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rinatest真的需要攻略

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昨晚玩到现在。十个小时通关了一个路线,这游戏好像有好几个路线,然后没有任何路线提示,我通关的这个N路线,说有十六种结局。。不知道是设计的有问题还是我不会玩


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-04 11:29回复
    第一坑爹的就是这个隐藏数值,这个数值是影响路线的,问题是它不显示,你也不知道你每天日常加的哪些数值有何意义,多了还是少了,该加什么数值??


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-10-04 11:34
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      结局混乱,游戏内说有ABC三种剧本,结尾又来一个N路线16种结局之一。。。无力吐槽,你要是真有十几种结局,你还隐藏数值,你不给攻略说得过去吗,玩家像个没头苍蝇一样


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-10-04 11:37
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        再有一个硬伤,没回想房。点阵图像素牛游,你回想不带当时场景和对话,就给了两个点阵小人,有什么意思呢?


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-10-04 11:39
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          涩还是很涩的,游戏内事件量大管饱


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-10-04 11:42
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            要是能有个游戏攻略,那这可以说无敌了。玩了十个小时,结果发现漏玩了它藏起来的东西,问题是你还不知道自己从哪一步漏玩了,这十个小时的流程里有哪些分支选项导向什么路线。还得从头再来一遍,很崩溃,根本不想玩第二遍,再来一次十个小时的盲人摸象


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-10-04 11:47
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              还有,别听吹得上天的什么这路线那路线,各种天花乱坠路线,。。还体现了牛游的精髓是拉扯,,我都想笑了。纯粹不知道怎么做游戏的主要玩法删删减减乱塞一通,估计作者自己来都打不出想要的结局


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-10-04 11:58
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                给新玩家一个建议,就是别想着遇到h场景存档,太多太杂了存不过来。最好的方法就是每天开始存一次档,有选人的选项的时候存一次档,不然总共100个档位你都不够存的


                IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-10-05 01:30
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                  谈谈几个建议
                  1.需要做这么多的路线吗?
                  这是个长流程游戏,我玩了一周目用了九个小时。还是在什么都不知道,漏玩了不少内容的情况下。一个流程十个小时的游戏,做了十几个结局?作为一个像素牛油,最重要的爽点就是剧情安排和文案还有配音。ntrpg2,流程几个小时,一条路线,仍然不失为经典之作。作者既然想致敬ntrpg2,为什么不学习一下它合理的路线安排呢,一条线有明确的道路。这个多结局设计的太繁杂,更何况玩一遍就要十个小时!


                  IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-10-05 02:38
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                    2.做了那么多路线,游戏路线选择上怎么设计
                    十几个结局,不给攻略是没法玩的,同时游戏内也要有相配合的设计。既然游戏路线是完全由角色的数值决定的,那么这个数值就应该随时能让玩家看到,多周目一定是看着攻略玩的,你把数值藏的那么深,让玩家看着攻略都玩不明白,那这个游戏做那么多路线的目的是啥呢?这么长的游戏设计这么多结局,然后路线系统还藏着掖着做这么烂,你让玩家怎么玩呢


                    IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-10-05 02:46
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                      插句题外话,我觉得这个游戏最失败的一点就是这个信引以为特色的数值系统。
                      作者想靠数值来决定多路线,这种正常一周目要十个小时的长流程游戏,非要设计多结局。最好的方法就是抛弃那个数值系统,因为你的体量已经够你塞各种事件,直接让角色跑图触发事件就ok。通过事件系统来进入不同的结局,这在rpg游戏里不是已经非常常见非常成熟了吗?弄一个莫名其妙的数值决定结局。你一没有战斗系统,二没有催氪需求,设计数值系统干嘛呢?


                      IP属地:上海来自Android客户端19楼2024-10-05 02:54
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