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健康行动是y2s2,s3是啥玩意
玩了7年才一千小时也没投入啥精力玩啊,7年前比r6早一丢买的dbd弃坑回坑好几次装了卸卸了装的、纯人类基本功随便玩玩都能一千,大佬讨论屠夫和版本我都不敢吱声
还是体验得不够多


IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2024-07-10 11:40
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    很简单啊,以前所有人枪都强,所以大家会根据打法选干员,会选干员互相针对,现在枪厉害的干员技能烂,技能好的干员枪烂,(除了轮椅芬里尔这几个pay2win的)但是玩技能好的干员拿不到击杀和工具人一样,玩枪好的干员就是当枪男,整体下来它就是没有以前好玩,现在盾兵改版稍微好一点了而已,起码进攻方胜率没有前几个赛季那么惨了


    IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-07-10 11:47
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      他改动很多不合理啊,进攻方一个人有奋起不行,然后rook给防守方全员发奋起就可以
      进攻本来就难打,防守方还出个土八路,然后还要延长水切的引爆时间


      IP属地:贵州来自Android客户端21楼2024-07-10 11:56
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        合不合理的活跃人数已经给你答案了,不否认有正面的改动,但是换了新组以后不论从地图设计还是干员设计都不如原来了是真的


        IP属地:山东来自Android客户端22楼2024-07-10 12:15
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          我是说怀念大头耶格那个,因为这些东西作为娱乐玩家我觉得属于是很有梗又不是很影响平衡。光影这个我觉得改了也没啥问题,我觉得最伤筋动骨一个是改后座一个是改开镜,以前可以说是为了拟真,现在这开镜我只觉得像残疾人。还有温雷,我觉得这个该保留,当然,都是个人理解


          IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2024-07-10 12:18
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            我反感的的是纯粹为了电竞和zzzq搞的一些改动,我喜欢玩R6不止因为它好玩,我还喜欢干员的故事,删除索菲亚自启这类和人物密切相关且丰富人物形象的小被动,还有echo专门准备一部手机给美羊羊打电话用这种,在说地图,过去地图虽然不平衡但是非常有生活气息真的有反恐那种感觉,不是说地图不能平衡,问题是你平衡就纯粹是为了平衡,合理性什么都不重要了,每个房间都是方正盒子,一堆放现实设计师直接被炒的结构布局等等,让我感觉R6从一个真实的世界变成了一个披着皮的CS,现在玩还是会玩但是我已经失去最初的热情了,当成纯粹的竞技游戏,也不去关注那些不知所云的背景设定了


            IP属地:云南来自Android客户端24楼2024-07-10 12:40
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              就是屎 天天看着B选取率去削弱干员 然后削弱你那B开镜速度 b改动来回改


              IP属地:广东26楼2024-07-10 12:54
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                玩家自适应游戏


                IP属地:湖北来自Android客户端27楼2024-07-10 13:00
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                  我的长评论不知道为什么被删了,反正我觉得最不合理的地方就是没有新内容,平衡的事都可以放一放没有新东西玩太要命了


                  IP属地:天津来自Android客户端28楼2024-07-10 13:02
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                    我就说个爆头一枪死不改,育碧又不想这游戏变成对枪游戏,怎么办?猛猛改后座改伤害


                    IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2024-07-10 13:23
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                      不合理的东西说了几年了,部分彩六的忠实信徒早已建立了立体防御体系:
                      新地图/老图重做缺乏趣味性和特色——“现在平衡多了!你喜欢老咖啡馆和老俱乐部?”
                      几乎所有干员都得到了或大或小的削弱,部分极端例子几近残疾——“你就说选胜表是不是比以前合理了吧”(然而并没有,参考拿回acog的ash)
                      对“战术”的鄙视和对枪男的过度追捧——“你玩战术?你是不是mj小子?为什么你不当枪男?每把都有人头不比合作重要多了?”
                      在线下滑,作为一个几乎纯pvp的网游,steam端却稳不住10w在线(当然,牢戴赛季新史高的盛况并不久远,只可惜现在又掉回去了)——这里还能分成两派,一种是“你说得对但围攻有多个平台,加起来比steam多几倍十倍”,另一种则是“彩六是一款高门槛老游戏,在线不高不能说明游戏有问题”
                      然后就是程度极为夸张的堵嘴,指出不足就是唱衰,就是姨姥,阻碍Make Siege Great Again的绊脚石。育碧做逆天平衡,玩家的反应不是一起喷(像几年前一样)而是让反对的人爱玩玩不玩__,已经很能说明问题。
                      不过说实话,社区至今还有不少人觉得r6的平衡组是“盲从职业哥,被电竞毁了”,觉得新版盾兵对防守方太不公平、需要削弱,那还有什么好说的呢


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端31楼2024-07-10 14:10
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                        彩六把我这个老玩家以前的记忆点都改了,玩法,地图,背景,不谈这些玩法合不合理,地图平不平衡,都是吸引我地方


                        IP属地:山东来自Android客户端32楼2024-07-10 14:11
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                          IP属地:上海来自Android客户端33楼2024-07-10 14:13
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                            很简单,它改了我不喜欢也不适应,这不是一下的结果,这是累积的结果。从镜子到技能再到道具最后是枪械后坐力。有几次是社区反馈一片好评的?很少吧?尤其是后坐力,世界上从来没有任何一款主流fps游戏像r6这样频繁改动的,即使是cod,bf这种迭代的游戏在手感和地图上也是有一定继承性的,游戏怎么玩是制作组搭大框架大理念由玩家去深挖内容去开发玩法,而不是由制作组去施舍你怎么玩。还有我是消费者,我买游戏是花钱的,后续内容我也是花钱消费的,我是游戏公司的爹,而不是游戏公司是我爹。


                            IP属地:天津来自Android客户端34楼2024-07-10 14:27
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                              这俩视频应该算是能解答了,平衡是一方面,这匹配机制跟环境也是烂到家了,倒是大梅老师20年都这样了,还能再玩4年,不疯才怪了



                              IP属地:河南来自Android客户端35楼2024-07-10 14:32
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