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杀戮尖塔吧
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星尘鱼
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好好好
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63楼
2024-09-10 13:03
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JustMinecraft
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Q:是否有计划在《杀戮尖塔2》中增加一些系统,让玩家能够在游戏的早期阶段就有更多机会改变卡组或策略,或以其他条件开始?我知道在《杀戮尖塔1》中有自定义模式和涅奥在开始时的奖励(如果你能在死亡之前见到第一个BOSS的话),但我之所以这么问,是因为有时感觉游戏初期的节奏有点慢。
A:没有计划。这些系统已经在游戏中了。
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64楼
2024-09-10 20:31
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JustMinecraft
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Q:你觉得杀戮尖塔最好的部分是什么?
A:我不会回答引起这种争议的人
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65楼
2024-09-10 20:33
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JustMinecraft
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接64楼
Q:你的意思是,那些可能引入的早期更改已经在内部的测试版本或设计文档中实现了,还是说根本没有计划进行这样的更改?
A:杀二中已经有变化了
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66楼
2024-09-10 20:36
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Q:“城市”的管理部门看起来是什么样的?
A:目前游戏中有几种不同的势力,但没有明确的“统治者”。我们减少了奴隶主的存在感,因为我们的游戏没有太多叙事机制。我认为有不合群的角色、奇怪的怪物和机器人之类的东西作为障碍的想法很好。
多样性意味着我们可以拥有许多不同的机制和视觉效果,所以我完全支持这一点。我觉得我们在《杀戮尖塔2》中对“这一幕有XYZ类型(可以由场景预测而来的类型,固定的样式)的敌人”的设定有点过于固定了,不过我们正在进行一些更改,让游戏感觉更古怪一些。(我真的很喜欢那些古怪的敌人。)
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67楼
2024-09-10 20:39
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Q:杀二会和一代一样开源还是会混淆代码?(我真的很喜欢查看源代码来理解类似于稀有卡概率的东西,让我做mod也能更容易)
A:开源软件和“可以反编译的代码”之间有很大的区别。
不过我们没有做任何混淆处理,但使用引擎(如Godot)与纯脚本框架(比如《杀戮尖塔1》使用的LibGDX)相比,可能会让想“查看代码”的人感到更麻烦一些。这方面不是我的强项,或许看看其他Godot 4 C#项目是否被反编译过会更有帮助。
目前我们没有开源的计划,因为这样做会增加大量的工作负担。
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68楼
2024-09-10 20:43
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吧主加个精呗
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69楼
2024-09-11 10:34
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Q:
你好,开发者们!
在《杀戮尖塔2》中,有没有哪些灵感来源是你们在《杀戮尖塔1》中没有参考过的?
(没有想要剧透的意思,只是对设计理念的变化和发展感到好奇。)
A:
应该没有什么特别的吧。随便说说最近有趣的事?我最近读完了《迷宫饭》。看完之后怎么能不想做视频游戏呢?这真的很棒。对了,它在英文里好像叫《Delicious in Dungeon》
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70楼
2024-09-11 13:41
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接着68楼
Q:
团队是否曾考虑过使用GDscript而不是C#?你认为在Godot中使用这两种语言各有什么优缺点吗?(我也是一名程序员,在Unity中只使用C#,在Godot中则只使用GDscript。)
A:
我没有深入研究过GDscript。在做完《Dancing Duelists》之后,C#看起来更合适,所以我们就继续用了它。
有些人喜欢使用多种语言,但对我来说,在不同的语言之间切换会很麻烦,因为我通常会断断续续地工作。
我想我们的程序员之间对此可能会有不同的看法,所以我的建议是,选择对你来说最自然的方式。我知道一些比我们更大的团队在迁移到Godot后使用了GDscript。
注:《Dancing Duelists》见
https://tieba.baidu.com/p/8655190422
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71楼
2024-09-11 13:47
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Q:你好,我想了解一下《杀戮尖塔2》是否会扩展或包含任何类型的背景故事?游戏世界的呈现非常棒,但我只能获得一个模糊的整体背景感觉。为什么这些角色要攀登这座塔?塔顶的心脏是什么?为什么/怎么能让角色进行多次挑战?是同一个鸡煲在每次挑战中复活,还是一群鸡煲在排队?那么这座塔究竟是什么?它是生物还是非生物?标题画面的云层暗示了至少1公里的高度。它是怎么保持直立的?它是由什么构成的?所以……我们有没有可能得到这些问题的答案?
A:我们想在这方面进行扩展,但是我们现在还忙于实现核心的游戏内容
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72楼
2024-09-11 13:50
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Q:杀二会支持在游戏时调整窗口大小吗?
A:已经支持了。我正在将画面比例限制在比4:3更窄和比21:9更宽的范围内。我认为人们更希望游戏在全屏时看起来不错,哪怕会有黑边,也好过‘屏幕上所有像素都被利用了,但画面看起来不合理’。
不过,如果这种逻辑被证明过于麻烦、容易出错或繁琐的话,我们可能需要还原回去。那会很遗憾。
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73楼
2024-09-11 13:52
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Q:一个很笼统的问题:我听说了很多有关移动端杀二的事,移动端是你们打算发布游戏的平台之一吗?或者还没说法?
A:我们会先移植到ouya(一个远古安卓游戏主机),然后是iPod Touch二代 (开玩笑的)
更现实地说,我们的目标是在Steam上进行抢先体验,然后在正式发布时登陆主要主机平台和移动端。不过,这其中有些计划可能会发生变化,取决于我们在抢先体验阶段的时长、总体需求、认证流程、我们每晚玩Deadlock的时间、工作负荷,以及其他不可预见的情况。
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74楼
2024-09-11 14:00
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Q:会有更多独特的攻击/角色动画吗?
A:会有多一点,但我们通常会在项目接近尾声时加入这些动画,因为它们的风险较低。现在还很难说。
桌游版:杀戮尖塔的桌游虽然和我们有关联,但关于其物流、支持和游戏玩法的许多细节问题,更适合在Contention Games的Discord服务器上询问,因为负责该项目的团队在那边。这个链接似乎可以用:
https://discord.gg/yDSRgMQ8XP
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75楼
2024-09-11 14:03
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Q:
你好!我做了一个以音乐为基础的Mod,后来演变成了为各种音乐提示打补丁。
这可能是个奇怪的问题,但你们打算在杀2中使用类似于杀1的音乐/音频系统逻辑吗?比如:环境音、背景音乐、临时背景音乐、音效、缓存临时背景音乐等?
A: 我们现在用FMOD,所以可能会非常不一样,我现在不确定制作mod会变成什么样
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76楼
2024-09-11 14:09
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Q:最喜欢的deadlock角色?
A:Viscous
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77楼
2024-09-11 14:09
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