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分享一些我个人对一些欧美RPG的看法评测

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虽然这里叫做经典jrpg吧,但是这里是个包容的地方,并不是只能讨论jrpg,所以我做一个我个人对我玩过的欧美RPG的评测看法集中贴,玩多少写多少,大家如果也有对欧美RPG的看法评测可以写在这里。
crpg的鼻祖,也是整个rpg的鼻祖,巫术1封面镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-07 00:32回复
    巫术1重制版
    花去43小时,经过数次团灭,终于通关,rpg游戏的鼻祖的魅力实在抵挡不住,经典永恒,40多年前就已经创造了如此好的游戏,巫术的厉害之处就在于其真实性,团灭了需要新团队下迷宫捡尸体上来救援,复活术有可能失败以至于变成灰烬,再失败就永远不得复活,传送术需要选取坐标,如果一个不小心传送到实心石头墙里面就会直接删档,还有迷宫中各处大小陷阱,传送陷阱传送未知位置,转向陷阱让你在迷宫里面分不清方位,爆炸陷阱让你开宝箱的时候有可能团灭,这一切的一切都塑造了一个无比真实的rpg游戏世界,但也正是因为这样的真实,游戏的难度非常的大,因为死亡的代价是惨重的,而这个游戏又恰恰是一不小心就会团灭的游戏,加上自动存档的机制,让你死了就没有后悔药,所以游戏的整个过程都必须步步为营,小心谨慎,往后的游戏,或许系统比巫术复杂好玩,剧情比巫术精彩丰富,但是再也不会有这样简单朴素(没有剧情,只有探索,系统简单),但又充满代入感的游戏了。不过该重制版一次通关其实并不完全,因为重制版有FC和Apple II两个版本,地图是完全不一样的。

    正版,steam数字版,能打汉化补丁。


    IP属地:广东3楼2025-01-07 00:41
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      辐射1
      辐射1,非常的有趣,自由度相当的高,具有纷繁复杂的叙事结构,全游戏充斥了末日的氛围感,虽然战斗系统一般并没有多复杂,但是大地图无指引的探索设计的很好,可以激发玩家对整一个末日后的美国的强烈好奇心,另外游戏的主线是一个避难所水源断了,主角被派出找水的任务,因此游戏是鼓励速通的,这种设计在当年显得非常前卫,也即是说,辐射1是一个地图不小,自由度很高,但又鼓励速通的高可重复性游戏,你可以按照攻略的最快路线去拿动力装甲,正常的把主线剧情杀将一遍,也可以跳关式的用嘴炮流全程不杀一个人的通关主线,这种自由的选择过程也正是crpg的精髓所在,也是黑岛给我们留下的无比宝贵的电子游戏财产。

      正版,steam数字版,可以打汉化补丁。


      IP属地:广东4楼2025-01-07 00:51
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        辐射2
        一代的完全加强版,体量大,流程长,自由度依然高,这代开始整个系列都有了黑色幽默的基调。辐射2一改辐射1速通形的流程设计(虽然主线也有时间限制,但是相当相当的长,应该是游戏里面的十年,基本花不完。),在整个辐射1的基础上,把地图完全的扩大,把剧情完全的展开,并且顺手增加了黑色幽默的台词风格,这也奠定了后续陶式辐射的剧本风格,虽然战斗系统依然是普通,但其他方面可以说是全面加强。辐射2的故事在辐射1的多年之后发生,玩家们可以看到辐射2中末日后的美国,人类在一片荒芜的地带如何让文明延续发展,在辐射2里面你能看到,在辐射1中刚出门的沙荫小镇直接变成了后续大名鼎鼎的新加州共和国,也就是ncr,也能看到,丧失人和地下掩体都市你来我往的对决,还能看到,新里诺上演末日型的美式黑帮片,几大家族明争暗斗,甚至连某熟悉的国家人民盘踞在知名美国城市旧金山,并建立了政权这种剧情你也能看到,可以说辐射2在一代纷繁复杂的叙事的基础下,更加一部拓展了想象力,把一个核战争之后的完整世界真正的想象了出来,并且非常符合逻辑,这不是陶式辐射那种末日游乐园式的辐射能比的,因为想象一个不存在的东西比想象一个可以预想到的东西要难得多得多,想出来了还能符合逻辑,更是难上加难,但是黑岛做到了,做到了别人做不到的事情,这是黑岛被奉为神的理由。

