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鸣潮暴击论
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小鱼人来咯
巨蟹之巢
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之前开服我提过声骸的培养方案,基本思路是:暴击是偏前期属性、爆伤是偏后期属性、大毕业声骸不能只看双爆起码要带大攻击。
当时很多人喷我喷的比较厉害,现在回过头看,你是不是发现一些竞速玩家的声骸跟你们想的不一样?他们爆伤奔着300去、攻击奔着3000去、暴击率千奇百怪过50就算成功。指望声骸完美大毕业是不现实的,肯定要有取舍,很显然这些人牺牲的就是暴击。
这一帖就讲一下鸣潮的双爆平衡规律
小鱼人来咯
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首先给2个双爆模型,100/200和50/300。评价一下强度,实际上平均期望这俩是同一水平的既200%伤害增幅。
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而众所周知,乘区二元取舍两个模型收益相等,取平均值就是同等资源期望最高水平。也就是50和100暴击取中间75,200/300爆伤取中间250爆伤。
75/250的双爆就是三个方案同等资源最协调的情况。所以鸣潮双爆1:2原则的基础就是75/250。
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然后就是50/300和75/250这两个模型的比较,首先前面已经根据模型的基本规则论证过了75/250期望上更强,大约提升12%。
那么50/300模型被大家用来竞速,一定有它的道理。那么计算凹上限的期望,取4个大数字爆发的模型。
50暴击对比75暴击期望:超期望4%,平期望15%,低于期望79%。
也就是说此模型下50/300有约20%几率强于75/300,平期望提升约为20%。
大数字越集中,次数越少越容易平期望和超期望。
小鱼人来咯
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结论:鸣潮暴击爆伤1:2分配原则的基础模型是75/250的双爆,所有角色追求平均伤害期望都可以在这个基础上平衡增减。
而大数字爆发角色,可以不遵守性价比原则,优先拉满爆伤、大攻击属性,一定程度上保证暴击率不过低就可以了。
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顺便补充一条,平衡双爆提升也就图一乐,50/300平衡到完美也才提升12%。很多时候你平衡半天不如多一条攻击或者核心增伤
。
所以鸣潮其实是不需要学某二字游戏严格平衡双爆的,选词条多词条高的就是正解。这游戏稀释词条收益的东西太少了
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