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同人Another2吐槽贴

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rt,就是那个A2。尽可能地会对整篇剧情和人物进行吐槽分析,个人情绪发癫不可避免,拼尽全力无法压制由于剧情原因,未游玩或观看完A系列的8u们最好不要进来,含A1~A2包括A1 6.5的全部剧透。
弹丸论破Another2是由Linuj自主研发的一款同人高速动作推理游戏。游戏发生在一个被称作「空岛」的虚拟世界,在这里,被黑幕选中的人将被授予「红眼病」,导引maybe之力。玩家将扮演一位名为「空」的三无角色,在绝望的自相残杀中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败臭帝帝,找回新的body,同时逐步发掘「天运」的真相。


IP属地:山东1楼2025-01-14 18:21回复
    没什么卵用的前情提要:
    笨蛋卤煮本来打算把吧内给的英文版资源玩完再来评价,但最终还是决定提前发贴,一是因为卤煮是急急国王忍不了力,二是因为不是家乡话看着就是累。只是打个序章卤煮就已经燃尽了,一想到后面的三章大飞车和六章的天运连发更是力不从心地狱绘图啊呀咩罗————


    IP属地:山东2楼2025-01-14 18:32
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      首先说一下A2的剧情大纲吧,毕竟这是最重要的东西
      嗯......在剧情上,A2可以说是非常不一样。高情商来说是有新意想法独特,那么低情商的说法嘛......这个不好说,不过知道A2的剧情核心就好说了。(搁这左右互搏呢)
      我只能说一句话:如果喜欢狗血爱情小故事,或者中二病上头喜欢搞实力数值论战的话,那么A2对于读者来说就是还算不错的作品。嗯,这两个是A2的主要逻辑......为什么?因为六章已经完完全全暴露了一切()


      IP属地:山东3楼2025-01-14 18:48
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        Q:如果这两种都不喜欢,那如何呢?
        A:看你对这两种情况的在意程度喽。如果对这两种情况都厌恶到了极点,A2对你来说就不咋样嘛,至少从四章非日常篇开始到最后都会看得很别扭的。如果是无感程度的话,A2对你来说也还可以算是一部不错的作品。至少可以肯定的是,按你弹目前参差不齐的同人水平看,A2算是矮个拔高子很优秀的了。
        Q:如果抛开这两种情况的话,A2的剧情如何呢?
        A:这就是接下来要说的事了嘛。老实说,做到完全抛开这两种情况是很困难的啊......因为整个A2的主人公不是空,也不是前田勇气;不是平良茜,也不是虚空,更不是三王寺帝。是天运啊。
        Q:无论原作同人,只要有自相残杀就逃不开案件,所以先从这个开始吧?A2的案件水平如何呢?
        A:难说......


        IP属地:山东4楼2025-01-14 18:58
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          总要概括一下A2的案件情况。(不可避免地和A1案件对比一下下......?)
          A2的案件手法和思路构想比起A1要更为大胆和激进。大胆指的是手法复杂(a2-3)或反转增多(a2-4),而激进方面是A2无论哪个案件都逃不过的东西————完全发挥【超搞笑级的才能】作案,并对案件手法有所干涉(当然a2-4似乎没怎么用到?没关系,之后也会说明的)。这一点较之A1就逊色很多。
          //
          运用才能作案有什么问题呢?难道放着才能不用当摆设吗?这样的疑惑肯定会有......恐怕林有鸡也是考虑到这一点,于是偏激地对每场案件都加入了才能运用吧。但很遗憾......【超搞笑级】这东西还真是用来当摆设的。那么来说一下老生常谈的才能运用问题吧。
          从人设来看,【超搞笑级的才能】无疑方便立出十几个性格各异有所差别的角色。是的,这就是这个设定的核心用处。只要能立住人设做好区分差别就可以了,而在人物塑造和案件布置方面是不能过多依赖的。
          从个人事件来看,观众想看到的是这个角色的塑造而非【才能】的塑造。毕竟是“个人”事件嘛,而且才能设定本来也是为了给角色增光添彩,本末倒置就不好了。
          从案件角度来看,利用【超搞笑级】的借口来增添机械降神设定显然是不可取的。无论如何,这场自相残杀都是十几个高中生大乱斗,是十几个受制约的不自由的家伙被关在某地大乱斗,而不是十几个超人大乱斗。而且推理推理,本来就是讲逻辑讲证据的,外界看戏的观众们也都是普通人不能手搓螺旋丸,你安排一堆机械降神设定把整个案件搞得鸡飞狗跳是要干啥嘛。
          综上所述得出的结论是【超搞笑级才能】是辅助人设的东西而不是剧本的主角,滥用会起反效果。你也不想看到......(算了,要举例子的话后面不是有现成的嘛。


          IP属地:山东5楼2025-01-14 19:19
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            从a2-1开始。容我先去截个图......

