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回复:[持续搬运]黑神话各媒体评分及评语提炼

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褒姒了


IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-08-16 22:22
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    HARDCORE GAMER:90

    《黑神话:悟空》让我们大吃一惊。从最初公布之时起,这款游戏就具有很大的潜力,但 Game Science 能够创造出的更是无与伦比。这是一场视觉盛宴,以前所未有的方式将古代中国和中国神话栩栩如生地呈现在玩家眼前,故事虽然有些模糊,但由于其富有创意的呈现价值,玩家会被迫继续前进。除此之外,世界设计和任务设计也十分了不起,因为每个区域都具有大量的探索价值,并将始终保持战役的新鲜感。即使玩家能够获得众多能力和技能,战斗仍会变得重复,但 Boss 遭遇战令人满意,大多数 Boss 遭遇战都需要玩家在接近时进行更多的思考和细心。《黑神话:悟空》是一款非凡、引人入胜且富有想象力的游戏,对于任何喜欢中国神话的人来说都是一款必玩的游戏。


    IP属地:四川18楼2024-08-16 22:24
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      寄,褒姒


      IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2024-08-16 22:27
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        82了,不如星空不如原神,干


        IP属地:陕西来自iPhone客户端20楼2024-08-16 22:27
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          ScreenRant:6
          作为最早的一家直接开始在测评打拳



          IP属地:四川21楼2024-08-16 22:27
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            留名


            IP属地:黑龙江来自Android客户端22楼2024-08-16 22:32
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              CG Magazone

              总评:《黑神话:悟空》巧妙地继承了魂系列游戏的优秀特质,但又不出卖自己的灵魂,打造出了年度最佳动作游戏。
              信息摘要:
              大部分特殊动作和法术都被锁在庞大的技能树后面,乍一看,可能有点吓人,但是多亏 GameScience 允许玩家随时重新指定,《黑神话:悟空》鼓励玩家进行实验(没有双关语的意思),减轻了被锁定在特定游戏风格的担忧。
              《黑神话:悟空》为天命之子提供了三种不同的姿势,供他使用自己选择的长棍时掌握,包括粉碎、支柱和刺击姿势。每种姿势都带来适合不同情况的多种独特游戏风格。不过,我个人最喜欢的是三种姿势中的最后一种,它在游戏进行到 10 小时左右时解锁,让天命之子能够用一连串的打击攻击敌人,类似于长矛或细剑。
              《黑神话:悟空》的战斗方式比较独特的一点是注重躲避,而不是阻挡或格挡。事实上,玩家直到游戏后期才有机会格挡,而且即便如此,格挡也会消耗大量魔法,因此格挡更像是一种需要谨慎使用的特殊动作,而不是核心游戏机制。
              《黑神话:悟空》的躲闪、连击、击退敌人以及完美把握变身时机的动作的流畅演绎,使其成为年度最佳动作游戏之一。
              除了属性升级和特殊技能外,《黑神话:悟空》还提供了武器、盔甲和药水制作功能,玩家可以通过收集遍布游戏世界的资源来制作这些物品。与游戏中的其他所有东西一样,这款游戏非常灵活,这意味着玩家可以随意发挥,找到适合自己的玩法,而不必过于担心浪费资源或投入。
              最后,顺便提一下,《黑神话:悟空》是一款出色的首日PC 移植版,没有出现着色器编译时有时会出现的卡顿或帧率问题。总之,《黑神话:悟空》打破了魂系列衍生游戏的趋势,在硬核动作角色扮演类游戏中树立了新标准,成为今年必玩的游戏。


              IP属地:四川23楼2024-08-16 22:34
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                一群矛盾文学的老鼠


                IP属地:福建来自Android客户端24楼2024-08-16 22:36
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                  一圈看过去,只有ign的游戏崩溃最值得注意


                  IP属地:北京来自Android客户端25楼2024-08-16 22:38
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                    GLHF:8
                    认为是优秀类魂

                    游戏画面也令人难以置信(当《黑神话:悟空》公布时,玩家们都认为这是一个骗局)。在老虎大战期间,敌人的皮毛会随着每次动作而摆动,腹部在向你挥舞时会摇晃,血液会泛起涟漪并飞溅。环境非常漂亮,大多数角落都有美丽的景色。我唯一的抱怨是游戏有点缺乏灵感。游戏中有森林、沙漠、雪山、黑暗的洞穴和一座熔岩池的灰烬山。游戏有点过时,最终让周围的环境变得难以忘怀,尽管游戏的保真度很高,而且艺术制作非常精良。
                    关卡设计是另一个弱点。虽然关卡确实开放,并且有替代路线和秘密可寻,但这些都不会让你惊叹。一切都有点脱节,试图让各个区域感觉相互连接往往是毫无意义的捷径,由于检查点的位置,这些捷径根本就没有必要存在。你可以探索和不能探索的地方也是任意的,每个区域都有隐形的墙把你困住。在某些区域,你可以跳上去发现另一条路,而其他区域看起来可以爬上去,但实际上却无处可去。
                    《黑神话:悟空》是该类型中最好的非 FromSoftware 游戏之一,与《P 的谎言》等游戏一起跻身优秀魂类游戏之列。它没有抄袭《黑暗之魂》的功课,而是以自己的大量创意和魅力带你完成这段旅程。


                    IP属地:四川26楼2024-08-16 22:38
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                      更新22:40 共47家82
                      GameRant:6


                      IP属地:四川28楼2024-08-16 22:41
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                        无所谓,外国人给0分也不耽误我玩,tga没希望也照样不影响我玩.中国人早就用不着外国人认可了


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端29楼2024-08-16 22:41
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                          Pocket-lint:7
                          《黑神话:悟空》拥有令人惊叹的视觉效果和独特的变形系统,游戏中有大量的 Boss。
                          故事情节稀少,战斗开始缓慢;糟糕的教程阻碍了早期的游戏体验。
                          菜单中隐藏的令人印象深刻的传说、高质量的过场动画和精彩的 Boss 战让等待变得值得。

                          直到我学会放手,让《黑神话:悟空》按照自己的节奏引导我,我才开始喜欢上这款游戏。在经历了一个夸张的开场后,我渴望体验到故事和机械的积累,回到介绍序列所承诺的水平。虽然最终做到了,但《黑神话:悟空》花了不少时间才揭示出所有的牌。这种节奏在早期可能会让人感到沮丧,但令人印象深刻的图形细节和敌人种类弥补了这一不足。毫无疑问,这款游戏的不足之处在于它的故事叙述和世界构建,它们被隐藏在大多数人永远无法接触到的地方。
                          如果您希望以更平易近人的方式深入探索经典的《西游记》,那么《黑神话:悟空》将让您不虚此行。每章结尾的几个过场动画非常精彩,但太多的传说和神话都被归结为菜单中的长篇文字。这款游戏在视觉效果和 Boss 种类方面远远超出了它的重量,因此任何想要在视觉效果壮观的 Boss 战之间寻找充实任务的人都会感到满意。只要您愿意耐心等待,《黑神话:悟空》就会找到自己的节奏。


                          IP属地:四川30楼2024-08-16 22:44
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                            洋人没有共情能力,只是说是游科送给中国玩家的情书了


                            IP属地:云南来自Android客户端31楼2024-08-16 22:44
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                              总的来看BOSS战很牛逼,最大亮点,地图设计确实是短板。剧情方面的困惑大部分是因为文化差异,对于中国人可能算不上缺点。还行吧,基本符合预期。


                              IP属地:安徽来自Android客户端32楼2024-08-16 22:45
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