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虫棍我的感受

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只是一般通过玩家来讲的。
最大的割裂在于右键蓄力,偏偏这个蓄力还是既不影响攻击又不影响回避,还不影响耐力的,但是这也肯定打不了飞圆了,就给人感觉非常割裂。
加上升虫必须派生在蓄力动作之后,让人忍不住怀疑设计师的意图到底是不是通过蓄力时间控制虫棍不要变成升虫发射器/下戳发射器?
然后是攻击动作,给人的感觉就好像旧有两作没有吸灯一样,非常慢,所以我选择和古典大锤一样打蓄力大地一击,有机会就打升虫。
结果蓄力攻击还有个超级申必设定,就是会被起跳和落地动作吞掉,起跳动作中松开蓄力导致打不出下戳,落地动作松开蓄力导致打不出地面连段。
然后是集中瞄准与猎虫瞄准,不同于崛起改好了的虫棍只有猎虫瞄准,虫技仅仅作为一个长按状态覆盖键,荒野再次倒车回到冰原,不过这次倒是无可指摘,猎虫瞄准有遥控收放虫,集中瞄准有shift冲击,左右键派生共斗吸灯(算是操虫斩的下位替代吧),没法合并。我的意见是复杂得和战雷一样,我按不过来了
总结一下,蓄力体验极其割裂,把原本属于粘斗的虫棍变成古典大锤蓄力打大地一击,普通动作连段攻击速度慢逼人蓄力,然后集中模式与猎虫模式挤在一起非常臃肿,整一个肿瘤缝合怪。我现在只知道当成升虫发射器来玩了,真没办法,崛起的流畅连段毁于一旦。


IP属地:浙江1楼2024-11-01 16:07回复
    所以现在虫棍的游玩思路是什么,以我浅薄的脑子是想不出来除了集中模式地面操虫斩拿三灯然后升虫循环之外的玩法了


    IP属地:浙江2楼2024-11-01 21:37
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      基础连段就是点完三灯依然跟肌无力一样,就是逼你开集中模式,但是你如果设置集中模式是切换的话开启时根本转不了向,不设置切换的话又要频繁手动集中模式,本来就繁琐的操作偏偏两种设置都没法解决手感便秘的问题,可虫棍能用的派生又偏偏都是集中模式派生出来的,非集中模式下的连段我都想不明白有什么存在的意义,更激进点给我的感觉就是虫棍只有开着集中模式才能玩


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-11-01 21:57
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        虫棍手感真的变得好差,感觉优势只有打弱点方便


        IP属地:广东4楼2024-11-01 22:06
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          这个蓄力是真的难受,我猜卡表是想参考下维吉尔和街霸里的蓄力角色,问题是我又要转视角又要调整面向、又要按集中模式又要按猎虫、又要走位又要闪避,现在我还得一直按着蓄力,我拿哪个手按?让艾露猫帮我按?手柄玩家和主机玩家又怎么玩?
          偏偏还因为有这个攻击和移动不影响蓄力的设定,蓄力一次需要的时间长得堪比便秘,走地时蓄慢半拍就是对着空气尬舞,跳起来蓄慢了连下戳都戳不出来
          不用这个β蓄力的话,吸灯和打弱点的过程就是纯纯的折磨,三灯不点是残疾,点了也没见健全多少,左按下集中右按下猎虫,游戏外手忙脚乱游戏里被打得满地滚,好不容易打出一个伤口,绕着怪转好几圈终于瞄到一个集中攻击,正想要进入自己的节奏,怪换区了,追上去之后灯灭了伤口没了


          IP属地:黑龙江5楼2024-11-02 02:38
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            不想复读大招就要走地打立回,我玩虫棍都是撑杆下戳的,哪会打立回啊,也没个回避gp之类的,蹭刀的突刺横扫伤害还被削了,太难玩了


            IP属地:以色列来自iPhone客户端6楼2024-11-02 02:56
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              三灯之后的强化动作感觉起手比世界慢,不知道是不是我的错觉