            啊,加贺铃,这个小盒才是你永远的家啊(雾)


            IP属地:山东6楼2025-01-14 19:42
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              案件概括:某姐姐桑办了个派对,凶手在大伙个个当酒鬼喝得烂醉的时候坚守本心滴酒不沾,并趁着解手的机会把死者抬走扔钟楼里挂倒刺,然后上演空中水果忍者给他送钟(终)。又名凶手你反复跳楼不要拉上我事件()
              这案的槽点主要还是跳楼太抽象了。然后就是定量的麻醉剂,不懂就问,你们A2凶手对下药这些东西怎么这么熟啊?不懂就问林有鸡你怎么对下药和放火这么心心念念啊
              呃姆,总之靠排除法(和强硬的才能解释)就能排出凶手。A2是这样的,你得首先认同林有鸡他设定的底层逻辑(超搞笑级的才能就是超能力口牙!),认同了之后才能理解剧情,才能开始讨论别的东西。


              IP属地:山东7楼2025-01-14 21:30
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                不管过程如何,一章算是开了个好头。嘛,是对于3w4来说的好头啦......
                大伙好不容易揪出凶手之后,健康哥哥一转黑脸开始发电(并露出虚空小迷弟特有的健康红眼),并爆出了博伊德这个惊天大瓜————我们中出了叛徒,还不止一个!
                然后众人陷入了极度恐慌状态:我超,这博伊德是个什么鞋胶组织啊,怎么跟个颠佬似的还自带红眼......(划掉)我超,我们中间这么多叛徒,看来以后不用担心没学裁开了这还玩集贸啊。
                随着3w4把木质内衣残忍咔掉之后,博伊德的人也慌了:我超,玩这么大?(划掉)......我**你**的3w4,真要搞我们啊?(A2特有祖安.jpg.)这还玩集贸啊。
                //
                于是,顺带来说一下博伊德的设定吧。先抛开什么虚空小迷弟啊天运帮帮团啊这些东西不谈,只看博伊德设定对剧情推进的作用。
                内鬼确实是个能够推动案件接连发展,从而带动整体剧情的好办法。但同时也有一定的弊端,那就是会影响人物塑造。毕竟天下没有十全十美的东西嘛。
                影响人物塑造这块就要提一下原作2-6了。众所周知2-6提出了全员恶人的设定,A2博伊德可以说和这一点很相似了。这种设定首先要看的就是剧情作用。博伊德还好说,推动案件工具人嘛。2-6的全员恶人设定起的作用就是不大又不小了:说他作用大吧,好像也没啥卵用。说他作用小吧,他至少还得给2-5狛枝动机当解释垫子。总之这种负面设定最好要对剧情起推动作用嗷,只为了装逼而写有种没活的感觉。
                其次要看的就是观众反应了。观众大多都是正常人,虽说就是奔着自相残杀过来看的,但也还是向往真善美,大部分观众都不太希望自己喜欢的角色突然黑掉。本来好好的咋就突然黑了捏?也就是说,为了给观众一份好的答卷,这种披着黑幕皮的角色就更需要有扎实的人物塑造。(骸姐:诶,真的吗?---算了反正一开始也没人知道她是皮套人)毕竟你要是案案凶手被抓住之后,问作案动机都说一句“因为我是黑幕帮帮团的一员所以就干了”,多少显得重复且没活。
                最后相较之下不太重要的一点是,这样显得最后boss黑幕没水平,菜又玩不起。对,说的就是你,屑弟弟什么?你说A2黑幕本来就是往这种屑人方向塑造的?......黑幕为什么都非得是屑家伙啊也是,都办自相残杀了还能有啥崇高目的呢。
                ————不对啊!?问题不在这啊!你人屑归屑,但又菜又屑和有水平的屑是两码事啊!
                ......总之就是这样。如果想让黑幕当个有水平的好黑幕的话,不要向屑弟弟学习,那样只会最后被人爆锤,然后发现自己没法像往常一样开挂了于是撒泼打滚。


