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回复:个人自创桌游《王国模拟战》也想听听大家建议

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演示1:《王国模拟战》基础行动(移动与攻击)
英雄最基础的单次行动:移动、攻击(使用卡牌)
观察英雄卡牌的2个数值:
【英雄射程】Reh:1=近战,2=远程
【移动力】MV:能在地图上,单次移动的最大格数


IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2024-10-29 18:51
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    演示2:《王国模拟战》多轮伤害(先攻与追伤)
    根据【SPD效果速度表】逐条生效效果,SPD越小优先级越高,可覆盖后面的描述
    瞬发:SPD<1
    战斗开始前:1≤SPD<2
    战斗中:2≤SPD<3
    战斗结束后:3≤SPD<4


    IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2024-10-29 18:51
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      演示3:《王国模拟战》基础策略(卡位与双修)
      碰撞体积:有;可以穿越我方英雄,无法穿越敌方英雄
      【攻击属性】下划线为攻击属性(物理ATK、法术MATK)
      一个下划线:单修,默认用该属性发动攻击(物理ATK / 法术MATK)
      两个下划线:双修,任选一种属性发动攻击(物理ATK or 法术MATK)


      IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2024-10-29 18:52
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        演示4:《王国模拟战》效果判定(快攻与击杀)
        攻击完成后,直接结束本轮行动(无论是否移动过)
        SPD<1的攻击卡牌,俗称“快攻”,仅生效防御卡【战斗结束后】的效果
        SPD≥1的攻击卡牌,俗称“普攻”,生效防御卡【全词条】的效果
        所有伤害,【SPD效果速度表】逐条生效效果;如阵亡,后续词条直接失效


        IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2024-10-29 18:52
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          桌面布局(实拍示范)
          整体上分三块区域:公共区域、我方区域、敌方区域
          我/敌方,英雄区域:上阵英雄的详细数据、在交战过程中的效果状态
          我/敌方,技能区域:放置对应属性的卡牌、2cost及以上的技能卡牌
          我/敌方,基础区域:我方水晶实时血量、1cost技能卡牌、放置物收纳
          公共区域:哨站的坐标与城防值、野怪的坐标、数值面板、掉落情况等
          打造一种,沉浸式的地图交战,尽可能的将数值与文字剥离地图外


          IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2024-10-30 18:08
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            即时战况(模拟分析)
            地图虽小,但RTS(即时战略)的要素一个不能少
            【一、主辅路】
            上路,在清理野怪前,只能1格通过(窄路)
            中路,无陷阱情况下,持续2格通过(宽路)
            下路,在清理野怪前,无法通过(死路)
            【二、野怪】
            反击,鉴于桌游轻量化,野怪只有被攻击时,直接反击结算
            打野,根据整体卡牌构筑情况,决定是否击杀野怪
            补刀,最后一击的玩家,获得该野怪的掉落判定
            【三、地形】
            在我方范围内,可以获得【异端护甲】
            在哨站范围内,优先扣除【城防值】
            最后,我非常不希望变成一个类似xx农药的“固定化”对抗,必须配置队伍与进攻分路等。
            希望,在你的持续探索中,能有Rush流、运营流、消耗流、偷家流等等创意构筑


            IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2024-10-30 18:23
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              太复杂了,
              直接像2战回忆录那种,投骰子决定就好。


              IP属地:广东22楼2024-10-31 10:42
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                关于【生命耀晶石】的解释说明


                IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2024-10-31 18:49
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                  不是我给你泼冷水啊,你这抽牌游戏,还要秉持0随机性……


                  IP属地:上海24楼2024-10-31 20:18
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                    关于【野怪与哨站】的简介
                    有一点是我的坚持:实物血量格,感觉hp不应该是个数值,而是真实的“实物”


                    IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2024-11-01 20:02
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                      桌游测试最多的就是线下桌游店桌游展以及线上tts,还是要发动人民群众的力量


                      IP属地:浙江来自Android客户端26楼2024-11-01 23:16
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                        看上去挺不错的


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-11-04 11:29
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                          卡牌强度:7分,T2


                          IP属地:上海来自iPhone客户端28楼2024-11-05 16:09
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                            (2/80)卡牌强度:5分,T3,在特定情况下,有出其不意的效果


                            IP属地:上海来自iPhone客户端29楼2024-11-06 18:20
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                              (3/80)卡牌强度:5分,T3,坦克拖字诀


                              IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2024-11-07 18:36
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