        正版,steam数字版,可以打汉化补丁。


        IP属地:广东5楼2025-01-07 00:55
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          博德之门1增强版
          超大的地图探索,许多的优美风景,有趣的法术攻防式战斗,波澜曲折的剧情,造就了这款青史留名的CRPG大作。
          博德之门1的剧情以身世之谜为起点,主角从烛堡出发,走遍大江南北,从南到安姆的边境走到北边的博德之门,一步步解决当地的问题的同时又一步步解开自己的身世之谜,最后在博德之门,了解到了自己的惊天血脉。博德之门1最厉害的一点在于游戏保持了一个非常不错的故事的同时,又可玩性十足!叙事上来说,一个完整的略带一点探案式的故事,把玩家的好奇心完全激发,每走一步,你就会想知道后面的剧情,导致你一时就忘记了时间,但是正因是这样的剧情,碍于可能剧透的原因,就说不了了。而在可玩性上面来说,游戏是在一个巨大地图,玩家四处乱走,发现散落在世界各地的小镇,小城,巨大城市,这种探索驱动的设计就像俄罗斯套娃,打开一个,你还想打开一个,直到把套娃全部打开,而且最重要的是,这些小镇,小城,和巨大城市设计的也十分的精巧,不是敷衍的设计,玩家能看到小巧而温馨又带点危险的友善之臂,能看到四面埋伏的土匪营地,能看到满是蜥蜴人的战斗要塞,更让人激动的是,能看到完整的博德之门(一个足足拥有一个九个区域,上中下三层的超级大城),在博德之门能看到富人区贫民区的显然对比,能下到下水道,找到一些穷凶极恶的恶徒,最终又从不知道哪个井盖出来,一出来便是一个酒池肉林的妓院。这种大地图自由探索,进入地点后又能深入探索的冒险形式连后续的博德之门2都没有,至少博德之门2不能像博德之门1一样在野外游山玩水,然后遇到一个法师在自己的居处隐居念经,然而这也只是可玩性的其中之一,可玩性的另一面是很有意思的战斗,博德之门是一个玩法术就非常有意思的游戏,由于法术是需要吟唱的,因此当你和敌人展开战斗的时候,别人在吟唱法术之前,你可以给自己上一个加速吟唱,于是正式战斗开始的时候,别人吟唱,你就快速吟唱一个魔法飞弹,打断对面的吟唱,使得对面使不出魔法物理的护盾,这时候你的弓箭手和战士就马上攻击,就能把敌人当场拿下,这种即时又有代入感的战斗,是博德之门这个游戏无比有趣的可玩点。
          顺便说一下博德之门增强版还集合了剑湾传奇的dlc,这个dlc可不得了,包含了小中大三个事件,最厉害的是大的事件里面包含了一个无比多陷阱,无比多战斗的大迷宫,通过这个大迷宫保证让你终生难忘,让你真正体会到何谓五步一陷阱,然而当你好不容易通过了陷阱,发现最后还有一个很强大的boss,这时候你就又要花上相当一段时间去想办法击败它,当你真正把事情全面解决,就好像通过高压后的海绵瞬间释放,那种成就感和爽快感是无法用语言形容的。
          博德之门1这游戏是生软初出茅庐就弄出来的dnd神作,把遗忘的国度这一战役模组的其中一片地区的事情表现的十分生动,也让玩家对菲伦大陆产生了无限的想象和向往,也从这之后,生软告诉了世界的玩家,黑岛往后,我生软便是crpg的王了。当然,真正要完整的体验,还是需要把博德之门1和2一起打通,毕竟是DND,博德之门1的等级还是低了点,到博德之门2等级高之后,可以真正体验完整的魔法攻防战。