                IP属地:山东8楼2025-01-14 21:56
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                  接下来就是a2-2了。这案学裁个人感觉问题比一章要更多,之后细说。一章学裁时空目小姐的输出情况,等角色分析的时候再提吧。

                  两个大可爱(的假发),任君挑选


                  IP属地:山东11楼2025-01-14 22:49
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                    案件概括:姐姐桑不开派对了,但大伙还是整了个跟派对差不多的东西()
                    趁着众人听演唱会给主唱刷荧光棒的时候,死者把凶手约出来表示自己是预言家预到了狼,乖乖跟我站一队吧。凶手表示狼人傻里没有反水的规则,于是一闷棍放倒死者,然后找借口把她带小屋里,再大半夜跑出去玩跳楼姬

                    把雪女头发薅走了之后开始玩拷死......cosplay,并把死者做成了冰雪美人,最后实行正义切割。又名冷笑话冷死人事件()
                    该案的槽点太多了,先点个名吧......cos大戏,死亡讯息,死缠烂打和红温の奏呃,有点开始忍不住想笑了......


                    IP属地:山东12楼2025-01-14 23:02
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                      该案的重头戏,也是我最特么想吐槽的一点:为啥cos能成功啊?不是姐们,你一个双开门冰箱......(呃好像没那么夸张)你跟个大葱似的,能顺利cos小心心?那个眼睛也是一看就能看出问题来嗷。
                      所以还是回到底层逻辑这个事上了。这起案件的前提就是你得认同林有鸡他“超搞笑级的才能就是可以实现相关领域的一切”这个逻辑,不认同就白搭。你觉得你很会cos吗?我觉得我会行,这点先撂一边不谈了吧。毕竟不认同作者的底层逻辑和找补(躺床上所以能无视身高问题,不说话就不会暴露.jpg.),就没法讨论整场案件了。

                      总之剧情里的大伙是看不出心小姐哪里奇怪了,一直处在懵逼的状态。陷入僵局的时候,奏小姐蹦出来提出了dying message,也就是死亡讯息。哪来的死亡讯息啊?原来是冰箱里那几个小冰棱子。
                      ......啊?


                      IP属地:山东15楼2025-01-15 20:55
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                        dying message这玩意可以说是林有鸡的第三宝具,a1-2也有这抽象玩意,总之就是扯淡大会。
                        a1那案还勉强好说(虽然卤煮日语废,不解释就绝对看不懂那画得是个什么玩意儿),再怎么说至少是往片假名方向上靠嘛。而片假名的内容直接就是“女仆”,所以也不是说不过去。a2这案的死亡讯息只能令我感到抽象,这特么完全是靠猜的嘛。
                        你哪怕同样拿小冰棱子拼个近似片假名的东西我都算你赢,这什么个子高不高矮不矮的,字母大乱炖的,完全就是硬往凶手上凑嘛我还能把F解释成friend,解释成fat呢,我们之中最胖的那个把我刀了。你说要是拿冰棱子拼片假名的话会被凶手发现?开玩笑,那么小一个冰棱子堆在旁边谁闲着没事拿放大镜看啊。再说了这也可以拿天运......咳咳,可以像cos大戏一样糊弄过去嘛,就说凶手眼瞎没看见呗。反正比强行解读要强。
                        //
                        另外,实况看到这的时候最好不要开弹幕嗷。(虽然看这贴的基本都是ldx)我当时看到这强行解读的时候就没绷住,一开弹幕全是在刷“奏姐牛逼”“奏姐喝冰可乐”,更绷不住了。唉,A2是这样的,what can i say。


