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总评:《黑神话:悟空》巧妙地继承了魂系列游戏的优秀特质,但又不出卖自己的灵魂,打造出了年度最佳动作游戏。
信息摘要:
大部分特殊动作和法术都被锁在庞大的技能树后面,乍一看,可能有点吓人,但是多亏 GameScience 允许玩家随时重新指定,《黑神话:悟空》鼓励玩家进行实验(没有双关语的意思),减轻了被锁定在特定游戏风格的担忧。
《黑神话:悟空》为天命之子提供了三种不同的姿势,供他使用自己选择的长棍时掌握,包括粉碎、支柱和刺击姿势。每种姿势都带来适合不同情况的多种独特游戏风格。不过,我个人最喜欢的是三种姿势中的最后一种,它在游戏进行到 10 小时左右时解锁,让天命之子能够用一连串的打击攻击敌人,类似于长矛或细剑。
《黑神话:悟空》的战斗方式比较独特的一点是注重躲避,而不是阻挡或格挡。事实上,玩家直到游戏后期才有机会格挡,而且即便如此,格挡也会消耗大量魔法,因此格挡更像是一种需要谨慎使用的特殊动作,而不是核心游戏机制。
《黑神话:悟空》的躲闪、连击、击退敌人以及完美把握变身时机的动作的流畅演绎,使其成为年度最佳动作游戏之一。
除了属性升级和特殊技能外,《黑神话:悟空》还提供了武器、盔甲和药水制作功能,玩家可以通过收集遍布游戏世界的资源来制作这些物品。与游戏中的其他所有东西一样,这款游戏非常灵活,这意味着玩家可以随意发挥,找到适合自己的玩法,而不必过于担心浪费资源或投入。
最后,顺便提一下,《黑神话:悟空》是一款出色的首日PC 移植版,没有出现着色器编译时有时会出现的卡顿或帧率问题。总之,《黑神话:悟空》打破了魂系列衍生游戏的趋势,在硬核动作角色扮演类游戏中树立了新标准,成为今年必玩的游戏。