博德之门1增强版
超大的地图探索,许多的优美风景,有趣的法术攻防式战斗,波澜曲折的剧情,造就了这款青史留名的CRPG大作。
博德之门1的剧情以身世之谜为起点,主角从烛堡出发,走遍大江南北,从南到安姆的边境走到北边的博德之门,一步步解决当地的问题的同时又一步步解开自己的身世之谜,最后在博德之门,了解到了自己的惊天血脉。博德之门1最厉害的一点在于游戏保持了一个非常不错的故事的同时,又可玩性十足!叙事上来说,一个完整的略带一点探案式的故事,把玩家的好奇心完全激发,每走一步,你就会想知道后面的剧情,导致你一时就忘记了时间,但是正因是这样的剧情,碍于可能剧透的原因,就说不了了。而在可玩性上面来说,游戏是在一个巨大地图,玩家四处乱走,发现散落在世界各地的小镇,小城,巨大城市,这种探索驱动的设计就像俄罗斯套娃,打开一个,你还想打开一个,直到把套娃全部打开,而且最重要的是,这些小镇,小城,和巨大城市设计的也十分的精巧,不是敷衍的设计,玩家能看到小巧而温馨又带点危险的友善之臂,能看到四面埋伏的土匪营地,能看到满是蜥蜴人的战斗要塞,更让人激动的是,能看到完整的博德之门(一个足足拥有一个九个区域,上中下三层的超级大城),在博德之门能看到富人区贫民区的显然对比,能下到下水道,找到一些穷凶极恶的恶徒,最终又从不知道哪个井盖出来,一出来便是一个酒池肉林的妓院。这种大地图自由探索,进入地点后又能深入探索的冒险形式连后续的博德之门2都没有,至少博德之门2不能像博德之门1一样在野外游山玩水,然后遇到一个法师在自己的居处隐居念经,然而这也只是可玩性的其中之一,可玩性的另一面是很有意思的战斗,博德之门是一个玩法术就非常有意思的游戏,由于法术是需要吟唱的,因此当你和敌人展开战斗的时候,别人在吟唱法术之前,你可以给自己上一个加速吟唱,于是正式战斗开始的时候,别人吟唱,你就快速吟唱一个魔法飞弹,打断对面的吟唱,使得对面使不出魔法物理的护盾,这时候你的弓箭手和战士就马上攻击,就能把敌人当场拿下,这种即时又有代入感的战斗,是博德之门这个游戏无比有趣的可玩点。
顺便说一下博德之门增强版还集合了剑湾传奇的dlc,这个dlc可不得了,包含了小中大三个事件,最厉害的是大的事件里面包含了一个无比多陷阱,无比多战斗的大迷宫,通过这个大迷宫保证让你终生难忘,让你真正体会到何谓五步一陷阱,然而当你好不容易通过了陷阱,发现最后还有一个很强大的boss,这时候你就又要花上相当一段时间去想办法击败它,当你真正把事情全面解决,就好像通过高压后的海绵瞬间释放,那种成就感和爽快感是无法用语言形容的。
博德之门1这游戏是生软初出茅庐就弄出来的dnd神作,把遗忘的国度这一战役模组的其中一片地区的事情表现的十分生动,也让玩家对菲伦大陆产生了无限的想象和向往,也从这之后,生软告诉了世界的玩家,黑岛往后,我生软便是crpg的王了。当然,真正要完整的体验,还是需要把博德之门1和2一起打通,毕竟是DND,博德之门1的等级还是低了点,到博德之门2等级高之后,可以真正体验完整的魔法攻防战。

正版,steam数字版,官方中文。