                        IP属地:山东16楼2025-01-15 21:09
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                          关于A2这案的死亡讯息,我倒也不是不能理解林有鸡咋想的......(不保真嗷,纯属卤煮个人猜想。)
                          ---大师,我要学dying message技术!
                          --好,为师教你11037,朴实无华但有效,破案顺带煽个情。
                          ---你这11037也就治治颈椎病了,看一眼就会,这案子没法玩了。
                          --好,那为师教你尸体派......啊不对,“鲜血狂欢”,看似死亡讯息实则障眼法也不失一种能力。
                          ---你这鲜血狂欢也不是死者或者凶手留的阿,蹦出个划水乐子人出来干什么,和这案子有个毛线关系啊。
                          --好,那为师教你亡语,用美少女的眼泪触发死者被动,留下一串意义不明的话何尝不是死亡讯息。
                          ---你这亡语触发太唯心,俺们推理游戏不搞这个。
                          --好,那为师教你录小视频,死前给大伙放着看顺带爆个烟花,活跃一下气氛。
                          ---你这是个锤子死亡讯息啊kora!
                          --好,那为师教你画叉叉,凑齐四个大叉叉召唤可爱女仆一枚。
                          ---你这不就是11037进阶版嘛,人家还是数字转英文,你是不明符号转片假名。
                          --那你要学哪个流派?
                          ---我要没法一眼盯侦看出来的死亡讯息,能爆出凶手身份的同时又能显得我角色冰雪聪明(呃,还真是?),集三者之长岂不善哉?我决定了,就拿一堆小冰棱子搞死亡讯息吧。
                          --出去以后别说你是我徒弟。
                          (a2-2结案后)
                          ---我超,为什么他们说我强行解读啊,还说我这案很废,我心好痛


                          IP属地:山东18楼2025-01-15 21:34
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                            在死亡讯息爆出之后,艾玛小姐坐不住了(能坐住才有鬼了,人家指名道姓带你节奏耶),开始上演苦情戏哭诉自己被冤枉,才不可能是凶手呢。
                            ......老实说,一开始演苦情戏也还好说,毕竟这冰棱子是真抽象,我听了这一波说辞我也懵逼。但问题是你别就这么一直搞啊,就因为你是演员你就可以靠苦情戏打动所有人为你献出心脏?开什么玩笑,超搞笑级的挂也要有点限度。(顺带吐槽一下,林有鸡是不是把前田是艾玛粉丝的设定忘了?也就一开始见面的时候提过,后面剧情怎么看都没有小迷弟该有的那股味嘛,甚至跟梦特藤藤蛇似的处处唱反调。还是得跟3w4多学习学习铁粉精髓。
                            //
                            奏姐也坐不住跟着红温了。艾玛,你这家伙不是凶手还能谁是凶手?(双关.jpg.)我也是非常能够感同身受,毕竟一直被车轱辘话反复折磨是挺难受的。但是接下来我可就不红温了开始哄堂大笑了,因为奏小姐说的论据......
                            诶不是,你怎么只会冰棱子啊?还在冰棱子还在冰棱子别惦记你那大冰了,磕冰磕多了给人磕傻了属于是。说什么“其他论据要在缘间小姐是凶手的前提下推论”,开什么玩笑,光是冰冻+正义切割所需时间不够这点就能看出时间上的矛盾吧。
                            ......奥,原来是因为各位还困在超搞笑级cos的底层逻辑里出不来啊,那没事了。


                            IP属地:山东21楼2025-01-15 21:49
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                              本来考虑到博伊德设定,不咋打算讨论动机的。但是这案动机属实有点抽象(而且后几案的动机也跟博伊德强制杀没啥关系了),那就从这案开始加入动机讨论吧。
                              对于艾玛为什么抢人头,林有鸡给出的答案是心小姐读心触发艾玛的PTSD所致。嘛,心小姐的挂壁设定等到她人物吐槽的时候再说......大凤老师的事情也等之后再说,那个太抽象了。
                              虽说博伊德本来就不是群正常人(正常人哪会答应自相残杀计划啊kora),但是我还是要吐槽,这个设定太懒啦。正篇里只说“过去多么多么难受,回忆起来很痛苦,不愿被别人知道”,难以挑起共情力你知道吧。你又不说过去怎么个难受法,我咋共情,能理解才怪了。而且遇事不决PTSD,遇事不决虾仁饭,这种大冰设定已经用烂了啦。现在已经不是疯批设定就一定能放光光的时代啦,就算大伙喜欢深井冰,更喜欢的也是有手腕带点理智思考能力的深井冰。普通级的疯批已经肘不动力(悲)


                              IP属地:山东23楼2025-01-15 22:22
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