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-11-02 09:22
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                现在就是集中模式三角蹭刀,蓄力攻击大硬直升虫,破坏伤口秒回三灯,需要一个带背键的手柄,b站有个6分16的煌雷的片基本就是这个思路打得很漂亮


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-11-02 13:40
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                  我是认为蓄力远比集中更加割裂,翔虫相比投射器和集中模式更加优秀的点在于它做出了足够的简化,它只是一个按键状态覆盖,而不是投射器和集中这样额外包入瞄准的冗杂模式。
                  我举个例子,在虫棍内部,唯一同时涉及了瞄准和虫技的,那就是觉虫击了,但是觉虫击的翔虫模式只负责触发,而瞄准则交给了虫棍内置的特殊动作瞄准(放其他武器是防御),地面特殊动作连段就是收虫放虫和放印弹,上天因为不能收放虫放印弹,就是左键攻击和右键操虫斩,操虫斩吃特殊瞄准,就这么简洁明了。
                  所以放到荒野,如果以一以贯之的思路来看,虫棍的集中模式与猎虫瞄准分开,无疑是开了一次倒车,但是确实比冰原时期有所进步。在逻辑上的问题类似于——多走了一步路,干脆所有虫连携都不需要集中也能触发,这不就好了吗?
                  因此,为什么我觉得蓄力是一个更割裂的东西——首先从动作模组上来讲,我们分成这么几类吧,大剑蓄力(铳枪蓄力炮和重弩的蓄力好像也可以算入),大锤蓄力(包括弓蓄力),虫棍本身的速度虫cd蓄力,这么三类好了。大锤蓄力的特点我们能看到,他首先是占用了人物动作状态,而且会被打断的,如果我没记错应该是用的ctrl/侧键,也就是大锤的特殊动作?速度虫蓄力则是不影响人物状态,不占用键位,无法打断,纯靠cd时间蓄力。
                  那么虫棍的蓄力是个什么东西呢?首先,它不是一个大锤式的蓄力,因为本身没有占据人物动作状态,该跑跑该跳跳,该打左键三角平a就打,也没有消耗耐力。然后,它不是一个速度虫式的蓄力,因为占据了右键圆圈,我打不了飞圆斩连段了。最后,它显然也不是大剑蓄力,因为这个模式显然不是给某个平a攻击连段过程中蓄力,而是类似于大锤蓄力游走拗大地的模式。蓄力阶段的四不像是它的第一割裂。
                  第二割裂是什么呢?因为蓄力,暂且不说在手柄上有多折磨了,我是侧键很多的g502,因为蓄力之后打不出正常的飞圆连段了,而左键三角连段的头两刀大家应该体会过有多低能。低能的左键连段甚至速度不如世界,但是与之对比的却是蓄力完的强化急袭连段——这玩意丢世界里比下戳的落地段强,丢崛起比四联印斩强,这个东西和后面派生的直升机是一家,但是和前面的都不是啊。
                  我的想法就是虫连携直接丢进普通连段,因为好像也没有非要放集中模式的必要,打点改变这个我是真没体验出来,我只当是吸灯方便的地面操虫斩来看。然后蓄力改成类似猎虫虫炮cd的cd结束后触发式,以左加右,圆圈加三角触发,而不是现在这个阻碍按键还妨碍飞圆连段的状态
                  升虫消耗三灯这些问题因为其他虫子还没来,姑且等着看后续。


                  IP属地:浙江9楼2024-11-02 15:52
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                    另外现在还有什么空中连段吗?就升虫直升机之后找个伤口插上吸回三灯吗?


                    IP属地:浙江10楼2024-11-02 15:53
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                      真不如翔虫,把技能做进翔虫技里。
                      荒野这粘着 重/轻击键,与普通连段冲突,再加上反人类的操作键位,加高操作难度,老玩家被恶心,有兴趣的新玩家直接不玩你虫棍了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-02 20:09
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