不管过程如何,一章算是开了个好头。嘛,是对于3w4来说的好头啦......
大伙好不容易揪出凶手之后,健康哥哥一转黑脸开始发电(并露出虚空小迷弟特有的健康红眼
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),并爆出了博伊德这个惊天大瓜————我们中出了叛徒,还不止一个!
然后众人陷入了极度恐慌状态:我超,这博伊德是个什么鞋胶组织啊,怎么跟个颠佬似的还自带红眼......(划掉)我超,我们中间这么多叛徒,看来以后不用担心没学裁开了
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这还玩集贸啊。
随着3w4把木质内衣残忍咔掉之后,博伊德的人也慌了:我超,玩这么大?(划掉)......我**你**的3w4,真要搞我们啊?(A2特有祖安.jpg.)这还玩集贸啊。
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于是,顺带来说一下博伊德的设定吧。先抛开什么虚空小迷弟啊天运帮帮团啊这些东西不谈,只看博伊德设定对剧情推进的作用。
内鬼确实是个能够推动案件接连发展,从而带动整体剧情的好办法。但同时也有一定的弊端,那就是会影响人物塑造。毕竟天下没有十全十美的东西嘛。
影响人物塑造这块就要提一下原作2-6了。众所周知2-6提出了全员恶人的设定,A2博伊德可以说和这一点很相似了。这种设定首先要看的就是剧情作用。博伊德还好说,推动案件工具人嘛。2-6的全员恶人设定起的作用就是不大又不小了:说他作用大吧,好像也没啥卵用。说他作用小吧,他至少还得给2-5狛枝动机当解释垫子。
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总之这种负面设定最好要对剧情起推动作用嗷,只为了装逼而写有种没活的感觉。
其次要看的就是观众反应了。观众大多都是正常人,虽说就是奔着自相残杀过来看的,但也还是向往真善美,大部分观众都不太希望自己喜欢的角色突然黑掉。本来好好的咋就突然黑了捏?也就是说,为了给观众一份好的答卷,这种披着黑幕皮的角色就更需要有扎实的人物塑造。(骸姐:诶,真的吗?---算了反正一开始也没人知道她是皮套人
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)毕竟你要是案案凶手被抓住之后,问作案动机都说一句“因为我是黑幕帮帮团的一员所以就干了”,多少显得重复且没活。
最后相较之下不太重要的一点是,这样显得最后boss黑幕没水平,菜又玩不起。对,说的就是你,屑弟弟
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什么?你说A2黑幕本来就是往这种屑人方向塑造的?......黑幕为什么都非得是屑家伙啊
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也是,都办自相残杀了还能有啥崇高目的呢。
————不对啊!?问题不在这啊!你人屑归屑,但又菜又屑和有水平的屑是两码事啊!
......总之就是这样。如果想让黑幕当个有水平的好黑幕的话,不要向屑弟弟学习,那样只会最后被人爆锤,然后发现自己没法像往常一样开挂了于是撒泼打滚。
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