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大家觉得黑神话最失败的玩法是哪个设计?

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我感觉是变身系统。。本来可以设计得很好玩,但大多变身其实做成了鸡肋,玩家还是大头用到尾,这一点让人感觉非常可惜,浪费了太多好资源。。。。


IP属地:四川1楼2024-11-23 14:17回复
    清一色的地形设计探索是我最厌烦的


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-11-23 14:23
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      上头宣传旅游 动画 音乐
      谁管你玩家玩的游戏平衡


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-11-23 14:39
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        这个变身确实没什么用,游戏都快打穿了才发现有这个变身系统,可有可无的东西,后面就用青蛙图一乐


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-23 15:05
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          最失败的设计就是恢复点怪物全部复活。对于我这种清图党强迫症不太接受得了。但也不是没有好处,比如刷概率珍玩就挺快捷的


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-11-23 15:10
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            大铁球挺好用,直接给减伤,更容易命中而且和大头一样能打断,算上位替代了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-11-23 15:12
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              改成 重棍都能打断轻棍就爽了,


              IP属地:河南7楼2024-11-23 15:16
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                我拿到禁字法就一直用了,什么花里胡哨都没有朴实无华的数值来的香


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-11-23 16:00
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                  地图


                  IP属地:浙江10楼2024-11-23 16:18
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                    强制打断


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-11-23 16:29
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                      没地图,没任务指引,很多支线不查攻略根本不知道,本身不喜欢舔图探索,想全支线全影神图只能查攻略


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-11-23 18:18
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                        变身主要是战斗节奏变了,然后收益也不高。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-11-23 18:18
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                          装备系统……
                          按理来说装备配合天赋能有很大的延展性跟潜力。实际玩的时候有新的能换的套装换上就行,当差不差。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-11-23 18:22
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                            第六章 整个地图都是败笔, 那个巨大石头怪更是屎中屎


                            IP属地:湖北15楼2024-11-23 18:37
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                              …大头,寅虎,小黄龙换着用的


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-11-23 21:48
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