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关于武器平衡的一点讨论,栗鸢被削有感而发
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我是10月入坑的,先后玩了靶心,猎食者,临别礼栗鸢和冰m4,一开始看到了那个老外单通研究所的世界纪录视频,也去抄来玩了栗鸢,强度确实高,也拿来用打了很多很多把黑域。我也算是个新人,这是我第一次经历武器平衡,听群友大佬们也说过厄运和大白鲨也挨过刀,所以这次其实也是因为栗鸢的一点“牢骚话”。
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1楼
2024-11-22 16:29
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栗鸢和弹射其实在老外的那个视频之前,很多人认为就是一坨,策划也看到了这种现状,没有使用率,作为策划想改动弹射其实是没有错误的,很正确的一件事。在栗鸢单通黑域世界纪录后,栗鸢渐渐进入人们的视野,玩家对于套路改进和发掘,发现栗鸢配合机枪塔的强度确实高(机枪塔比你伤害高),就预感到削弱了,玩家发掘了本来弹射的潜力,但是重做已经接近尾声,箭在弦上不得不发。
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2楼
2024-11-22 16:32
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这次改版栗鸢的改动,把击中弱点概率弹射改成了命中概率弹射,降低了概率,把基伤的加成砍掉了,用弹射段数来改变,其实这样算一下,倍率大概从440和660变成了520,且失去了强大的续航能力。(现在栗鸢的套路是破势弹射:敌人血量高于50,弹射最终伤害+50%和弹射战利品:弹射可以击中友军且回复一发子弹)改动后如果想要伤害可能会需要带连环弹射和精准弹射,这样的话续航能力就消失了(ps:原来确实离谱,高伤害而且子弹射不玩),倍率可能也有所下降?
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3楼
2024-11-22 16:39
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其实我认为,七日这种游戏,武器有那么多,其实完全可以把武器按定位做,比如m4,大家玩起来就是认为定位是aoe清怪,对于boss的攻坚能力不强,而靶心临别礼这种,就是对弱点boss特化(临别礼也加强了
),这种定位其实不错的,本来人们也不指望用靶心啥的去清理怪海,费力不讨好。回到栗鸢上,完全也可以做成对boss特化,对单高伤害这种,弹射大家族熊来了看改动感觉清怪能力强的一比,所以弹射家族也可以保留一个对boss特化的高伤弱点武器。
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4楼
2024-11-22 16:50
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发个牢骚。栗鸢:你看看人家重装厄运!单挑灭绝!黑域输出一骑绝尘!你不削厄运你削我?
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5楼
2024-11-22 16:58
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活跃吧友
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叠个甲:毕竟我玩的时间也短,对于配装的理解也是比较浅薄,可能也没理解到改版的精髓,也请大佬们多指教。
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6楼
2024-11-22 17:00
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五芒软糖
铁杆吧友
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7楼
2024-11-22 17:01
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其实更深的一点,我也了解到策划们会看共研平台,但是可能大家都不会去那边提一些意见,其实如果策划可以更多的和玩家结合一点,玩家们的态度也会好得多。其实意思并不是让策划一味的迁就玩家,从玩家的建议中取其精华去其糟粕,从玩家中来到玩家中去,游戏不可能做不好的(毛主席yyds)。其实说这么多,还不是因为喜欢玩这个游戏,希望游戏变得更好
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8楼
2024-11-22 17:09
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活跃吧友
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最后我想再说一次,能不能少削一点
,把续航砍一砍我觉得其实就可以,脱离机枪塔栗鸢现在的强度其实也不高
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9楼
2024-11-22 17:10
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战国の阳泉人
666有意思
知名人士
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没削弱什么吧,都是在加强和平衡
IP属地:广东
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10楼
2024-11-22 17:13
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栗鸢我算了一下倍率,应该是削了,主要是那个基伤加成没了很难受
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11楼
2024-11-22 17:15
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浣熊市路人甲
核心吧友
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因为要上手游,手游不方便打弱点
IP属地:上海
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12楼
2024-11-22 18:17
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FOFFOF9
核心吧友
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不用射弱点,技能按着射击键自动施放,简单来说就是,一个MMO魔幻掷骰游戏,套个枪皮当自己是射击游戏了。
IP属地:中国香港
13楼
2024-11-22 18:27
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真的要睡了呢
铁杆吧友
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现在的加特林厄运玩法感觉比机枪塔栗鸢还夸张
一个猎人流派用重装的防具,吃重装的食物
IP属地:四川
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14楼
2024-11-22 18:59
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怠惰律者幻萝
知名人士
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但是栗鸢现在可以利用改版后的弹射达成直击弹地面再反弹boss,这是之前做不到的(必须要狼或者机枪塔),所以直伤必须要做出让步,再加上新的触发率模组配合触发率词条能把弹射触发率叠到60%x1.32=79.2%,实际和改版前的触发率差距并不大,因此说栗鸢削弱还为时尚早
IP属地:广西
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15楼
2024-11-22 20:44
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