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昨晚玩到现在。十个小时通关了一个路线,这游戏好像有好几个路线,然后没有任何路线提示,我通关的这个N路线,说有十六种结局。。
不知道是设计的有问题还是我不会玩
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1楼
2024-10-04 11:29
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第一坑爹的就是这个隐藏数值,这个数值是影响路线的,问题是它不显示,你也不知道你每天日常加的哪些数值有何意义,多了还是少了,该加什么数值??
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2楼
2024-10-04 11:34
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结局混乱,游戏内说有ABC三种剧本,结尾又来一个N路线16种结局之一。。。无力吐槽,你要是真有十几种结局,你还隐藏数值,你不给攻略说得过去吗,玩家像个没头苍蝇一样
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3楼
2024-10-04 11:37
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再有一个硬伤,没回想房。点阵图像素牛游,你回想不带当时场景和对话,就给了两个点阵小人,有什么意思呢?
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4楼
2024-10-04 11:39
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涩还是很涩的,游戏内事件量大管饱
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5楼
2024-10-04 11:42
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要是能有个游戏攻略,那这可以说无敌了。玩了十个小时,结果发现漏玩了它藏起来的东西,问题是你还不知道自己从哪一步漏玩了,这十个小时的流程里有哪些分支选项导向什么路线。还得从头再来一遍,很崩溃,根本不想玩第二遍,再来一次十个小时的盲人摸象
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6楼
2024-10-04 11:47
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还有,别听吹得上天的什么这路线那路线,各种天花乱坠路线,。。还体现了牛游的精髓是拉扯,,我都想笑了。纯粹不知道怎么做游戏的主要玩法删删减减乱塞一通,估计作者自己来都打不出想要的结局
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8楼
2024-10-04 11:58
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给新玩家一个建议,就是别想着遇到h场景存档,太多太杂了存不过来。最好的方法就是每天开始存一次档,有选人的选项的时候存一次档,不然总共100个档位你都不够存的
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16楼
2024-10-05 01:30
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谈谈几个建议
1.需要做这么多的路线吗?
这是个长流程游戏,我玩了一周目用了九个小时。还是在什么都不知道,漏玩了不少内容的情况下。一个流程十个小时的游戏,做了十几个结局?作为一个像素牛油,最重要的爽点就是剧情安排和文案还有配音。ntrpg2,流程几个小时,一条路线,仍然不失为经典之作。作者既然想致敬ntrpg2,为什么不学习一下它合理的路线安排呢,一条线有明确的道路。这个多结局设计的太繁杂,更何况玩一遍就要十个小时!
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17楼
2024-10-05 02:38
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2.做了那么多路线,游戏路线选择上怎么设计
十几个结局,不给攻略是没法玩的,同时游戏内也要有相配合的设计。既然游戏路线是完全由角色的数值决定的,那么这个数值就应该随时能让玩家看到,多周目一定是看着攻略玩的,你把数值藏的那么深,让玩家看着攻略都玩不明白,那这个游戏做那么多路线的目的是啥呢?这么长的游戏设计这么多结局,然后路线系统还藏着掖着做这么烂,你让玩家怎么玩呢
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18楼
2024-10-05 02:46
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插句题外话,我觉得这个游戏最失败的一点就是这个信引以为特色的数值系统。
作者想靠数值来决定多路线,这种正常一周目要十个小时的长流程游戏,非要设计多结局。最好的方法就是抛弃那个数值系统,因为你的体量已经够你塞各种事件,直接让角色跑图触发事件就ok。通过事件系统来进入不同的结局,这在rpg游戏里不是已经非常常见非常成熟了吗?弄一个莫名其妙的数值决定结局。你一没有战斗系统,二没有催氪需求,设计数值系统干嘛呢?
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19楼
2024-10-05 02:54
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