正如本篇日志开头所述,冒险者无法体验世俗统治者的权力继承机制。除了自我约束,也没有别的法律可以约束冒险者,也同样没有什么值得自己的后代来争夺,即使是完美的雇佣兵公司,一两场糟糕透顶的战败就能迫使它宣告倒闭。
营地没那么多勾心斗角,而是锁定为单一继承法,只要他们是你的追随者,那头衔就只能由你的长子(或血缘关系近的亲属)继承。而非追随者就不能继承营地。
如果没有族人,营地就会由实力最强的追随者继承,自此营地就改名换姓了。
尽管冒险者的继承法被锁定,但是冒险者可以自由指定谁是自己的有效继承人,同时还能收养做自己继承人的孩子。
以这种方式收养孩子虽然会成为家族的一员,但是会自建一个新的分支,以体现他非正统血脉。
营地没那么多勾心斗角,而是锁定为单一继承法,只要他们是你的追随者,那头衔就只能由你的长子(或血缘关系近的亲属)继承。而非追随者就不能继承营地。
如果没有族人,营地就会由实力最强的追随者继承,自此营地就改名换姓了。
尽管冒险者的继承法被锁定,但是冒险者可以自由指定谁是自己的有效继承人,同时还能收养做自己继承人的孩子。
以这种方式收养孩子虽然会成为家族的一员,但是会自建一个新的分支,以体现他非正统血脉。