13)超解
处理花样繁多
有两段判定,第一段是下砸的手那一侧有伤害判定,第二段是超解(举盾正向防御和铁衣/太刀/被队友触发防反的瞬间的霸体会吃满,造成大退)
如果能控制位置,最好只吃一条线上的波
1.中远距离仇恨,超解时向左走两步人车
2.中远距离卡板或分不清仇恨目标,人车起跳,注意斜坡对方高打低不适用
3.贴脸出,可以选择防反手砸的那下(中退)或者反向防反起点的那个扇形范围,不会退,不过这个延迟判定我还没弄明白,反向防御可以保证即使出现了大退也能到达对方身边转力防刺,不至于又掉血又硬直又失位。
4.贴脸出,选择通过位移手段小跳大跳盾突飞身等规避其判定后正常打
5.中近距离反向防御,利用超解大退来到身边力防戳
处理花样繁多
有两段判定,第一段是下砸的手那一侧有伤害判定,第二段是超解(举盾正向防御和铁衣/太刀/被队友触发防反的瞬间的霸体会吃满,造成大退)
如果能控制位置,最好只吃一条线上的波
1.中远距离仇恨,超解时向左走两步人车
2.中远距离卡板或分不清仇恨目标,人车起跳,注意斜坡对方高打低不适用
3.贴脸出,可以选择防反手砸的那下(中退)或者反向防反起点的那个扇形范围,不会退,不过这个延迟判定我还没弄明白,反向防御可以保证即使出现了大退也能到达对方身边转力防刺,不至于又掉血又硬直又失位。
4.贴脸出,选择通过位移手段小跳大跳盾突飞身等规避其判定后正常打
5.中近距离反向防御,利用超解大退来到身边力防戳