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建立模型后,仅从数值角度讨论亏模超模

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以未升级零费打6,攻击牌一费打11,二费打19,三费打32为标准模型,则a(n)=fibonacci(n+7)-2
技能牌一费防9或抽3,二费防15
x费牌以串刺(每费价值7伤害)为标准模型,则旋风斩亏模,硬化机体超模
攻击牌等效伤害=对群系数×(每段伤害×段数+段数-1+16×(1-0.75^虚弱或易伤层数))+抽牌数及定向消耗数×(3.6+3x)+预见数-is虚无+2is保留
1格挡等于1.2+x伤害,打防修正值x属于[lbk]0,0.1[rbk]
对群系数g属于[lbk]1.2,1.4[rbk],越小越强,碰撞连击、旋风斩、顺劈斩较大,供奉最小
下回合得一费认为值5伤害或4格挡
得一费认为值6格挡或8伤害(由本能战术、充电飞膝抢占推导)
该模型可能高估了第一层虚弱易伤价值(认为是4)和衰减底数(认为是0.75),低估了二费攻击模型(认为是19)和虚无价值(后期为正)。力量为一时多段模型与标准模型伤害相同。保留认为价值2伤害。电球、冰球、黑球、等离子球分别价值8、8、11、17伤害。进愤怒认为值0.7费?进平静认为值1费?
战士
亏模:无谋冲锋、狂野打击、交锋、完美打击、重刃、飞身踢、顺劈斩(略微)、痛击、坚毅(升级后合模)、旋风斩、重刃(-3伤害)
合模:飞剑回旋镖、双重打击、残杀、连续拳、金刚臂、闪电霹雳、幽灵铠甲,铁斩波(5x伤害)、燃烧契约
超模:上勾拳(2伤害)、耸肩无视(1格挡)、剑柄打击(1+3x伤害)
猎手
亏模:闪躲翻滚(-1格挡)、足跟勾、抢占先机(升级后合模)
合模:快斩、切割、偏折、逃脱计划、千穿百刺、匕首雨、突然一拳、串刺
超模:中和(1伤害)、刀刃之舞(3伤害)、后空翻(1格挡)、恐怖、猎杀者、冲刺(3+10x伤害)、飞膝(2伤害)
故障机器人
亏模:未升级的电击和双重释放(升级后合模)、聚变(升级后超模)
合模:飞跃、眼部攻击、超光速、瞄准靶心,扫荡光束、刮削、漆黑、快速检索
超模:狂乱撕扯(4伤害)、光束射线(1伤害)、愁云惨淡、球状闪电、寒流、冰川、冷静头脑、陨石打击、充电(2格挡)
观者
亏模:腰带抽打、粉碎关节、圣洁、护身(-1.6-3x伤害)、暴怒(升级后合模)、警惕、碰撞连击、诸神之黄昏、义愤填膺
合模:流云飞袖、天眼、内心宁静
超模:光辉(1+真言层数伤害)、五体投地(2层真言)、供奉、冥想、发泄、内心宁静、回环踢(2伤害)、幸运一击(0.2+2x伤害)、斩破命运(1伤害)、当头一棒(0.8+9x伤害)
无色
超模:迅捷打击(1伤害)、优秀直觉(1格挡)、妙计(1格挡)、亮剑(0.6+3x格挡)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-31 11:09回复
    你没算牌位


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-31 11:22
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      很好的尝试,赞!
      有两个问题:1. 没有考虑卡牌之间的联动,一个卡牌的联动性越强,也即抓取之后,听牌的进张数越多,则越强。常见案例:战士一抓的燃烧和战专。2. 四个职业的卡组本身的特点决定了同样的数值权重会随职业而变化:如力量对战士较为廉价,但对猎人和观者弥足珍贵;猎人、观者相对不需要虚弱,而对防战、机器人而言,虚弱则是必要的。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-05-31 12:11
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        虚无是不考虑后期前期的,它就是负面关键词


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-31 12:17
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          IP属地:浙江5楼2024-05-31 12:53
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            0.o


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-05-31 13:33
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              以铜仁为例,要在射爆前打死铜仁,假设四费,每回合把费用都用在了输出上,320/4/6=13.3,也就是要1费打13才能在射爆前击杀铜仁,这还是没算护甲的。


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-05-31 13:56
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                观者是没考虑姿态加成吗?亏模的粉碎,碰撞,诸神经常抓,超模的幸运一击基本不抓,五体投地偶尔会有点用


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-05-31 14:19
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                  四个职业侧重不同,拿同一个模型套用失真率太大了,纳入的变量太多了,还是精简一下比较好,比如对于第一抓之类的


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-05-31 17:02
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                    这就是我们的鸡煲,亏模少超模多哇


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-05-31 18:35
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                      勘误:
                      战士重刃出现两次,为亏模
                      观者内心宁静出现两次,应为合模


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-05-31 19:54
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                        支持正义量化。不过易伤和虚弱的计算有偏差,建议把易伤/虚弱的计算修正为覆盖的攻击牌/防牌费用数,比如3费下痛击不敲覆盖4费,敲后覆盖7费。假设每回合花费1费起防则为2/4费,比较符合实际游戏体验。上勾拳敲前算不上一张好牌,这里显然高估了一层易伤和虚弱的价值


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-05-31 20:36
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                          飞剑没强化随机打9算合模型?内切隐秘咋没算?


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-06-01 01:30
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                            红绿蓝感觉一些卡有点反直觉,但是基本认可。
                            观者因为愤怒姿态可能要单独建立一个模型,反直觉的的牌有点太多了


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-06-01 13:04
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                              我们在战士一堆贵物卡中间发现了无谋坚毅和旋风斩(


                              IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2024-06-01 14:10
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