          正版,steam数字版,官方中文。


          IP属地:广东6楼2025-01-07 00:59
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            龙腾世纪:起源
            真正,经典,对味的CRPG,但是现在要玩这个游戏就要打补丁,不然必闪退。
            整个游戏的主基调是一个比较经典的英雄斗恶龙的故事,但是展开来看当然就没那么简单,游戏的剧情围绕四处集结战友,最终王城与反派决战这一故事进行,主角需要游历各方,拉拢各方战友结盟,这剧情看似简单,然而四处拉拢的这些战友却在剧情上无限反转,环环相扣,游戏会从拉拢一个城堡的领导者开始,但拉拢过程遭遇了某种事件,使得无法拉拢,这是剧情会指引你去一个魔法师塔,让你去找大魔法师解决这个事件的问题,然而去到了魔法师塔,那里又有当地的问题需要解决,于是你就开始费九牛二虎之力开始解决问题,等到问题解决,你发现原来大魔法师正是你需要拉拢的战友,于是带着大魔法师给的物品回到了城堡,这样才能真正的把整个大的事件给完结,这既是环环相扣,看似不搭嘎的两个地方,确实联系起来的,而当你去别的地方拉拢战友时,就又有新事件产生,某地方有一场狼人和精灵的大战,双方打得你死我活不可开交,但当你深入进去之后,你会发现,你设想的精灵被狼人啃咬,精灵应当是好人,但结果却并不一定是好人,狼人应当是坏人,但却并不一定是坏人,也就是说,整个事件是一个非善恶二元对立的事件,而真正对于你来说的好结局是要居中调停,把多年的矛盾解开,把真相查个水落石出,让双方重归于好,这样你便能获得最多的战友,这就是剧情的处处反转。这种非常强大的叙事方式是巅峰生软所具备,而当今生软不可能再有的能力。
            而游戏在系统上,也是设计的可玩性十足,在战斗中,有一个从jrpgff12那里学过来的编程式战斗系统,也即是输入好指定的顺序,特定的情况,释放什么技能,只要设计的好,就能全程自动的战斗,这个系统如果深入研究起来,非常有策略性,非常有意思。在同伴系统上,游戏领先了博德之门3多年,早早的就把营地galgame给弄了出来,在营地了和伙伴谈心,送礼物,最后达成恋爱,甚至做爱,但又不能和多个伴侣恋爱,不但如此,同伴的个人支线设计也是遥遥领先,每个同伴的自己的个人支线,想要完整体验游戏,当然得全部同伴支线都去做,一做下去,就又是相当有意思的一趟旅程,这样一套完整的系统使得龙腾世纪起源这款游戏的完成度非常高,是真正的做到了面面俱到,如果又一个六维,上面有剧情,可玩性等维度,那么龙腾世纪起源可以说是一款六维战士,是巅峰生软脱离了DND的一款力作。

            正版,steam数字版,可以打汉化补丁,除此之外还要打4GB补丁防止频繁闪退。


            IP属地:广东7楼2025-01-07 01:05
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              欧美RPG的话,rpg吧里是不是讨论得更多一点。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-01-07 01:39
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                我来讲讲我对欧美rpg的体验,优点的话画面都是同时代3a,下面说缺点,好像除了上面那个优点没优点了。
                1,因为欧美r多出在电脑上,字体都是电脑字体特别小看着特别吃力。不像日r出在游戏机上都是大字。
                2,很多人说日r对话繁琐,我玩那质量效应1辐射2那个对话无敌了一个npc一小时说不重样的,而且全是屁科不仅剧情无关内容还非常的不正能量。一句话,在对白这块欧美r其实比日r繁琐10倍。
                3,所谓的真实,确实很真实。就好像你真在街上绕一样,多数比较开放世界,可能瞎绕就绕死了。我个人其实一直喜欢日r的线性设计,既能让你集中了解主线剧情又能让你玩着不累起码不用四处瞎转悠。本来我们玩的就是游戏搞那么真实有意思吗。你的真实生活有意思吗?
                4,还是真实,物品各种各样啰哩啰嗦,随便一款日r基本得到个物品我们马上能明白这是加血的这是回魔的,欧美r完了,随时能捡到不知道能干啥的各种破烂,一般他们都有复杂的炼化系统非常的麻烦。
                5.落后,欧美r骨子里的落后比如巫师3无敌的画面,玩起来打起人来战斗手感还是那么渣。当年巫师2就是玩了一阵弃坑的因为打人太弹棉花了,到3带仍然如此。手感几乎不如fc主机。
                综上所述。欧美r个人感觉从一开始就更接近网游,对有些人尤其是从没玩过游戏的人刺激是很大的,他们会感叹于游戏如此的“真实”而迷恋,而作为一个从小就玩主机游戏的人则不太感冒。我一款网游也没玩过,完全不知道要玩啥。欧美游戏的模式天生契合rts,rpg真的不太舒服。


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-01-07 06:27
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                  jrpg,线性为主,王道漫画配小日常,捡本书没有用的话只有书名,或者简单一两句.
                  urpg,网状为主,大量支线人人话唠,捡本书没有用的话,里面还是给你写好几页废话,用来讲世界观


                  IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-01-07 07:25
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                    楼主,请教两个问题:1 到底什么是crpg,c是哪个单词?2 欧美的rpg有没有那种不需要自己给主角凹造型起名字,而且也有好几个队友的那种? 3 都是动作类的吗?


