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真的是为了有趣而在喷副本难度吗?

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IP属地:北京1楼2024-09-23 13:11回复
    这几天看了好几个贴,看了好多回复,大概就这意思,副本太简单了,没意思,要求提高难度
    但是,真的是因为没意思吗?
    下面来逐个副本分析一下,是否副本机制上去了,贴吧就会满意并觉得副本有意思就是好副本


    IP属地:北京3楼2024-09-23 13:14
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      就从全面PVE苗头开始的地方,锻刀开始吧
      第一个,锻刀千雷
      喷点:5+3不好,3是给金团出的,普通玩家只能打锻刀,没有精简,想要精简只能求金团


      IP属地:北京4楼2024-09-23 13:16
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        趣味和难度是两码事,趣味无非 新、奇、特
        冷龙峰枯燥乏味是事实


        IP属地:北京5楼2024-09-23 13:17
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          第二个,战兽燕然
          喷点跟千雷一样。而且,由于dbm取消,战兽赛季末喊蜜蜂救场的都一堆


          IP属地:北京6楼2024-09-23 13:20
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            第三个,辉天狼神
            10人装备掉落崛起,结果25人团数量骤降,贴吧喷的西山居再也不敢在10人就掉当前赛季毕业装备


            IP属地:北京7楼2024-09-23 13:22
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              第四个第五个我A了,我不做评价,愿意说的这两层自己回复一下
              第四个,荒血青莲狱
              虽然A但是我印象5+3改为5+1,这个1并没有让贴吧满意,还是1是用来养金团的
              荒血的打牌好像也是被喷的


              IP属地:北京9楼2024-09-23 13:25
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                做成九老洞那个难度不行吗


                IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2024-09-23 13:26
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                  第五个,巨冥湾饕餮洞
                  A了,只看贴吧印象,饕餮是那个策划给打法才过的本吧,巨冥湾的内场应该也是被贴吧喷过的


                  IP属地:北京11楼2024-09-23 13:27
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                    第六个,全民PVE的开端,敖龙岛
                    从这个副本开始,发生了很多改动以后副本走向的变动
                    1.难度,发现降低难度才会有人打本
                    2.奖励,发现特殊奖励好才会有人打本
                    那么敖龙岛在当时是个让贴吧满意的副本吗?
                    当然不会,追须机制、工具人机制全是贴吧反复喷的内容
                    这里工具人机制被喷是第一次爆发,为什么之前的副本没喷呢?当然是打的人少啊
                    工具人机制先按下不说,后面达摩洞会多说一点
                    楼上有人说难度不是问题,要有乐趣,敖龙岛做的机制够有乐趣了吧,结阵定星,奶Tdps全都有自己要做的,这种乐趣让贴吧满意了吗?
                    没事不急,后面还有其他有乐趣的副本,到时候我们再看看贴吧怎么喷的


                    IP属地:北京12楼2024-09-23 13:35
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                      归根结底菜比太多是原罪


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-09-23 13:39
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                        最基本的问题不是太简单了是太无聊了。全程重复走路-按键开启这个循环,除了躲红踩绿黄承伤啥机制没有,玩个游戏能让人犯困这才是问题所在…前两天开荒十人真给我打困了,除了开按键和偶尔控制角色动两下外啥也不用干,我好歹是来打游戏的不是来给自己看剧的时候整点添头的


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-09-23 13:39
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                          第七个,夜店
                          全民PVE后的第一次难度升级,削弱前的安小逢怎么喷的还记得吗?
                          反键反人类、容错低是常见喷点吧
                          以为削弱后就安稳了?挑战安小逢出战
                          只有难度,没有额外奖励,结局没人玩。实际上它怎么会没有额外奖励呢,特殊掉落好几个啊,那么为什么说没额外奖励呢?因为没有更高的装备精简这种可以稳定变现赚金的东西
                          所以这里我首次提出解答标题的回答,不论大手子还是普通人,对剑3难度的不满来源,都是因为利益分配,自己能获得的利益变少,就要喷。什么乐趣什么机制,全是幌子,后面副本说完细说。当然,其他贴我早说过了,内容差不多


                          IP属地:北京15楼2024-09-23 13:46
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                            只能说数据会给答案…


                            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-09-23 13:47
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                              第八个,工具人机制大成者,达摩洞
                              上面说喜欢乐趣的副本来了,跳绳、踢球、开机甲、传功、控剑,多么富有乐趣的副本,贴吧一定很满意吧
                              当然不啦,工具人的补贴让人眼红,剑网3怎么能出这种少部分决定机制的副本呢?!
                              乐趣?第一次解六道,哇真有想法的副本。第二次及以后,狗屎
                              说到这就不得不说,剑网3是个网游,它不是单机,打一遍就结束,设计复杂的东西第一遍打叫乐趣,第十遍就是累赘。别说是我的想法,贴吧反馈就是如此
                              工具人机制引起这么大反响,策划肯定吸取教训啊,接下来的副本让我们看看,贴吧是否真的发自内心觉得,工具人机制不好,还是其他原因


                              IP属地:北京17楼2024-09-23 13:53
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