恐怕很多老玩家都忘了,现在一些非常习以为常的操作是玩家们共同探索,最后沉淀下来的结果。Y2Y3时期,黑镜旁边不封墙的用法才被职业哥开发,听电战术被整活玩家开发,peek身法被天才主播开发,连翻窗偷人、扩防、窗下C4、打野联防、开脚洞、瞄小凤这种现在看起来是日常枯燥工作的东西都是新鲜玩意,是育碧都没想到的玩法,而官方疯狂的更新速度助长了这一切,让现状不停地洗牌。
——玩家和主播和职业哥和育碧共舞,渐渐变成一场几万人参与的疯狂创作,新玩家请想象一下那种饥渴的氛围,那都不是快乐,那简直就是狂欢。
所以不要怪老玩家一直怀念old days,你对比一下现今和过去的温差便知。
现在,育碧出一个角色你会立刻明白他是打哪个位置的。育碧做的新图你可以很快归纳出三条进攻路线。我们不讨论这对不对。但是一个事实是,【彩虹六号提供不了惊喜了】。Y5S3和Y7S1短暂地提供了一会儿这种惊喜。之后显然难以续上。
我在推特上直球问过一位彩六设计师,问他会不会有新墙体,会不会有新的像塔楼一样的实验地图,会不会有人质和肃清2.0,或者其他新模式。答案你们也猜到了,很显然是没有。没有任何惊喜。所以还能怎么办?请等待他们端出下一个清障干员/切墙干员/清野干员,端出下一个盒子套盒子的地图,哦偶尔还端不出来东西,这就是现状。
顺带一提,设计师入职于芝加哥豪宅重做之后,我不想质疑他的水平,但是很显然,对老玩家为什么唤老豪宅回来这件事,他肯定是非常费解的。