如图所示,我们分析一下AI为什么不愿意卖国投降。可知AI不愿意卖国的主要原因是:
1.要求超出战争分数。
2.当前的和平提议(提多少分要求就扣多少)。
3.将会导致被吞并。
4.战争持续时间。
而战争分可以有效解决前两点,第三点可以靠给AI留一块地解决(对殖民国不好用,对你早期扩张有大用),第四点很快就不存在了
举个例子,假设西班牙需要95分吞并,你想吞并西班牙,但这B西班牙的殖民领实在是太多了,你全景本土也只有70分,那么板鸭会因“要求超出战争分数”(我不知道会负多少,反正会负很多)、“当前的和平提议”(95),“将会导致被吞并”而疯狂嘴硬,吧友这个时候就要开始红温了
马上就要打开贴吧发一贴骂P社了
但是如果你有90战争分,西班牙可能也就四五十分左右,你打个70分,他就没有“要求超出战争分数”,“当前的和平提议”也会很低,你很容易就能一战吞并。(其实并不,因为有些岛你造不到核心割不了
)
从这个角度讲,军操越是捉急的萌新越是需要高战争分,因为这样可以减少军操压力,你不需要打到很高的分数才能全吞,你随便散散步围下几个堡垒,再拖拖时间,直接就可以全吞。挫败感没有了,体验就上来了,打球的动力就有了