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回复:死了就是菜,我并不否认。只谈机制

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这个死了没啥好说的, 前提就是被大逼斗打到了, 要是被打到就不会出现后面的情况, 跟机制没啥关系, 你别说什么没有被击飞下去/还在很里面/空格闪回来了, 都是借口, 你不被大逼斗打中会死? 一直拿什么机制说, 意思就是你不该死咯? 自己被击飞, 然后找了一大堆理由来为自己开脱, 我真是服了


IP属地:广东107楼2024-07-23 10:38
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    有遇到过。这周我从0点一路飞道7点边上然后下去了 我都懵了


    IP属地:河南来自iPhone客户端108楼2024-07-23 11:12
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      作为一个女巫 困4从不带ts 旋风反从来是冰反 这样进内场瘫痪随便够快 也不会被打下去 霸体顶一切


      IP属地:四川来自iPhone客户端109楼2024-07-23 12:10
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        写作文呢


        IP属地:浙江来自Android客户端110楼2024-07-23 14:00
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          就是延迟,服务器为准,我也遇到过这种情况,包括但不限于空格起身结果判定空格慢了掉出场地,墨灵绘日音效动作都出了但是被破招(不过不入CD)


          IP属地:广东来自Android客户端111楼2024-07-23 14:33
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            这个比游戏是这样的,有时候凭经验感觉能躲过的东西就是会被打中。完全一样的操作有的时候能躲过有的时候又躲不过。还有无数的阴间小动作组成的丝滑小连招,你要说能应对,啊对对对,确实,按个金身就完了,能反应得过来确实是高手,反正我做不到。


            IP属地:江苏来自Android客户端112楼2024-07-23 14:37
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              你要是玩过外服,就知道这都是延迟干的。比如小丑开荒的时候导弹不能贴着跳,常年80+-的延迟你得至少提前半个身位就开跳,不然明明跳过去了会被拽回原位吃导弹;bingo阶段炸弹没落地不能走,哪怕是头上倒计时图标消失了你才走,但是你走炸弹却也被你带走了,当时开荒还以为机制就这样。还有的一些作证就是外服的反制更难反一点。你想,这些情况是不是和你明明起身交出来了却也被砸下去有些相似。国服的话你可以问问打pvp的那些,平时打排位应该也都会碰到觉醒音效都出来了被三级控打断了


              IP属地:上海来自Android客户端113楼2024-07-23 15:12
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                太长不看,死了就是死了,要么找他真人决斗,要么骂他。


                IP属地:广东114楼2024-07-23 15:23
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                  他这个判定有延迟的。又一次我都站起来了还是掉落死亡


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端115楼2024-07-23 15:27
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                    就是动画延迟+模型边界虚位,实际判定已经发生,但是有延迟动画可以播放一秒后续动作
                    延迟例子1:魅魔p2跳舞机之前的清条集合,最后时间可以空格位移出去,但下一秒还是会被拉回原地。例子2:梦4触手抓人,最后时机也可以位移出去,但还是被抓到。另外模型边界虚位的问题,应该是不同副本有不同的精密度,有些副本机制特别精密标准,有些副本机制就是个大概


                    IP属地:广西来自Android客户端116楼2024-07-23 15:37
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                      我的解释是,我脚后跟踏空了各位信吗


                      IP属地:广西来自Android客户端117楼2024-07-23 16:35
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                        上次站边缘被击飞了,结果没判定我掉下去,我一个鲤鱼打挺起来继续疯狂输出


                        IP属地:重庆来自Android客户端118楼2024-07-23 19:04
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                          死了就是了,熟练就应该,提前避免出现这种情况的概率。而不是等被这种情况搞死了,再说这种是bug。就算真有一些bug。真熟练了,不就是应该避免触发bug么。所以我打本从来不敢说自己熟练,毕竟失误有时还是会有的。


                          IP属地:湖南来自Android客户端119楼2024-07-23 19:43
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                            延迟,边界判定,怎么解释都可以。
                            但bug肯定有,为啥呢。
                            因为我遇到过一回“良性”的。
                            有一把是剩5个人(固定队,不是野队)出2迷宫,正常问题不大,结果是先割线嘛,5人只能割两个,我黄拳跑得快,就跟他们说我自己远离,然后出来的时候应该是出大比斗了,正常35-7血这个阶段吃比斗指定下去了,我当时也觉得完锤,结果我人飞到地图外边,然后爬起来了。。然后就溜达回来了,我也不知道为啥没死,因为飞出去很多,我屏幕里只有左下能看到一点平台边,妥妥在外边,但就是没死


                            IP属地:北京来自Android客户端120楼2024-07-23 23:43
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                              你屏幕上显示的位置和服务器认为你在的位置不一样。动作游戏为了让你有流畅的战斗体验,都会在本地先展示你自身角色的战斗状态,随后跟服务器同步。而boss的状态反而以服务器为准,因为要保证每个玩家的boss状态同步。
                              那么结果就很简单了,boss的行为,你屏幕上的比服务器慢,服务器端陨石已经炸方块了,你这还在下落。而你的行为又比服务器快,你看起来已经空格了,但服务器端你还没有。这一来一去的延迟加起来,导致了你在服务器上已经被砸死了,本地还没有。随后服务器会同步你的死亡消息给客户端,你才会发现自己突然挂了。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端121楼2024-07-24 04:47
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