嗯套黑橄榄(甚至有的时候是免疫控制效果的变体)帽子,所以很多时候你考虑的问题只是如何对付一堆血牛(说真的,你觉得铁门铁桶红眼巨人是好设计?),而不像原版一样需要考虑多方面的威胁。这方面不少其他的改版做的好太多了。
这就引申到关卡设计的问题。由于僵尸种类实在太缺,这就导致关卡之间的区分度小到让人感觉不到这是不同的关卡,而让很多僵尸提前出场更加加重了这个问题。场地确实有不少创新,比如水池的布置。但是僵尸的出现又基本不考虑场地(比如游泳巨人)。这就导致场景之间基本没什么值得注意的区别。冒险打完很容易给人坐牢的感觉。
还是希望作者在未来的更新之后能够改善这些问题,毕竟现在看来杂交版确实有不少有意思的东西


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-05-20 10:03回复
    总体玩下来就感觉盛名之下其实难副,很多设计甚至不然一些老的改版


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-05-20 10:04
    收起回复
      提建议你去作者专栏啊
      发这里没用


      IP属地:湖南3楼2024-05-20 10:07
      收起回复
        最主要还是僵尸很多都是水陆两栖的,如果不这样设定那那些纯水路的关卡其实就没啥难度了,不过如果能专门为水路设计僵尸那就更好了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-20 10:39
        收起回复
          我觉得冰车巨人这个僵尸其实设计得还不错。
          因为杂交版有个大蒜花。换行简直逆天。而冰车巨人刚好可以克制一下。并且想换行的话,强制你带大蒜辣椒。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-05-20 10:43
          收起回复
            僵尸确实,种类少,基本纯堆血和数量,谁来了都先套个黑橄榄


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-05-20 11:03
            收起回复
              冒险模式关卡同质化,节奏不好,出彩的点主要是植物的创意和动画


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-05-20 11:14
              收起回复
                僵尸太少算是一个很老的问题了,pvz2完结后新僵尸很少,但植物一大堆


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-05-20 11:15
                回复
                  最离谱的还是冒险模式强迫玩礼盒关,61难度还很离谱 有种强迫卡进度的感觉


                  IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2024-05-20 11:36
                  收起回复
                    刚玩,通了前面十几关,主力好像就只能用冰西瓜喷菇,其他打不动。动不动来几个带头盔的铁王八舞者,最恶心的是豌豆僵尸,搞的我每条线都得上墙


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-20 11:52
                    收起回复
                      3


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-05-20 12:51
                      回复
                        你要是有什么好建议去跟作者说,可能作者会采纳你的意见。毕竟一个人的精力是有限的,不可能面面俱到


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-20 14:02
                        回复
                          其他问题我非常认同,不过pvz的重点在于格子和冷却这点我有异议。
                          就原版来说,只有无尽模式才会不那么关心经济,而冒险模式经济是最重要的因素之一,而且两卡无尽和靠天无尽也需要重点考虑经济,可玩性也高。
                          说到杂交版,这个版本经济植物太多,如果植物价格太低,那么很快经济就会溢出,发育曲线很畸形。不过我没玩杂交版,所以是YY的,你觉得我说的不对就当我在放P,或者直接🐴我也行。
                          (暴论)我认为永久输出植物就该提高价格并增强强度,而一次性植物应该分两类,A类低效且低价,B类高效且高价。刚开始尽力种经济植物,同时用十分便宜的A类一次性植物对付僵尸,开局就能享受到所谓“不考虑经济只考虑冷却”的乐趣。中期僵尸强度增加,就逐渐把经济植物替换成永久输出植物,并且需要尽量慢替换,用最少的防御对付僵尸,换取最好的经济。后期积累大量经济,永久植物成型,并且可以使用B类一次性植物,战斗爽!由于卡槽有限,所以选择带更多经济卡可以发育更快但前期难度更大,带更多B类植物后期上限高但发育慢,如何选择全凭玩家乐意。而僵尸应该在不同方向上强化,当全种类出怪时压力极大,最好在不能换选卡模式下无解,给无尽讨论度。而冒险模式只出有限种类的僵尸,不同关卡出怪种类、权重和强度曲线不同,提高可玩性。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-05-20 14:21
                          收起回复
                            关卡平衡有些不太好,关卡同质化严重,冰车巨人和各种套甲巨人这些又硬又多早早就登场,清理得手忙脚乱,但是到后期各种强力无敌植物多了还是这些怪已经随便打了又太简单。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-20 14:23
                            回复
                              最难受的就是免控,玩起来简直就是输出硬杀了,解锁卡的支线相对好玩一点


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-05-20 16:43
                              回复