                    IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-01-07 07:26
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                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-01-07 07:32
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                        极乐迪斯科
                        rpg果然不是主打讲故事的游戏类型,为了讲好故事,直接去掉战斗系统的crpg,说的就是极乐迪斯科吧。注意,本文设计严重剧透!!!
                        虽然说没有战斗,但是这游戏确确实实是正正宗宗的crpg游戏,这个游戏把crpg最经典的自由选择,概率事件很完整的做了出来,游戏以一个醉酒苏醒的警察调查一起杀人案并且逐步寻找回记忆为主线进行,玩家在游玩的过程中,总是会遇到不同的人,而你作为一个警察就是要询问这些人,获得线索,而每遇到一个人,他或她就能给你讲上一大段,然后你会作出不同的选择,选择之后npc又会给你讲上一大段,然而极乐迪斯科之所以有别于文字冒险游戏,就是在于你做某些选择的时候会给你投骰子,这是脱胎于trpg的经典crpg做法,投骰子得到的点数受你的加点影响,点数的多少又决定了事件成功的概率,这样就模拟出了真实事件中一个人做一件事,如果他越熟练,就越容易成功,等到你问了无数npc,得到了足够的线索的时候,你就破案了,也找回了自己的记忆,这便是游戏的主要玩法。请再次注意,以下内容有很眼中的剧透!!!!!!!!
                        极乐迪斯科的剧情很复杂,加上有时候翻译带来的影响,独特的文风带了的影响,以及那么长事件读文字可能会造成的记不住,错乱,使得想要全部理解世界观剧情是一件有些吃力的事。对于剧情,我只能说说我自己的理解,我个人认为该作的剧情表线是讲的警察大破谋杀案,实质讲的这些制作游戏的前苏联人对于造成苏联解体的人的批判。在本作不难发现,塑造了一个极其混乱,极其光怪陆离的又魔幻又现实的世界,这种混乱无序的感觉很像解体后的苏东,一个充斥了色情,毒品,腐败的无序之地,只用游戏里面的设定来讲,在主角得到足够多的线索后,发现了其实谋杀案的真凶与各方左翼右翼的势力都无关,而是一位逃兵,而这位逃兵因为害怕敌人,背叛了康米主义的战友而苟活,因为性和嫉妒谋杀了吊人,这种强烈的人物塑造直接映射了现实,映射了前苏联解体,自由经济侵入,造成无序混乱的苏东的现实,游戏制作者对造成这一后果的那些叛徒们进行了一场严厉的批判,但是光是批判,还不能说明本作的剧情的好,在游戏的最后,找到凶手逃兵的平淡引发出了竹节虫出现这一真正的高潮,游戏中,竹节虫就代表了康米主义,虽然竹节虫沉入水中许多年,但是竹节虫确实存在,这也是游戏制作人在塑造了这么一个混乱无序绝望的世界后,在批判了种种光怪陆离的事情后,对未来寄予的希望,对竹节虫这一人们不相信的事物加以存在的肯定,这种即使现实悲惨也乐观面对的乐观主义思想,正是本作剧本的优秀体现。
                        最后吐槽一下ign这些媒体,怎么能给一个游戏性这么一般的游戏满分评价呢,一个艺术性占比明显远大于可玩性占比的游戏,并不是一个好游戏,起码多数人肯定是无法享受的。

                        正版,steam数字版,官方中文。


                        IP属地:广东15楼2025-01-07 07:35
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                          估计现在玩我只有龙腾1能玩的下去。虽然画面也已经过时了,但架不住龙腾1有点魔兽的影子。其他的是完全玩不下去了~


                          IP属地:上海16楼2025-01-07 08:35
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                            欧美文化和中华文化差异挺大的。游戏中很多情节上的奇思妙想,荒诞幽默,只有在深谙文化的条件下,才能达到心领神会,会心一笑。举个例子,瑞克和莫蒂,看过的知道,创意层出不穷,梗多得需要看一部比正片还长的解析才能说清楚,即便有中文字幕,即便很喜欢,自己还是没法无障碍的欣赏。所以,近几年,逐渐向中式,日式这些内容靠拢,待在舒适圈不想出来了。


                            IP属地:湖南来自Android客户端17楼2025-01-07 08:39
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                              欧美rpg风格差异极大,但字多这点倒是非常统一。那怕大菠萝或者无主之地这种上来就是干的,字也比日式多出很多,只是玩家可以选择不看。
                              嫌轨迹废话多的,基本可以放弃。在欧美rpg面前,轨迹的废话是小儿科。
                              认为魂或者环的叙事很牛b的,那也没认真去看过欧美rpg的文案。魂那套做法其实是从大菠萝学过来的,只是比起魂学家,菠萝学家的人口比例要少几个级别


                              IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2025-01-07 09:53
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