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【旧梦精翻】流浪贵族 十字军之王3 第158期日志

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个人能力有限,翻译或许会慢一点,还望大家耐心等待。
欢迎收看第158期开发日志,我是Snow Crystal,ck3的两位设计主管之一,我参与制作的第一个dlc是ck2的神圣之怒。很荣幸为大家介绍今年最后一个dlc——流浪贵族。


IP属地:江西1楼2024-10-22 20:27回复
    制作意向
    在我们制作这个dlc内容时,我们的制作意向是在巡游与比武大会的旅行机制上下功夫。
    该机制受到团队与玩家的普遍好评,我们当时也没想到旅行机制会成为无地冒险则的主要玩法。
    现在我们想要扩展该机制,看看能和其他内容碰撞出怎样的火花。
    大家或许对该dlc有些误会,因此我们在这里首先澄清,流浪贵族dlc不是无地冒险者dlc。
    本dlc内容主要聚焦于有领地的领主,尽管其中很多内容也适配无地冒险者,但是这部分内容不是本次制作的重点内容。
    换句话说,该dlc没有无地冒险则的专属内容,如新合同、无地特性。
    我们不会赘述新加的事件详细内容,但是新加的机制中衍生出了大量新事件,还有一系列新的旅行事件。
    在本事件包中,新事件的触发与玩家选择参与的活动、生活方式和旅行相挂钩,并不会唐突触发一个事件。


    IP属地:江西5楼2024-10-22 20:44
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      新生活方式的设计理念之一就是鼓励玩家主动与技能树互动,而非点出某一项之后就成为了一项被动技能。
      直白点说,被动获得的加成较少,大部分内容需要玩家配合旅行或者活动来获得。
      从这个角度出发,想要从该生活树获得加成或奖励的话,不单需要点出对应技能点,还需要玩家付出机会或金币为代价。
      下周我们将会详细介绍生活方式和技能点。



      IP属地:江西7楼2024-10-22 21:14
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        除了专注于旅行相关的内容以外,我们还制作了本作发售以来第一个新生活方式。
        自打本作发售以来,除了为本次dlc试验的冒险者专属的生活方式内容,生活方式机制几乎没什么大的改动。
        新生活方式的技能点分布与其他生活方式一致,由3个生活方式树,3个生活重心和3个特质组成,以及无地冒险者专属技能点。


        IP属地:江西8楼2024-10-22 21:14
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          活动
          在本次dlc中,我们扩展了3个新活动,每个活动都与新生活方式树的分支相对应,并还需对应解锁。
          新活动的规模与我们在亲与子dlc中引入的院校访学相似,为领主提供了在更多国内或国外旅行的途径。
          其中两个新活动专注于国内旅行,另一个专注于国外旅行。
          我们开发新活动的设计理念之一是,我们希望将活动与生活方式树这两个机制相关联,取长补短,以此发挥生活方式树的
          通过这种方式,玩家投资生活方式树将会获得新的活动,让玩家沿着技能树体验额外的内容。


          IP属地:江西14楼2024-10-22 22:57
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            第一个获得是视察领地,玩家可以选择视察一个指定领地区域,以确保领地的良性运作。
            玩家可以决定管理领地的某一重点事项,比方说前往边境地区,甚至有机会提高领国的附庸接受度,亦或者直接获得宣称。

            第二个活动是探索名胜古迹,包括前往一个遥远的城市参观景点。
            该活动允许玩家访问带有兴趣点的地块,而此在此之前的版本中,玩家只会在朝圣的路上顺路踩一下。

            最后一个活动便是远足,该活动允许玩家暂时忘却丝竹之乱与案牍之劳形,前往大自然寻求心灵的平静。
            在宴会上获得压力的的害羞特质你好,新版本终于可以一个人开着小米su7去大自然减压力了。


            IP属地:江西15楼2024-10-22 22:58
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              战役兴趣点
              作为一个以旅行为主题的扩展包,我们想为玩家在地图上旅行时添加一些新东西。
              长期以来,我们一直在制作以战役为主题的兴趣点。
              这种兴趣点会以两种方式在地图上生成,一种是游戏开局自带的历史战役兴趣点,另一种是在地图上发生战斗时动态生成的战役兴趣点。


              IP属地:江西17楼2024-10-22 23:20
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                今晚更到这里吧,明天就能更完,大家晚安


                IP属地:江西18楼2024-10-22 23:23
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                  为你的旅途干杯
                  新版本还有一项小更新便是新的建筑与宫廷职位,主要是为天主教设计的,不过任何拥有新文化传统的角色都可以使用。
                  在默认情况下,这座建筑只会存在于天主教教堂下,而拥有新文化传统的角色则可以选择建造在城市中。
                  该建筑的目的是增加伯爵领全境的加成,而非单一地块的加成,同时拥有该建筑的角色将会解锁一个新的宫廷职位——宫廷酿酒师。



                  IP属地:江西23楼2024-10-23 08:31
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                    下周预告
                    以上就是本期日志的所有内容,希望大家喜欢流浪贵族开发日志。
                    下周我们将会介绍活动与生活方式技能。
                    在此之前,大家可以先欣赏一下新版本的艺术内容。



                    IP属地:江西24楼2024-10-23 08:34
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                      Q:酿酒是为甜煮叫设计的,同时还可以为新文化传统的角色提供,那是否会受到叫义的限制?
                      A:甜煮叫作为一种总叫,不能单纯地看作一种文化,所以我认为应该受到叫义的限制。
                      Q:图片上的极佳-宫廷职位称职度是什么意思?
                      A:会为你添加一个特定宫廷职位上称职度为极佳的廷臣。


                      IP属地:江西26楼2024-10-23 08:52
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                        Q:就算不点流浪生活方式,新的战役兴趣点平时能否踩?
                        A:可以的。
                        Q:踩战役兴趣点就直接白送一个指挥官特质,这是否有点太强了?
                        A:所以现在的运行方式是,如果你的指挥官特质少于两个,才会给你白送一个,但我们也会考虑平衡一下。


                        IP属地:江西27楼2024-10-23 08:52
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                          Q:方便展示一下名胜古迹活动的地点吗?
                          A:如图,罗马和巴格达为最特殊的兴趣点,比其他地点有着更多独特内容。只要在你的外交范围内的兴趣点,都会有特殊建筑。


                          IP属地:江西29楼2024-10-23 09:07
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                            Q:新的生活方式是否会像其他生活方式那样有额外的经验加成奖励?
                            A:有的,旅行者特质和流浪者特质都会有加成,其中特质为10%加成,每个特质路径点加20%,最高50%。



                            IP属地:江西30楼2024-10-23 09:13
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                              这里应该是民众好感


                              IP属地:江西34楼2024-10-24 10:23
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